Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Analisis Pengaruh Faktor Individu, Citra Merek, dan Iklan Sosial Terhadap Perilaku Konsumen dalam Pembelian Merek Pakaian Fashion di Kota Batam Tan, Dennis Sidartha; Phang, Jason; Kho, Mega Hardianti; Zaspin, Zaspin; Julyance, Zoey
Jurnal Ekonomi Manajemen Sistem Informasi Vol. 6 No. 3 (2025): Jurnal Ekonomi Manajemen Sistem Informasi (Januari - Februari 2025)
Publisher : Dinasti Review

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38035/jemsi.v6i3.2227

Abstract

Iklan sosial, faktor individu, dan citra merek merupakan elemen penting yang memengaruhi perilaku pembelian pakaian fashion. Tujuan dari penelitian  ini adalah untuk mencari tahu mengenai dampak faktor individu, citra merek, dan iklan sosial terhadap perilaku konsumen di Kota Batam dalam melakukan pembelian merek pakaian fashion. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif yang menggunakan Google Forms sebagai instrumen penelitiannya, dengan data yang terkumpul berjumlah 481 responden. yang kemudian dianalisis menggunakan AMOS dan metode SEM. Semua hasil uji hipotesis menunjukkan hasil yang valid. Hasil dari penelitian yang telah dilakukan ini mengatakan bahwa iklan sosial berpengaruh positif juga signifikan pada perilaku konsumen dalam melakukan pembelian, sedangkan faktor individu dan citra merek berpengaruh negatif serta tidak signifikan terhadap perilaku pembelian konsumen. Selain itu, iklan sosial dan faktor individu berpengaruh positif serta signifikan pada terhadap citra merek. Temuan ini memberikan wawasan penting bagi pemasar dan perusahaan fashion untuk lebih fokus pada strategi iklan sosial guna meningkatkan penjualan dan membangun citra merek yang kuat.
Gen Z’s Motivations and Expectations for Digital Game Development in Indonesia Wibowo, Tony; Tan, Dennis Sidartha; Cen, Li; Kho, Mega Hardianti
Technomedia Journal Vol 10 No 2 (2025): October
Publisher : Pandawan Incorporation, Alphabet Incubator Universitas Raharja

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33050/n5bm1e66

Abstract

The rapid growth of Indonesia’s digital economy positions the gaming industry as a key driver of innovation and sustainable engagement. This study analyzes the motivations and expectations of Gen-Z in playing video games and examines how tech driven innovation including Artificial Intelligence (AI) and Internet of Things (IoT) enhances user experience and digital sustainability. Using an exploratory sequential design, the research combines qualitative exploration with quantitative correlation analysis through SPSS software. The results reveal that achievement motivation significantly correlates with expectations for rewards, exploration, and skill development; escapism motivation relates to expectations of immersive experiences; and social motivation correlates with expectations for interactive and emotionally engaging features. These relationships highlight how Gen-Z values both personal accomplishment and meaningful digital interaction. The findings demonstrate that Gen-Z’s gaming behavior is not solely for entertainment but also represents technology-enabled engagement supporting sustainable digital ecosystems. The study offers strategic insights for game developers, educators, and policymakers to leverage technology in fostering creativity, collaboration, and growth aligned with SDG 4 (Quality Education), SDG 8 (Decent Work and Economic Growth), and SDG 9 (Industry, Innovation, and Infrastructure).