Nawa, Netty Elisabeth Antonetha
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA TENTANG NORMA DAN ATURAN MELALUI MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA DIGITAL WORDWALL DI KELAS IV SDN OESAPA KECIL 2 KOTA KUPANG Maria Mana; Koro, Taty Rosiana; Nawa, Netty Elisabeth Antonetha
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 10 No. 02 (2025): Volume 10, Nomor 02 Juni 2025 publish
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Skripsi oleh Maria Rosa Mistika Mana Nim 2101140158 dengan judul Peningkatan Hasil Belajar Siswa Tentang Norma Dan Aturan Melalui Model Problem Based Learning Berbantuan Media Digital Wordwall Di Kelas IV SDN Oesapa Kecil 2 Kota Kupang. Dengan rumusan masalah adalah: Bagaimana Efek Peningkatan Hasil Belajar Siswa Dalam Pembelajaran Norma Dan Aturan Melalui Model Problem Based Learning Berbantuan Media Digital Wordwall Kelas IV SDN Oesapa Kecil 2 Kota Kupang?. Penelitian ini bertujuan untuk Mendeskripsikan Hasil Belajar Siswa Tentang Norma Dan Aturan Sebagai Efek Dari Model Problem Based Learning Berbantuan Media Digital Wordwall Di Kelas IV SDN Oesapa Kecil 2 Kota Kupang. Pengumpulan data dilakukan dengan Teknik observasi dan tes. Teknik analisis data yakni deskriptif kualitatif dengan subjek penelitian berjumlah 23 orang terdiri atas 12 orang laki-laki dan 11 orang perampuan.Penelitian ini dilaksanakan di SD Negeri Oesapa Kecil 2 Kota Kupang, dengan hasil penelitian menunjukkan bahwa pada siklus I dari 23 siswa, yang tuntas hanya berkisar 8 orang saja dengan persentase ketuntasan 34,78% hal ini karena siswa sudah memahami materi yang disampaikan guru, aktif selama proses kegiatan pembelajaran berlangsung, dan saling bekerjasama dalam berdiskusi saat menyelesaikan LKPD dan mampu menyelesaikan soal tes dengan benar. Sedangkan siswa yang tidak tuntas berjumlah 15 orang dengan persentase 65,21% hal ini dikarenakan siswa kurang konsentrasi dalam kegiatan pembelajaran berlangsung, kurang aktif dalam berdiskusi, lebih suka bercerita dan bermain saat pembelajaran berlangsung sehingga membuat siswa kurang mampu dalam menyelesaikan soal tes.Selanjutnya pada siklus II hasil belajar siswa mengalami peningkatan yaitu dari 23 siswa, yang tuntas berjumlah 21 orang dengan persentase ketuntasan 91,30% hal ini karena siswa lebih aktif saat mengikuti pembelajaran, konsentrasi dan semangat dalam proses pembelajaran berlangsung, saling berdiskusi dan bekerjasama dalam kelompok, dan siswa mampu menyelesaikan soal tes dengan baik. Sedangkan 2 orang siswa yang tidak tuntas dengan persentase 8,70% akan diberikan pengayaan oleh wali kelas.Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan di atas jadi dapat disimpulkan bahwa berdasarkan peningkatan hasil belajar siswa yang terjadi dari siklus I ke siklus II sudah baik. Oleh karena itu Penerapan Model Problem Based Learning Berbantuan Media Digital Wordwall dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada materi norma dan aturan di kelas IV SDN Oesapa Kecil 2 Kota Kupang.
Penerapan Model Teams Games Tournament (TGT) Berbantuan Media Ular Tangga pada Materi Perubahan Wujud Benda untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas IV SD Inpres Naikoten 2 Be Bunga An, Helena Maria; Masi, Lolang Maria; Nawa, Netty Elisabeth Antonetha
ARZUSIN Vol 5 No 4 (2025): AGUSTUS
Publisher : Lembaga Yasin AlSys

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58578/arzusin.v5i4.6179

Abstract

The low learning outcomes of fourth-grade students at SD Inpres Naikoten 2 on the topic of changes in the state of matter in science lessons serve as the background of this study. One contributing factor is the continued use of conventional teaching methods, which result in low student engagement in the learning process. This research aims to evaluate the impact of implementing the Teams Games Tournament (TGT) learning model integrated with the snakes and ladders game as an educational medium to improve student learning outcomes. The study employed a Classroom Action Research approach involving 19 students (7 boys and 12 girls). Data collection techniques included observation of teacher and student activities, evaluation of learning outcomes, and instructional documentation. Data were analyzed both qualitatively and quantitatively. Prior to the implementation of the TGT model, the student mastery percentage was only 36.84%. After the first cycle, mastery increased to 57.89%, with average teacher activity observation scores at 78.75 and student activity at 72.5. Improvements in the second cycle resulted in a significant increase, with student mastery reaching 89.47%, and teacher and student activity scores at 95 and 98.03, respectively. These findings demonstrate that the TGT model, supported by the snakes and ladders game, fosters an active, competitive, and enjoyable learning environment, thereby positively impacting student achievement. The study implies that integrating the cooperative TGT model with educational games is an innovative and effective strategy for teaching science in elementary schools.