Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Pemanfaatan Aplikasi Sensus Penduduk Online Dalam Pencatatan Penduduk Suwandi, Ihsanulfu'ad; Fadli, Zul; Wulandari, Sri; Muin, Ni'matullah
Jurnal Manajemen Informatika, Sistem Informasi dan Teknologi Komputer (JUMISTIK) Vol 2 No 1 (2023): Jurnal Manajemen Informatika, Sistem Informasi dan Teknologi Komputer (JUMISTIK)
Publisher : STMIK Amika Soppeng

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70247/jumistik.v2i1.28

Abstract

Penelitian ini membahas pemanfaatan aplikasi Sensus Penduduk Online dalam pencatatan penduduk di Desa Sanreseng Ade, Kabupaten Wajo. Pencatatan penduduk merupakan langkah awal dalam mewujudkan Satu Data Kependudukan Indonesia yang mengintegrasikan data antara Badan Pusat Statistik (BPS) dan Dukcapil. Metode penelitian yang digunakan adalah observasi, wawancara, dan studi literatur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pemanfaatan aplikasi Sensus Penduduk Online memberikan keuntungan dalam pengurangan biaya sensus dan meringankan tugas petugas BPS. Aplikasi ini memungkinkan masyarakat untuk melakukan sensus mandiri secara online, menghemat waktu dan sumber daya. Selain itu, pemanfaatan aplikasi ini dapat memperbaiki akurasi data penduduk dan mempercepat pengolahan data. Hasil penelitian ini dapat menjadi acuan bagi pemerintah dalam mengimplementasikan sistem pencatatan penduduk yang efisien dan terintegrasi. Diharapkan aplikasi Sensus Penduduk Online dapat diterapkan secara luas di seluruh Indonesia untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam pencatatan penduduk serta mendukung pengambilan kebijakan yang lebih baik di bidang kependudukan.
Penerapan Media Pembelajaran Smartboard berbasis Augmented Reality dalam Meningkatkan Minat Belajar Anak Usia Dini Hasriwana, Hasriwana; Kusumawardhani, ZH. Nurul; Muin, Ni'matullah
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 18 No 2 (2024): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2024.18.2.1928

Abstract

Perkembangan teknologi dan informasi saat ini telah mempengaruhi seluruh bidang kehidupan manusia, salah satunya bidang pendidikan. Dalam memudahkan proses penyampaian informasi pembelajaran kepada siswa dibutuhkan suatu media pembelajaran yang efektif. Berdasarkan hasil observasi terlihat kemampuan teknologi guru pada Pendidikan Anak Usia Dini di Kabupaten Soppeng masih belum optimal, dimana masih memanfaatkan media pembelajaran secara konvensional yang terpaku pada buku atau media papan tulis dalam belajar. Dengan adanya perkembangan teknologi saat ini, tentu membutuhkan inovasi dalam menciptakan media pembelajaran yang lebih interaktif, sehingga diperlukan adanya sebuah aplikasi yang dapat menumbuhkan minat belajar peserta didik yaitu melalui penerapan media pembelajaran smartboard berbasis augmented reality. Pengembangan multimedia dilakukan dengan metode multimedia development life cycle (MDLC). Melalui penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan kemampuan guru dalam memanfaatkan media pembelajaran berbasis teknologi, meningkatkan kemandirian belajar peserta didik, dan memudahkan peserta didik dalam memahami materi pembelajaran melalui tampilan virtual yang menarik.
Kontribusi Pedagang Perempuan Terhadap Ekonomi Keluarga di Kawasan Objek Wisata Sinjai Timur Nurdin, Fadilah; Akbar Abbas, Subhan; Muin, Ni'matullah
Jurnal Bisnis Digital dan Enterpreneur (BISENTER) Vol. 1 No. 1 (2023): Jurnal Bisnis Digital dan Enterpreneur
Publisher : STMIK Amika Soppeng

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan bagaimana faktor penyebab  pedagang perempuan bekerja di kawasan objek wisata Sinjai Timur dan kontribusinya terhadap ekonomi keluarga. Informan penelitian ini adalah pedagang kaki lima di kawasan wisata Hutan Mangrove dan Pantai Mallenreng. Metode dalam penelitian ini adalah kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi dan wawancara langsung dengan informan. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa faktor penyebab pedagang perempuan bekerja di kawasan wisata Hutan Mangrove dan Pantai Mallenreng, Sinjai Timur yaitu untuk perekonomian keluarga, pendidikan rendah menyebabkan mereka tidak bisa memilih berbagai profesi dikarenakan kurangnya keahlian dalam bekerja dan faktor sosial dimana keinginan untuk bersosialisasi dengan para pedagang dan pengunjung kawasan wisata. Kontribusi pedagang perempuan yaitu dengan menambah penghasilan keluarga dan juga modal, tabungan untuk masa yang akan datang. Dengan berdagang mereka juga akan memenuhi permintaan konsumen atas suatu barang.
Design of the ARCHView Augmented Reality Computer Hardware Viewer Application For Software Engineering Learning Muin, Ni'matullah; Erwin, Erwin; Amanda, Amanda
NJCA (Nusantara Journal of Computers and Its Applications) Vol 10, No 2 (2025): Edisi December 2025
Publisher : Computer Society of Nahdlatul Ulama (CSNU) Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36564/njca.v10i2.506

Abstract

This research aims to design and develop the ARCHView application, an Augmented Reality (AR) Computer Hardware Viewer, intended to support learning in the field of Software Engineering. With advances in AR technology, this application is expected to enhance students' understanding of hardware components through engaging interactive visualizations. The application development process includes 3D modeling of hardware components, integration of AR technology using Vuforia, and the development of interactive features that allow users to interact directly with 3D models. The methodology used in this research includes user requirement analysis, application design, implementation, and functionality testing. Test results show that the ARCHView application can increase student engagement and understanding of the learning material, with 90% of respondents stating that this application is very helpful in the learning process. This research makes a significant contribution to the development of innovative learning methods in the field of Software Engineering, as well as opens up opportunities for further research on the application of AR technology in education.