Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pengaruh Harga dan Brand image terhadap Keputusan Pembelian pada Produk The Originote Ramadhani, Dhifa Rifky; Ahmadi, Mirzam Arqy
Journal of Exploratory Dynamic Problems Vol. 1 No. 4 (2024): Vol.1 No.4 2024
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/edp.v1i4.104

Abstract

Era globalisasi saat ini, persaingan di pasar semakin intens seperti produk perawatan kulit. Harga sering dianggap sebagai nilai sebuah produk sedangkan brand image mencerminkan konsumen terhadap merek. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji pengaruh harga dan brand image terhadap keputusan pembelian pada produk The Originote. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif untuk mengumpulkan data melalui kuesioner yang diisi oleh 150 responden yang dipilih secara purposive sampling berdasarkan pengalaman mereka menggunakan produk perawatan kulit dari produk The Originote. Hasil penelitian menunjukan bahwa harga dan brand image memiliki pengaruh positif serta signifikan terhadap keputusan pembelian
PENGARUH KEMUDAHAN, FITUR LAYANAN DAN GAYA HIDUP TERHADAP KEPUTUSAN PENGGUNAAN APLIKASI E-WALLET DANA PADA MAHASISWA PERGURUAN TINGGI MUHAMMADIYAH Ramadhani, Dhifa Rifky; Nasir, Moechammad
Journal of Economic, Bussines and Accounting (COSTING) Vol 7 No 6 (2024): COSTING : Journal of Economic, Bussines and Accounting
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/costing.v7i6.13930

Abstract

Studi ini memiliki tujuan untuk menganalisis pengaruh sebuah kemudahan penggunaan, fitur layanan, dan gaya hidup terhadap suatu keputusan dari penggunaan aplikasi e-wallet DANA oleh mahasiswa Perguruan Tinggi Muhammadiyah. Pendekatan kuantitatif dengan metode explanatory research digunakan dalam menguji suatu hipotesis yang dirumuskan. Data primer akan dikumpulkan, dan berasal dari kuesioner yang disebarkan kepada 350 mahasiswa Universitas Muhammadiyah Surakarta dan Universitas Muhammadiyah Yogyakarta, dan dianalisis menggunakan sebuah metode Partial Least Square (PLS) dengan bantuan software SmartPLS versi 3.2.9. Hasil penelitian menunjukkan kemudahan penggunaan, fitur layanan, dan gaya hidup ini memiliki sebuah pengaruh positif dan juga signifikan terhadap keputusan penggunaan aplikasi. Kemudahan penggunaan memberikan kenyamanan dalam bertransaksi, fitur layanan meningkatkan kepuasan pengguna, sementara gaya hidup mendorong adopsi teknologi digital. Penelitian ini merekomendasikan pengembang aplikasi e-wallet DANA untuk meningkatkan kemudahan penggunaan, mengembangkan fitur yang relevan, serta menyesuaikan strategi pemasaran dengan gaya hidup pengguna guna mempertahankan loyalitas pelanggan.