Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Pengetahuan Anggota Kelompok Wanita Tani Giriabiyakta Terhadap Budidaya Melon dalam Rumah Kaca di Desa Kebakalan Kabupaten Kebumen Wiwoho, Gunarso; Prasada, Imade Yoga; 'Abid, Awaludin
Journal of Data Science Theory and Application Vol. 3 No. 2 (2024): JASTA
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/h4pp4763

Abstract

Budidaya melon dalam rumah kaca memiliki banyak keunggulan dibandingkan dengan teknik budidaya melon konvensional. Meskipun demikian, adopsi teknologi dengan teknik budidaya melon dalam rumah kaca masih sangat lambat di Desa Kebakalan. Oleh karena itu, penelitian ini dilakukan untuk mengetahui tingkat pengetahuan anggota Kelompok Wanita Tani (KWT) Giriabiyakta terhadap budidaya melon dalam rumah kaca. Data penelitian diambil dengan menggunakan teknik wawancara terstruktur dengan jumlah responden sebanyak 20 orang. Responden diambil dengan menggunakan metode sensus terhadap seluruh anggota Kelompok Wanita Tani (KWT) Giriabiyakta. Data selanjutnya dianalisis dengan menggunakan skala likert. Hasil analisis menunjukkan bahwa tingkat pengetahuan anggota Kelompok Wanita Tani (KWT) Giriabiyakta terhadap budidaya melon dalam rumah kaca masih rendah.
Pelatihan manajemen usahatani tanaman melon dalam rumah kaca di Desa Kebakalan, Kabupaten Kebumen Wiwoho, Gunarso; Prasada, Imade Yoga; 'Abid, Awaludin
ABDIMAS DEWANTARA Vol 7 No 2 (2024)
Publisher : Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30738/ad.v7i2.18175

Abstract

Teknik budidaya tanaman melon dalam rumah kaca dalam beberapa tahun terakhir banyak diadopsi oleh petani, khususnya Kelompok Wanita Tani (KWT) Giriabiyakta di Desa Kebakalan, Kebumen. Meskipun demikian, pengetahuan dan keterampilan anggota kelompok tentang manajemen usahatani tanaman melon dalam rumah kaca masih terbatas. Oleh karena itu, kegiatan pelatihan manajemen usahatani tanaman melon dalam rumah kaca diperlukan dengan tujuan untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan anggota KWT Giriabiyakta. Pelatihan ini dilakukan dengan metode Participatory Action Research (PAR). Hasil pelatihan menunjukkan adanya peningkatan pengetahuan anggota kelompok sebesar 40,69% dibandingkan sebelum pelatihan dilakukan. Selain itu, hasil pelatihan juga menunjukkan terjadinya peningkatan keterampilan anggota kelompok sebesar 40,64% dibandingkan sebelum pelatihan. Hasil tersebut mengindikasikan keberhasilan program pelatihan manajemen usahatani tanaman melon dalam rumah kaca yang diberikan kepada anggota KWT Giriabiyakta.   Melon Farming Management Training in Greenhouses in Kebakalan Village, Kebumen Regency   Abstract: In recent years, melon cultivation techniques in greenhouses have been widely adopted by farmers, especially the Giriabiyakta Women Farmers Group (KWT) in Kebakalan Village, Kebumen. However, the knowledge and skills of group members regarding melon farming management in greenhouses are still limited. Therefore, melon farming management training activities in greenhouses are needed with the aim of improving the knowledge and skills of KWT Giriabiyakta members. This training was conducted using the Participatory Action Research (PAR) method. The results of the training showed an increase in group members' knowledge by 40.69% compared to before the training was conducted. In addition, the results of the training also showed an increase in group members' skills by 40.64% compared to before the training. These results indicate the success of the melon farming management training program in greenhouses given to KWT Giriabiyakta members.
Evaluasi User Experience pada Game Belajar Mudah Huruf Hijaiyah dan IQRO Menggunakan Metode Think Aloud 'Abid, Awaludin
Technology and Informatics Insight Journal Vol. 1 No. 1 (2022): TIIJ
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/tiij.v1i1.48

Abstract

Smartphone bukan halbaru bagi kalangan anak-anak untuk usia 6-10 tahun. Disisi lain perkembangan aplikasi dan game untuk smartphone juga sangat pesat, dari permainan hingga konten Pendidikan. Game edukasi untuk smartphone salah satunya adalah  Belajar Mudah huruf hijaiyah dan IQRO, game ini berisi permainan dan materi dalam belajar mengenal huruf hijaiyah serta belajar IQRO. Di Play Store Game tersebut masih dalam tahap pengembangan, dalam evaluasi User Expeience game ini melihat pada rating dan juga komentar, kurangnya data masih menjadi kendala maka dari itu perlu dilakukan pengujian yang lebih untuk pengembangan game dengan metode Usability Testing.Think Aloud adalah sebuah metode untuk menguji sebuah sistem yang melibatkan pengguna dengan cara verbalisasi secara berlanjut terhadap apa yang pengguna rasakan dan pikirkan ketika menggunakan sebuah sistem. Metode ini sangat cocok diterapkan mengingat game ini dikhususkan oleh anak yang kurang dalam menyampaikan pengalaman dalam mengggunakan game secara tertulis. Terdapat beberapa fitur yang harus diperbaiki dalam game ini.
Kerangka Konseptual Perancangan Serious Games untuk Sekolah Menengah Kejuruan Jurusan Teknik Kendaraan Ringan Berbasis Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI) 'Abid, Awaludin
Technology and Informatics Insight Journal Vol. 1 No. 2 (2022): TIIJ
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/tiij.v1i2.222

Abstract

Di sekolah menengah kejuruan, pengembangan serious game masih terbatas. Beberapa peneltian juga dilakukan demi memperkecil kesenjangan pengajaran tradisional dan kebutuhan generasi milenial untk pembelajaran yang lebih interaktif. Namun pada akhirnya penerapan serious game hanya sekedar untuk penelitian tanpa adanya penerapan yang berkelanjutan, pengembangan hanya sebatas pada efektifitas transformasi dari pengajaran tradisional. ). Manfaat serious games tidak hanya dalam penyampaian pengetahuan yang efektif tetapi juga membangun karakter serta rasa percaya diri dari siswa dan memperkecil gap antara quick learner dan slow learne Dalam perancangan Serious game nantinya mengacu pada KKNI yang dikeluarkan oleh kemenristek Dikti. KNNI yang disusun untuk Pendidikan Sekolah Mengengah kejuruan Teknik kendaraan Ringan di Indonesia.
Perancangan Pengendalian dan Optimalisasi Lampu Lalu Lintas pada Persimpangan Jalan Muktisari Kebumen Menggunakan Algoritma Fuzzy Logic 'Abid, Awaludin; Pratama, Fastabiq Furqonul; Fauzi, Imam
Technology and Informatics Insight Journal Vol. 2 No. 1 (2023): TIIJ
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/tiij.v1i1.390

Abstract

Lampu  lalu  lintas  digunakan  untuk  mengatur  kelancaran  lalu  lintas  pada  suatu  persimpangan  jalan dengan cara bergantian memberikan kesempatan kepada pengguna jalan pada masing-masing ruas jalan untuk melanjutkan perjalanan. Pada umumnya waktu yang digunakan untuk mengatur pergantian lampu lalu  lintas  adalah  tetap  dan  sama  untuk  masing-masing ruas  jalan.  Tetapi,   volume kendaraan yang datang  di  persimpangan jalan tidak sama sehingga kelancaran arus kendaraan di persimpangan jalan belum bisa dikendalikan dengan baik. Lama waktu tunggu akibat pergantian lampu lalu lintas yang tidak efektif   tersebut  dapat  menyebabkan  banyak  kerugian,  diantaranya  yaitu  kemacetan,  mengurangi efisiensi penggunaan bahan bakar, waktu terbuang serta tingkat polusi meningkat.   Masalah ini dapat diatasi dengan pengaturan lampu lalu lintas pintar, yaitu sebuah sistem pengatur lampu lalu lintas yang mampu   beradaptasi   dengan   kondisi   tingkat   kepadatan   kendaraan   di   setiap   ruas   jalan   pada persimpangan. Fuzzy Logic Control sebagai salah satu aplikasi kecerdasan buatan telah mampu memberikan solusi untuk menyelesaikan masalah traffic system di jalan raya. Salah satu implementasi sistem  fuzzy logic control adalah untuk mengendalikan lampu indikator lalu lintas. Sistem lampu lalu lintas  yang  dikendalikan  dengan  menggunakan  fuzzy  logic  control  sangat  efektif untuk menguraikan permasalahan kemacetan yang terlalu lama karena menunggu waktu lampu hijau menyala. Secara garis besar tujuan dari pengendalian lampu lalu lintas adalah meningkatkan keselamatan lalu lintas di persimpangan, memaksimalkan kapasitas persimpangan, dan meminimalkan penundaan. Hasil dari penelitian ini menyatakan bahwa sistem lampu lalu lintas dengan menerapkan logika fuzzy lebih optimal dibandingkan dengan sistem konvensional dimana lampu bergantian menyala pada waktu yang tetap dan sama, dikarenakan sistem lalu lintas dengan menggunakan logika fuzzy dapat menyesuaikan dengan tingkat kepadatan atau volume kendaraan yang sedang berlaku pada suatu persimpangan jalan.