Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Perbaikan Arsitektur Informasi Untuk Efisiensi Penelusuran Informasi Pada Website Pemerintah Kabupaten Malang Menggunakan Metode Card Sorting Hadriyan, Derby; Herman Tolle; Dwi Cahya Astriya Nugraha
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di JUST-SI
Analisis Faktor yang Mempengaruhi Penggunaan Aplikasi Flip.id Pada Mahasiswa Menggunakan Model TAM Termodifikasi Rahmatuliza, Dwi Yuniar; Yusi Tyroni Mursityo; Dwi Cahya Astriya Nugraha
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di JUST-SI
Analisis Faktor-faktor yang Memengaruhi Tingkat Retensi Pengguna Aplikasi Kebugaran di Kalangan Generasi Muda: Studi Kasus pada Aplikasi Strava Az Zahra Attabik, Adelia; Suprapto; Dwi Cahya Astriya Nugraha
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi digital mendorong generasi muda untuk menjalani gaya hidup sehat melalui aplikasi kebugaran seperti Strava. Aplikasi ini menggabungkan fitur pelacakan aktivitas fisik dengan elemen sosial, namun mempertahankan keterlibatan pengguna dalam jangka panjang masih menjadi tantangan. Penelitian ini bertujuan menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi retensi pengguna muda aplikasi Strava dengan menggunakan model teori UTAUT2, yang mencakup tujuh konstruk utama. Data dikumpulkan melalui survei dan dianalisis menggunakan metode PLS-SEM. Hasil penelitian menunjukkan bahwa lima konstruk—effort expectancy, social influence, facilitating conditions, hedonic motivation, dan price value—berpengaruh signifikan terhadap retensi pengguna. Sebaliknya, performance expectancy dan habit tidak menunjukkan pengaruh yang signifikan. Temuan ini mengindikasikan bahwa faktor kenyamanan, dorongan sosial, dan kesenangan dalam penggunaan aplikasi lebih menentukan retensi dibandingkan manfaat fungsional atau kebiasaan. Penelitian ini memberikan kontribusi bagi literatur adopsi teknologi kebugaran serta menawarkan rekomendasi praktis bagi pengembang aplikasi untuk meningkatkan keterlibatan dan retensi pengguna jangka panjang, khususnya di kalangan generasi muda. Kata kunci: retensi pengguna, aplikasi kebugaran, Strava, UTAUT2, generasi muda, kesehatan digital, PLS-SEM
Analisis Faktor - Faktor yang Memengaruhi Kepuasan Pengguna Learning Management System Universitas Tanjungpura Ramadhan Nita, Puja; Satrio Hadi Wijoyo; Dwi Cahya Astriya Nugraha
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 11 (2025): November 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan TIK membawa perubahan signifikan pada sistem pendidikan. Universitas Tanjungpura memanfaatkan Learning Management System (LMS) Edlink untuk efisiensi pembelajaran. Meskipun stakeholder menilai Edlink berfungsi baik, mahasiswa sebagai pengguna utama masih mengalami permasalahan yang berdampak pada kepuasan. Penelitian ini bertujuan mengkaji pengaruh kualitas kegunaan, kualitas informasi, dan kualitas interaksi layanan terhadap kepuasan pengguna Edlink. Instrumen penelitian diuji validitas dan reliabilitasnya menggunakan Pearson Product Moment dan perhitungan Cronbach's Alpha sebelum kuesioner disebar. Data kemudian dikumpulkan melalui survei daring selama 14 hari, dengan total 110 responden. Pengujian statistik menggunakan Generalized Linear Model (GLM) karena data tidak terdistribusi normal. Hasil analisis menunjukkan bahwa kualitas kegunaan dan kualitas interaksi layanan berpengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna. Namun, kualitas informasi tidak berpengaruh, karena pengguna umumnya merasa informasi yang tersedia sudah memadai. Meskipun demikian, ketika ketiga variabel diuji secara simultan, hasilnya signifikan, menunjukkan pengaruh kolektif. Untuk meningkatkan kepuasan pengguna, disarankan untuk meningkatkan kualitas kegunaan melalui penyesuaian interface agar lebih ringkas dan mudah dipahami, serta mengevaluasi fitur, khususnya scan barcode presensi yang sering error, meningkatkan kualitas interaksi layanan dengan menyediakan layanan customer service untuk mengatasi kendala pengguna.