Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Potensi Edutourism Nelayan Maju di Pulau Pasaran Sari, Desmala; Liana, Tina Nurzachra Latifah Rizki
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 2 No. 6 (2024): Agustus
Publisher : Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/jpmba.v2i6.1167

Abstract

Pulau Pasaran merupakan salah satu pulai di Provinsi Lampung yang secara administratif berada di kecamatan Teluk Betung Barat, Kota Bandar Lampung. Sebagian besar penduduk Pulau Pasaran menggantungkan hidupnya dari usaha mengolah ikan asin sehingga Pulau Pasaran menjadi salah satu sentra industri pengolahan ikan di Lampung. Berdasarkan dari lokasi dan daya tariknya, Pulau Pasaran memiliki potensi untuk dapat dikembangkan sebagai destinasi wisata berbasis Edukasi atau biasa disebut dengan Edutourism. Tujuan penelitian ini adalah mengidentifikasi potensi wisata di Pulau Pasaran yang bisa dijadikan untuk potensi wisata berbasis pendidikan karena letaknya berada di pusat ibukota Provinsi Lampung. Metode penelitian ini addalah analisis deskriptif dengan pengambilan data melalui observasi dan wawancara kepada para tokoh yang berkecimpung dengan pengolahan ikan dan sentra kuliner di Pulau Pasaran. Hasil analisis penelitian ini adalah potensi Edutourism di Pulau Pasaran sangat beragam dan mampu meningkatkan kesejahteraan masyarakat serta menambah Pendapatan Asli Daerah (PAD). Pengembangan Edutourism Nelayan Maju dapat dimulai dengan perbaikan sarana dan prasarana, promosi, penyiapan SDM yang mumpuni serta kerjasama pihak terkait.
Strategy for Developing the Event and MICE (Meeting, Incentive, Convention, Exhibition) Industry in Bandar Lampung Siregar, Damara Saputra; Sari, Desmala; Latifah Rizkiliana, Tina Nurzachra; Utami, Helidatasa
Journal of Event, Travel and Tour Management Vol. 4 No. 2 (2024)
Publisher : Politeknik Pariwisata NHI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34013/jett.v4i2.1723

Abstract

The Event and MICE (Meeting, Incentive, Convention, Exhibition) industry has become increasingly important in the global economy. Bandar Lampung, as one of Indonesia's developing cities, has significant potential to develop this industry. However, the development of the event and MICE industry in this city remains underexplored and not fully optimized. Data from the Ministry of Tourism and Creative Economy in 2023 indicates that Lampung is not yet among the top 10 event and MICE destinations in Indonesia. The Lampung MICE Forum 2022, held at Polinela, concluded that the development of the event and MICE industry in Bandar Lampung requires the formulation of a development strategy that is academically reviewed to be more systematic and targeted. This research aims to identify the factors affecting the development of the event and MICE industry in Bandar Lampung, identify gaps between ideal and actual conditions affecting this industry, and develop a strategy model for the industry. The research uses both primary and secondary data. Primary data is obtained through observation and interviews, while secondary data comes from literature reviews including books, journals, and policy documents. The research employs qualitative descriptive analysis, gap analysis, and spider chart analysis methods. The results indicate that developing the MICE industry in Bandar Lampung requires strategies such as enhancing human resources for MICE, improving MICE facilities, increasing public awareness of tourism development in Bandar Lampung, supporting MICE-related policies, and strengthening Bandar Lampung's branding as a MICE (Convention City) and Heritage City. Keywords: Development Strategy, Event Industry, MICE, Convention City
SMART YOUTH IN DIGITAL ERA: ENGLISH SKILLS FOR FUTURE LEADERS Suharni, Sitti; Nurzachra L.R. Liana, Tina; Noviantari, Khairunnisa; Yunia Putri, Prisma; Iqbal, Muhammad; Pambudi, Ambar; Gustian, Hendri; Sari, Desmala; Sinar Sari Tanjung, Ratu; Harda Ninggar, Emirullyta
BESIRU : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 2 (2026): BESIRU : Jurnal Pengabdian Masyarakat, Februari 2026
Publisher : Lembaga Pendidikan dan Penelitian Manggala Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62335/besiru.v3i2.2383

Abstract

Program pengabdian Smart Youth in Digital Era: English Skills for Future Leaders dirancang memperkuat kemampuan komunikasi bahasa Inggris, literasi digital, dan kepemimpinan siswa SMA. Dilaksanakan di SMA Negeri 1 Natar, Lampung, Agustus-September 2024, melibatkan 120 siswa melalui 8 sesi workshop interaktif. Hasil menunjukkan peningkatan signifikan: skor berbicara meningkat 52%, kepercayaan diri naik dari 52,3 ke 78,6/100, penggunaan alat digital dari 1,2 ke 4,3 aplikasi/siswa, skor kepemimpinan dari 3,1 ke 4,2/5,0. Penelitian ini memberikan bukti empiris bahwa program integratif efektif mempersiapkan siswa menghadapi tantangan global.
PEMBUATAN VIDEO PEMBELAJARAN DESTINASI PARIWISATA DENGAN MENGGUNAKAN MODEL ADDIE Fitriyah, Fitriyah; Kartika, Ni Made Ayu Windu; Meidasari, Reski; Sari, Desmala; Sylvia, Sylvia
LEARNING : Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran Vol. 6 No. 2 (2026)
Publisher : Pusat Pengembangan Pendidikan dan Penelitian Indonesia (P4I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51878/learning.v6i2.9699

Abstract

The background of this research is based on the importance of innovative learning media to overcome student boredom due to monotonous material in the Tourism Destination course at the Lampung State Polytechnic. The focus of the problem is the design of interactive learning videos to improve understanding and learning motivation. This research uses the Research and Development (R&D) method through the ADDIE model which includes the stages of analysis, design, development, implementation, and evaluation. The quantitative validation results show that the media is categorized as very feasible with a percentage of assessments from media experts of 86.9% and material experts reaching 88%. The implementation stage in the classroom proved a significant increase in student learning outcomes, as seen from the comparison of pre-test and post-test scores that showed progress after the use of the video. Through a systematic process, technical obstacles such as audio noise and software limitations were successfully overcome to produce an educational product. The main conclusion of the study confirms that creating learning videos with the ADDIE model effectively transforms the delivery of theoretical material to be more interactive and adaptive to technological developments. This media not only facilitates various student learning styles but also becomes a strategic solution in enriching digital teaching materials in the tourism sector. Thus, the integration of technology in the higher education curriculum can provide a real contribution to the achievement of students' academic achievements in a sustainable and professional manner in the future. ABSTRAK Latar belakang penelitian ini didasarkan pada pentingnya media pembelajaran inovatif untuk mengatasi kejenuhan mahasiswa akibat materi yang monoton pada mata kuliah Destinasi Pariwisata di Politeknik Negeri Lampung. Fokus masalah adalah perancangan video pembelajaran interaktif guna meningkatkan pemahaman dan motivasi belajar. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) melalui model ADDIE yang mencakup tahapan analisis, desain, pengembangan, implementasi, serta evaluasi. Hasil validasi secara kuantitatif menunjukkan bahwa media tersebut dikategorikan sangat layak dengan persentase penilaian dari ahli media sebesar 86,9% dan ahli materi mencapai 88%. Tahap implementasi di kelas membuktikan adanya peningkatan hasil belajar mahasiswa yang signifikan, terlihat dari perbandingan nilai pre-test dan post-test yang menunjukkan kemajuan setelah penggunaan video tersebut. Melalui proses sistematis, kendala teknis seperti kebisingan audio dan keterbatasan perangkat lunak berhasil diatasi demi menghasilkan produk yang edukatif. Simpulan utama penelitian menegaskan bahwa pembuatan video pembelajaran dengan model ADDIE efektif mentransformasi penyampaian materi teoritis menjadi lebih interaktif dan adaptif terhadap perkembangan teknologi. Media ini tidak hanya memfasilitasi berbagai gaya belajar mahasiswa tetapi juga menjadi solusi strategis dalam memperkaya bahan ajar digital di sektor pariwisata. Dengan demikian, integrasi teknologi dalam kurikulum pendidikan tinggi mampu memberikan kontribusi nyata bagi pencapaian prestasi akademik mahasiswa secara berkelanjutan dan profesional di masa depan nanti.  
PEMBUATAN MODUL INTERAKTIF PADA MATA KULIAH TARIF DAN DOKUMEN PASASI PERJALANAN WISATA Meidasari, Reski; Fitriyah, Fitriyah; Kartika, Ni Made Ayu Windu; Sari, Desmala
EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi Vol. 6 No. 2 (2026)
Publisher : Pusat Pengembangan Pendidikan dan Penelitian Indonesia (P4I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51878/edutech.v6i2.9759

Abstract

The course on Fares and Travel Documents is a core course in vocational tourism education that equips students with ticket reservation and travel document management skills in line with the needs of the travel agency industry. However, the conventional learning process has resulted in suboptimal student engagement and understanding of technical material. This study aims to develop an interactive teaching module as a learning innovation to improve the effectiveness of the learning process in the Fare and Passage Documents course. This study uses a teaching material development approach through the stages of needs analysis, Semester Learning Plan analysis, outline design, interactive content development, and validation through discussions with lecturers. The results show that the developed interactive module has a feasibility level of 83% in material expert validation and 83% in module/media expert validation with a feasible category after revision. The interactive module is declared feasible for use as teaching material to support student independent learning, improve material accessibility, and assist lecturers in delivering material in a structured manner. ABSTRAK Mata kuliah Tarif dan Dokumen Pasasi merupakan mata kuliah inti dalam pendidikan vokasi perjalanan wisata yang berperan dalam membekali mahasiswa dengan kompetensi reservasi tiket dan pengelolaan dokumen perjalanan sesuai kebutuhan industri biro perjalanan. Namun, proses pembelajaran yang masih bersifat konvensional menyebabkan keterlibatan mahasiswa dan pemahaman materi teknis belum optimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan modul ajar interaktif sebagai inovasi pembelajaran guna meningkatkan efektivitas proses pembelajaran pada matakulia Tarif dan Dokumen Pasasi. Penelitian ini menggunakan pendekatan pengembangan bahan ajar melalui tahapan análisis kebutuhan, análisis Rencana Pembelajaran Semester (RPS), perancangan outline, penyusunan konten interaktif, serta validasi melalui diskusi dengan dosen pengampu. Hasil penelitian menunjukkan bahwa modul interaktif yang dikembangkan memiliki tingkat kelayakan sebesar 83% pada validasi ahli materi dan 83% pada validasi ahli modul/media dengan kategori layak setelah revisi. Modul interaktif dinyatakan layak digunakan sebagai bahan ajar untuk mendukung pembelajaran mandiri mahasiswa, meningkatkan aksesibilitas materi, serta membantu dosen dalam menyampaikan materi secara terstruktur.