Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

SOSIALISASI CARA MENGGUNAKAN QUIZIZZ SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ONLINE DI SMPN 22 KOTA BENGKULU Abdussalam Al Akbar; Lena Elfianty; Ila Yati Beti; Edy Hermansyah; Mutiara Octa Sari; Miki Andika
Jurnal Pemberdayaan Sosial dan Teknologi Masyarakat Vol 4, No 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jpstm.v4i2.2547

Abstract

Abstract: The development of information technology continues to bring changes to human life where there is a need to be able to follow the flow, especially in the world of education. Where in the learning process the use of technology can have a very big influence on the teaching and learning process. An interactive, interesting and fun teaching and learning process can increase students' motivation to absorb the knowledge conveyed by teachers or educators. Limited time in the teaching and learning process in class often becomes an obstacle for students in absorbing the knowledge presented at school. In this case, using the Quizizz application as an online learning media can be used as a solution to create interactive, interesting and fun learning media for students. This service activity is carried out by directly socializing and practicing the use of the Quizizz application as an online learning medium. By using Quizizz, it is hoped that teachers can create a more interesting, interactive and enjoyable learning experience for students. Quizizz is a digital learning platform that provides various features for online learning, helping teachers create, share and manage quizzes easily and quickly. Through Quizizz, teachers can carry out pre-tests, material reinforcement, practice questions, remedial, post-test, and evaluate learning using interactive quizzes.            Keywords: Quizizz application; Online Learning  Abstrak: Perkembangan teknologi informasi yang semakin terus membawa perubahan pada kehidupan manusia dimana adanya keharusan untuk mampu mengikuti arusnya khususny dalam dunia pendidikan. Dimana dalam proses pembelajaran penggunaan  teknologi dapat berpengaruh sangat besar terhadap proses belajar mengajar. Proses belajar mengajar yang interaktif, menarik dan memnyenangkan dapat menambah motivasi siswa untuk menyerap ilmu pengetahuan yang disampaikan oleh guru atau pendidik. Keterbatasan waktu dalam proses belajar mengajar dikelas sering menjadi kendala siswa dalam menyerap ilmu pengetahuan yang disampaikan di sekolah. Dalam hal ini penggunaan Aplikasi Quizizz sebagai media pembelajaran online dapat dijadikan solusi untuk membuat media pembelajaran yang interaktif, menarik dan menyenangkan untuk peserta didik. Kegiatan pengabdian ini dilaksanakan dengan cara mensosialisasikan dan  praktik secara lansung tentang penggunaan aplikasi Quizizz Sebagai Media Pembelajaran Online Dengan menggunakan Quizizz, diharapkan guru dapat menciptakan pengalaman pembelajaran yang lebih menarik, interaktif, dan menyenangkan bagi siswa. Quizizz merupakan platform pembelajaran digital yang menyediakan beragam fitur untuk pembelajaran secara online, membantu guru dalam membuat, membagikan, dan mengelola kuis secara mudah dan cepat. Melalui Quizizz, guru dapat melakukan pre- test, penguatan materi, latihan soal, remedial, post-test, dan evaluasi pembelajaran menggunakan kuis interaktif. Kata kunci: Aplikasi Quizizz; Pembelajaran Online
Sosialisasi Cybersecurity Untuk Ibu-Ibu Di Sawah Lebar Baru Untuk Mencegah Cyber Crime Miki Andika; Nurfitra Soleha Anisa; Astri Septiani; Wayan Merianti; Armansyah Dafa ’Ramadhan
Jurnal Karya Nyata Pengabdian Vol. 2 No. 2 (2026): April
Publisher : Utami Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70963/jknp.v2i2.531

Abstract

This paper summarizes the community service activity regarding the introduction of cybersecurity to mothers in RT 14, Sawah Lebar Baru. The rapid development of digital technology and social media has exposed housewives to various cyber crime risks. The aim of this activity is to increase the awareness and knowledge of the community on the importance of digital security and practical steps to avoid cyber threats. The research method used is socialization and practical training. The results indicate a significant increase in participants' knowledge and the successful application of security measures, confirmed through direct observation of the training process. It is concluded that continuous community education is essential in creating a safe digital environment. The program emphasized the importance of Two-Factor Authentication (2FA) and identifying hoax news.
Implementasi Fuzzy Tsukamoto untuk Memprediksi Jumlah Produksi Batu Bata Merah pada Industri Batu Bata di Kecamatan Pino Raya Miki Andika; Edy Hermansyah; Dewi Suranti
Digital Transformation Technology Vol. 6 No. 1 (2026): Periode Maret 2026
Publisher : Information Technology and Science(ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/digitech.v6i1.8989

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk menerapkan metode Fuzzy Tsukamoto dalam memprediksi jumlah produksi batu bata merah pada industri batu bata di Kecamatan Pino Raya. Permasalahan yang melatarbelakangi penelitian ini adalah proses penentuan jumlah produksi yang masih dilakukan secara manual, sehingga kerap menimbulkan ketidaksesuaian antara jumlah produksi dengan permintaan dan persediaan yang tersedia. Untuk mengatasi hal tersebut, dikembangkan sebuah sistem berbasis web menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL, dengan variabel permintaan dan persediaan sebagai input, serta variabel produksi sebagai output. Perhitungan dalam sistem ini dilakukan melalui tiga tahapan, yaitu fuzzifikasi, inferensi fuzzy, dan defuzzifikasi. Pengujian terhadap sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk menguji fungsionalitas sistem, serta Mean Absolute Percentage Error (MAPE) untuk mengukur tingkat akurasi prediksi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun dapat melakukan prediksi jumlah produksi batu bata merah secara otomatis dengan tingkat akurasi yang tergolong baik, ditunjukkan oleh nilai MAPE sebesar 13,73% pada penerapan Metode Fuzzy Tsukamoto di industri batu bata Kecamatan Pino Raya.