Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Teknologi Masa Kini Menjadi Generasi Pintar Di Era Digital Achmad Sehan; Mustofa; Bayu Supriyadi; Gilang Pratama; M. Satrio Setia Budi; Rahmat Dani; Rian Byhaqi; Riyansyah; Vero Ferdinand Putra Suseno; Zikri Marifatullah
APPA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 4 (2024): APPA : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Literasi teknologi merupakan keterampilan esensial di era digital yang terus berkembang. Namun, anak-anak yatim dan dhuafa sering kali menghadapi keterbatasan akses terhadap teknologi, baik dari segi perangkat maupun pendidikan. Artikel ini membahas program pengabdian masyarakat yang bertujuan untuk meningkatkan literasi teknologi di Asrama Yatim Dhuafa Ishlahul Hayat 1 melalui pelatihan yang sistematis dan berkelanjutan. Program ini dirancang untuk memberikan edukasi teknologi dasar, penanaman etika digital, dan pengembangan keterampilan praktis bagi anak-anak SD, SMP, dan SMA. Dengan dukungan berbagai pihak, kegiatan ini diharapkan mampu memberdayakan anak-anak untuk memanfaatkan teknologi secara produktif.
SPK Metode SMART untuk Penentuan Strategi Promosi pada Efraim’s Billiard Tangerang Selatan Muhammad Adli Firjatullah; Achmad Sehan
Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA) Vol. 7 No. 1 (2026): February
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilakukan karena pemilihan strategi promosi di Efraim’s Billiard Tangerang Selatan sebelumnya belum memiliki dasar penilaian yang terstruktur dan objektif, sehingga diperlukan suatu sistem yang mampu membantu pengambilan keputusan secara lebih tepat. Penelitian ini bertujuan merancang Sistem Pendukung Keputusan berbasis web menggunakan metode Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART) untuk menentukan strategi promosi paling efektif melalui pengolahan data pelanggan dan penilaian kriteria secara sistematis. Metode penelitian meliputi observasi, wawancara, kuesioner, dan studi pustaka, sedangkan pengembangan sistem menggunakan model Waterfall yang terdiri dari analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Proses perhitungan SMART mencakup penentuan kriteria, pembobotan, pemberian skala nilai, normalisasi, perhitungan nilai akhir, dan perangkingan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa alternatif A5 (Event Turnamen Billiard Berhadiah) memperoleh nilai tertinggi sehingga direkomendasikan sebagai strategi promosi terbaik. Sistem ini mampu meningkatkan objektivitas pengambilan keputusan dan efektivitas promosi. Temuan ini diharapkan dapat membantu pelaku usaha dalam menentukan strategi pemasaran yang lebih tepat sasaran dan berkelanjutan.