Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pengaruh Harga dan Flash Sale terhadap Keputusan Pembelian pada Pengguna E-Commerce Shopee dengan Kepuasan Konsumen sebagai Variabel Moderasi: Studi Kasus pada Gen Z di Kota Lamongan Afifah, Putri Nur; Abadi, Moh. Dzikri
Jurnal Bisnis Mahasiswa Vol 5 No 1 (2025): Jurnal Bisnis Mahasiswa
Publisher : PT Aksara Indo Rajawali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60036/jbm.v5i1.432

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh harga dan flash sale terhadap keputusan pembelian pengguna e-commerce Shopee, dengan kepuasan konsumen sebagai variabel moderasi. Penelitian ini dilakukan pada Gen Z di Kota Lamongan yang dikenal sebagai kelompok pengguna aktif platform e-commerce khususnya Shopee. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan teknik analisis data menggunakan model Structural Equation Modeling (SEM) berbasis Smart PLS. Sampel yang digunakan sebanyak 100 responden yang dipilih secara purposive sampling berdasarkan kriteria pengguna aktif Shopee. Hasil penelitian menunjukkan bahwa harga dan flash sale berpengaruh signifikan terhadap keputusan pembelian. Selain itu, kepuasan konsumen terbukti memoderasi pengaruh harga dan flash sale terhadap keputusan pembelian. Implikasi dari hasil penelitian ini adalah bagi perusahaan e-commerce Shopee agar lebih memaksimalkan strategi harga dan flash sale yang dapat meningkatkan kepuasan konsumen dan mendorong keputusan pembelian. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan bagi pengelola e-commerce dalam merancang strategi pemasaran yang lebih efektif untuk segmen Gen Z di wilayah Lamongan.
Mengintegrasikan budaya dalam pembelajaran matematika kontekstual: strategi peningkatan kemampuan numerasi siswa sekolah dasar Afifah, Putri Nur; Faizah, Hanim
International Journal of Progressive Mathematics Education Vol. 5 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Prof. DR. HAMKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22236/ijopme.v5i1.19008

Abstract

Purpose: This study addresses deficient numeracy literacy among elementary students by implementing a local culture-based Contextual Teaching and Learning (CTL) model, utilizing the traditional "dakon" game to teach Least Common Multiple concepts. Design/methodology/approach: This quantitative study employed a pre-experimental design involving fifth-grade elementary students. Data were collected through descriptive tests aligned with numeracy indicators, validated by subject matter experts and educational practitioners.Findings: Statistical analysis revealed a significant improvement in students' numeracy skills. The integration of the dakon game effectively bridged the gap between abstract and concrete concepts, while substantially increasing student engagement, discussion participation, and enthusiasm in problem-solving.Practical implications: This study serves as a reference for educators to transform mathematics instruction into an interactive experience by leveraging indigenous wisdom as a relevant instructional medium for students.Originality/value: The novelty of this study lies in the systematic integration of the seven-stage CTL framework with ethnomathematics elements through traditional gameplay to strengthen numerical literacy in primary education.   Purpose: Penelitian ini bertujuan mengatasi rendahnya literasi numerasi siswa sekolah dasar melalui implementasi model Contextual Teaching and Learning (CTL) berbasis budaya lokal dengan media permainan tradisional dakon pada materi Kelipatan Persekutuan Kecil (KPK). Design/methodology/approach: Penelitian kuantitatif ini menggunakan desain pre-eksperimen terhadap siswa kelas lima sekolah dasar. Data dikumpulkan melalui tes uraian yang disusun berdasarkan indikator numerasi dan telah divalidasi oleh ahli materi serta praktisi pendidikan. Findings: Hasil uji statistik menunjukkan perbedaan signifikan antara kemampuan awal dan akhir siswa. Integrasi permainan dakon terbukti efektif menjembatani konsep abstrak menjadi konkret, serta secara nyata meningkatkan keterlibatan aktif, keberanian berdiskusi, dan antusiasme siswa dalam memecahkan masalah matematika. Practical implications: Studi ini menjadi acuan bagi pendidik untuk mentransformasi pembelajaran matematika menjadi lebih interaktif dengan memanfaatkan kearifan lokal sebagai media instruksional yang relevan dengan keseharian siswa. Originality/value: Kebaruan studi ini terletak pada penggabungan struktur tujuh tahap CTL secara sistematis dengan unsur etnomatematika melalui permainan tradisional untuk memperkuat literasi numerik pada jenjang pendidikan dasar.
Workshop Inovatif: Strategi Penyusunan Bahan Ajar Melalui Pemanfaatan Platform Canva Di Smpit Bina Al-Jihar Desa Cigunungsari Kecamatan Tegalwaru Kabupaten Karawang Amirudin, Amirudin; Arifudin, Yadi Fahmi; Ferianto, Ferianto; Sitika, Achmad Junaedi; Susanto, Agus; Akil, Akil; Rukajat, Ajat; Sahara, Puti; Afifah, Putri Nur
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 5 No. 3 (2024): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN) Edisi Mei- Agustus
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jpkmn.v5i3.3863

Abstract

Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan untuk mengenalkan dan membimbing peserta (guru dan pendidik di SMPT IT Al-Jihar) tentang pemanfaatan platform Canva, mendorong kreativitas dalam penyusunan bahan ajar agar dapat lebih menarik dan interaktif dan memberikan strategi konkret untuk merancang materi pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan kurikulum dan perkembangan peserta didik. Keberhasilan integrasi teknologi dalam pembelajaran menjadi sangat penting mengingat peran teknologi yang semakin mendominasi kehidupan sehari-hari, serta untuk memberikan pemahaman mendalam kepada para guru SMP IT di desa tersebut tentang pemanfaatan teknologi dalam pengembangan bahan ajar yang efektif. Urgensi PKM ini terletak pada kebutuhan mendesak untuk mempersiapkan para guru dengan keterampilan literasi digital agar mampu mengembangkan bahan ajar yang relevan dan sesuai dengan perkembangan teknologi. Tujuan dari kegiatan PKM ini yaitu peningkatan pemahaman dan keterampilan literasi digital tenaga pendidik dalam penyusunan bahan ajar melalui pemanfaatan Platform Canva, serta peningkatan kualitas pembelajaran di SMP IT Al-Jihar, yang diuraikan dalam bentuk materi dan kegiatan serta modul pelatihan penyusunan bahan ajar, selain itu target luaran wajib yaitu Artikel yang dipublikasikan di Jurnal Nasional Terakreditasi serta HKI yang relevan dengan kegiatan PKM.