Melisa, Lia
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

BIMBINGAN BELAJAR SEBAGAI BENTUK PROGRAM KKN UNTUK PENDIDIKAN SD YANG LEBIH BAIK DI DESA BATURAJA, KEC. WAY LIMA KAB. PESAWARAN Amelia, Novia Tri; Pratiwi, Maesa Agil; Melisa, Lia; Eksafani, Levi; Wagiyo , Wagiyo
Inspirasi: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 1 No. 3 (2024): Inspirasi: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Inspirasi: Jurnal Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan bimbingan belajar ini menjadi cara tepat bagi mahasiswa untuk menjadi penggerak perubahan kehidupan masyarakat Indonesia. Namun, terdapat permasalahan bagi seorang mahasiswa KKN yang memiliki jadwal kegiatan yang cukup padat dan kurang inovatif dalam mengajarkan materi. Atas permasalahan tersebut ditemukannya sebuah kesepakatan untuk ditetapkan jadwal rutin untuk bimbingan belajar. Kegiatan bimbingan belajar, termasuk bimbingan secara gratis yang diberikan oleh mahasiswa kelompok 22 KKN UMPRI 2024, membantu masyarakat menyadari manfaat bimbingan tambahan bagi anak-anak, terutama karena pendidikan di sekolah sering kali tidak sepenuhnya efektif. Maka dalam situasi seperti ini, anak-anak dapat lebih memahami materi yang telah diajarkan berkat kemampuan mentor untuk mengulang dan menjelaskan informasi yang telah disampaikan oleh guru di sekolah. Hal ini juga sesuai dengan, tujuan program bimbingan belajar yaitu untuk membantu anak-anak meraih nilai yang lebih baik dengan memfasilitasi kemampuan belajar, dan penyelesaian kesulitan akademik, menciptakan lingkungan belajar yang kondusif.
LANGKAH-LANGKAH PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERBASIS SAC MATERI PANCASILA SEBAGAI NILAI KEHIDUPAN Melisa, Lia; Novitasari, Desi; Maharani, Dewi Putri
Cendikia: Jurnal Pendidikan dan Pengajaran Vol. 2 No. 7 (2024): Cendikia: Jurnal Pendidikan dan Pengajaran
Publisher : Cendikia: Jurnal Pendidikan dan Pengajaran

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.572349/cendikia.v2i7.2081

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan langkah-langkah pengembangan media game edukasi berbasis SAC (smart Apps creator) pada materi pancasila sebagai nilai kehidupan. Jenis penelitian yang digunakan adalah Research And Development yang bertujuan untuk mengembangkan dan menghasilkan suatu produk. Desain pengembangan yaitu menggunakan desain model ADDIE yang terdiri dari 5 tahap yaitu: analysis, desai, development, implementation dan evaluation. Adapun spesifikasi produk yang dikembangkan yaitu 1) sebuah produk yang dikemas dalam aplikasi android untuk siswa dan guru serta aplikasi laptop untuk guru. 2) software bisa didownload menggunakan link yang di share dengan kapasitas ruang kurang lebih 25 mb. 3) game edukasi dilengkapi teks, gambar, animasi, audio, vidio.