Dharma Prasetya Irawan
Universitas Primakara

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

HEMMA PHOTOBOOTH: TRANSFORMASI FOTOGRAFI PERNIKAHAN DI BALI DENGAN INOVASI CETAK INSTAN: indonesia Irawan, Dharma Prasetya; Vivaldi Pradnyana, Putu Gede Maha; Nandanawana Putra, I Gede Wirya Mahendra
Jurnal Media Informatika Vol. 6 No. 2 (2025): Jurnal Media Informatika
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jumin.v6i2.5696

Abstract

Pernikahan di Bali merupakan perayaan yang kaya akan makna budaya dan estetika, di mana dokumentasi fotografi memegang peranan penting dalam mengabadikan momen berharga. Hemma Photobooth muncul sebagai inovasi dalam industri fotografi pernikahan di Bali, dengan menawarkan layanan cetak foto instan yang memungkinkan tamu dan pasangan pengantin memperoleh foto kenangan langsung setelah pengambilan gambar. Hemma Photobooth memperkenalkan alat canggih yang diproduksi secara handmade untuk mendukung layanan cetak foto instan, memberikan pengalaman yang lebih personal dan eksklusif kepada pengguna. Alat ini dirancang khusus dengan sentuhan tangan ahli, memastikan efisiensi penggunaan. Penelitian ini bertujuan untuk memahami persepsi pengguna terhadap layanan Hemma Photobooth dan mengidentifikasi keunggulan serta tantangan yang dihadapi dalam industri yang semakin kompetitif ini. Metode yang digunakan adalah penelitian kualitatif deskriptif, dengan pengumpulan data primer melalui wawancara mendalam dengan pihak studio fotografi dan data sekunder yang diperoleh dari literatur mengenai tiga artikel yang akan di analisis berkaitan dengan photobooth serta teknologi cetak instan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Hemma Photobooth memberikan pengalaman yang menyenangkan melalui alat yang klasik, bentuk template foto, aksesoris dan cetak instan yang tawarkan.
Virtual Tour 360-Degree Sebagai Media Informasi Pura Jagatnatha Denpasar Berbasis Website WIRYA, I GEDE WIRYA MAHENDRA NANDANAWANA PUTRA; Vivaldi Pradnyana, Putu Gede Maha; Irawan, Dharma Prasetya
Jurnal Media Informatika Vol. 6 No. 3 (2025): Jurnal Media Informatika
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jumin.v6i3.5746

Abstract

Jagatnatha Temple is one of the largest temples in Denpasar, holding significant spiritual, cultural, and historical value. However, tourists from outside Bali often face challenges in accessing and learning more about this temple. With the advancement of digital technology, the use of Virtual Reality (VR) and 360-degree virtual tours has emerged as an innovative solution in the tourism industry. This study aims to develop an immersive and informative 360-degree virtual tour prototype based on the presence theory to introduce Pura Jagatnatha to a wider audience. This research applies the Design Thinking method, which consists of five stages: empathize, define, ideate, prototype, and test. The initial stage involves data collection through observations and interviews with temple managers and tourists to understand user needs. The define stage identifies key issues related to limited access to information and digital tourism experiences. In the ideate stage, an interactive and educational virtual tour design concept is developed. The prototype stage produces an initial version of the virtual tour, while the test stage evaluates user experience and effectiveness. The outcome of this study is a website-based 360-degree virtual tour prototype, enabling users to explore Pura Jagatnatha digitally with an interactive experience enriched with visual and audio information about its history, architecture, and cultural significance. This virtual tour is expected to serve as an effective promotional and educational tool in preserving Bali's cultural heritage.
METODE 3D POSE KOMIK THE BIGGEST GIRL IN THE WORLD DI CLIP STUDIO PAINT Irawan, Dharma Prasetya; Wardani, IGA Pt Wina Pertiwi Putri; Bagaskara, Fakhrullah Anas Cahya
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 10, No 1 (2025): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v10i1.359

Abstract

Kemajuan teknologi di bidang komik digital memudahkan kreator dalam menciptakan karya visual, termasuk komik berbasis 3D. Tantangan utama dalam pembuatan komik digital adalah menciptakan pose karakter yang realistis dan dinamis. Untuk mengatasi tantangan ini, teknik 3D pose menjadi metode yang efektif. Komik The Biggest Girl In The World berfokus pada penggambaran karakter dengan skala besar yang membutuhkan pose yang tepat dan konsisten. Pembuatan komik ini menggunakan software Clip Studio Paint, dengan memanfaatkan fitur 3D Pose yang disediakan oleh software ini. Dengan alat ini, kreator dapat menyesuaikan sudut pandang, posisi, dan gestur karakter secara dinamis tanpa perlu menggambar ulang setiap pose. Implementasi metode ini tidak hanya meningkatkan akurasi visual, tetapi juga mempercepat proses produksi komik, memungkinkan penciptaan karakter yang realistis dan dinamis di sepanjang cerita. Sebagai hasilnya, komik The Biggest Girl In The World berhasil mempertahankan konsistensi visual, memperkaya pengalaman pembaca, dan mempercepat alur produksi komik.Kata Kunci: Komik digital, Teknik 3D Pose, Clip Studio Paint