Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Media Pembelajaran Berhitung Interaktif Menggunakan Augmented Reality Sriwinar Sriwinar; Iqbal Iqbal; Iskandar Zulkarnaini; Miftahul Jannah
Asimetris: Jurnal Pendidikan Matematika dan Sains Vol 5 No 2 (2024): Asimetris: Jurnal Pendidikan Matematika dan Sains
Publisher : Pendidikan Matematika Universitas Almuslim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51179/asimetris.v5i2.3045

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk dapat merancang media pembelajaran berhitung untuk pendidikan dasar dengan menggunakan Augmented Reality sehingga pembelajaran dapat di akses dengan media komputer, laptop atau smartphone. Metode penelitian ini menggunakan pengamatan atau observasi terhadap informasi yang akan dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi. analisis kebutuhan sistem lalu dilakukan perancangan system dengan menggunakan perancangan sistem aplikasi  dengan Unified Modeling Language (UML).   Hasil dari sistem yang telah dibangun dan dapat membantu pengajar dan peserta didik dalam proses belajar dan mengajar pengenalan angka dan berhitung. Aplikasi yang telah di buat hanya dapat dijalankan dengan marker yang telah ditentukan. Teknik AR dengan metode marker based tracking membutuhkan gambar penanda yang terdeteksi oleh sistem, sehingga dapat menampilkan objek 3D.    
Analisa Sistem Informasi Cv Sukma Jaya Motor Berbasis Web M. Fadlinur; Iqbal Iqbal; Sriwinar Sriwinar
Jurnal Ilmu Komputer Aceh Vol 1 No 1 (2023): Jurnal Ilmu Koputer Aceh
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Almuslim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51179/ilka.v1i1.1895

Abstract

Perkembangan dunia internet sangat diharapkan untuk masa sekarang ini karena semakin banyak perusahaan swasta, instansi dan institusi pendidikan sangat tinggi akan kebutuhannya untuk dijadikan layanan informasi. Dalam penelitian ini akan mencoba membuat Sistem Informasi CV. SUKMA JAYA MOTOR yang beralamatkan di Meunasah Blang saat ini masih menggunakan sistem penjualan secara manual. Di antara faktor yang terkait dari sistem manual tersebut adalah kurangnya informasi secara luas, sistem analisis penjualan yang kurang efisien dan beberapa faktor lainnya. Metode yang digunakan dalam perancangan dan pembuatan perangkat lunak ini adalah metode Waterfall, bahasa pemrograman yang digunakan sebagai server-side scripting adalah PHP 5.2.2, HTML, Cascading Style Sheet (CSS) sebagai representasi content, Macromedia Dreamweaver MX, database MySQL sebagai penyimpanan data. Penelitian ini akan menghasilkan suatu Sistem Informasi Penjualan Spare Part Mobil dan Bengkel Berbasis Web pada CV. SUKMA JAYA MOTOR yang memiliki interface sesuai sehingga dapat memberikan informasi secara luas dan bisa mempermudah proses transaksi penjualan spare part dan bengkel secara praktis
Prototipe Kamera Pengawasan Berbasis YOLOv5 untuk Deteksi Benda Tajam Secara Real-Time dengan Notifikasi Telegram Vanessa Shakila; Imam Muslem; Sriwinar Sriwinar
Jurnal Ilmu Komputer Aceh Vol 3 No 1 (2026): Jurnal Ilmu Komputer Aceh
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Almuslim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51179/ilka.v3i1.35

Abstract

This study aims to design and develop a prototype surveillance camera system based on the You Only Look Once version 5 (YOLOv5) algorithm for real-time detection of sharp objects, namely knives and scissors, integrated with Telegram notifications. The dataset consists of 2000 images (1000 images per class), annotated via Roboflow and trained in Google Colab. The methodology includes data collection, preprocessing, model training, model conversion, and real-time detection implementation using Python in PyCharm. Evaluation results show a mean Average Precision (mAP@0.5) of 0.88 and mAP@0.5:0.95 of 0.577. The scissors class achieved higher precision and recall (0.934 and 0.88) compared to knives (0.808 and 0.795). Real-time testing produced an average confidence score of 0.445 and an average Frame Per Second (FPS) of 0.56, indicating hardware limitations. Confusion matrix analysis revealed a 58% misclassification rate of knives as background, higher than scissors (42%). This study confirms the effectiveness of YOLOv5 for sharp object detection in security applications, with potential for improvement through hardware optimization and dataset diversification
Aplikasi Hadist Shahih Berbasis Android sriwinar sriwinar; Qamar Syafawi; Muslem
Sisfo: Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Vol. 9 No. 2 (2025): Sisfo: Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, Oktober 2025
Publisher : Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/sisfo.v9i2.25072

Abstract

Hadits yang dapat dijadikan panduan adalah hadits yang diyakini kebenarannya. Salah satu hadits yang paling diyakini kebenarannya adalah hadits shahih. Hadits shahih dapat ditemukan di dalam kitab-kitab hadits shahih seperti Shahih Al-Bukhari, Shahih Muslim, dan kitab ahli hadits abad ini yang di susun oleh Syaikh Al-Albani. Pada aplikasi ini penulis mengambil 40 hadist pada kitab al-‘Arba’in an-Nawawiyah. Hadits perkataan, perbuatan, ketetapan dan persetujuan dari Nabi Muhammad shallallahu alaihi wa sallam yang dijadikan sebagai sumber hukum Islam kedua setelah Al Qur’an. Mempelajari hadits adalah salah satu hal yang sangat penting dalam Islam. Aplikasi hadist shahih ini merupakan 2 dimensi dan bersifat single player terdapat 4 pilihan menu yang terdiri dari kata pengantar, hadist yang berisi 40 hadist shahih arbain nawawiyah, game atau kuis. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode blackbox yang terdiri dari pengujian alpha dan beta dapat disimpulkan bahwa pembuatan aplikasi hadist shahih ini dapat membantu meningkatkan pengetahuan pengguna.
Multimedia-Based Learning Media for I'tikad 50 at Dayah Darusysyari'ah sriwinar sriwinar; Qamar Syafawi; Cut Rahmawati; Fitri Rizani
Sisfo: Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Vol. 10 No. 1 (2026): Sisfo: Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, Mei 2026
Publisher : Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/sisfo.v10i1.26946

Abstract

This study aims to develop and test the effectiveness of interactive multimedia-based learning media on the I'tikad 50 material in Islamic boarding schools. The background of this study is the dominance of conventional learning methods in delivering aqidah material, making it less interesting and making it difficult for students to understand abstract concepts. The learning media developed is interactive multimedia based on Adobe Flash that combines various elements such as material text, audio narration, interactive animation, and evaluation quizzes with direct feedback. This media is designed with an attractive and interactive display to increase student involvement in the learning process. The results of validation by material experts and media experts indicate that the developed learning media is in the very feasible category. The results of trials with students show an increase in understanding of the I'tikad 50 material, which is seen from the increase in learning outcomes. In addition, this media is also able to increase students' interest and motivation to learn. The solution offered in this study is the use of Adobe Flash-based media is effective in increasing students' understanding and motivation to learn, and can be used as an innovative alternative to overcome the limitations of conventional learning methods in Islamic boarding schools. Thus, the use of interactive multimedia based on Adobe Flash has proven effective as an innovative learning media in Islamic boarding schools.