Rokhmad Hidayat
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Water and Sanitation Access: An Analysis of Households in Indonesia Sebayang, Lesta Karolina; Diana Sapha; Rokhmad Hidayat
Efficient: Indonesian Journal of Development Economics Vol. 8 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/7emk2x36

Abstract

Water and sanitation are critical components in achieving the SDGs. In Indonesia, poor water quality and sanitation have been the primary causes of diarrheal illnesses, resulting in high child death rates. This research investigates the extent to which a community's socioeconomic and demographic characteristics influence the adoption of water and sanitation facilities. Using the logit model analysis method, the data used is from an IFLS5 survey of 14,827 households. The findings indicate that sanitation improvements are linked to household expenditure and toilet use, but piped water availability is related to education and water source location. However, expenditure has no significant effect on the transition from non-piped to piped water sources. Limited access to clean drinking water and sanitation services can pose health risks to the community, socioeconomic status, and the environment. The study provides policy recommendations to expand the coverage of clean water and sanitation services to the community for better household health in Indonesia.
Design and Development Of A Learning Media Introducing Wali Songo Using Augmented Reality For Fifth Grade Elementary School Students Muhammad Syarwani; Ahmad Zulham Fahamsyah Havy; Rokhmad Hidayat
Riau Jurnal Teknik Informatika Vol. 4 No. 2 (2025): Juli 2025
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Pasir Pengaraian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30606/rjti.v4i2.3383

Abstract

Seiring berkembangnya teknologi di Indonesia seperti sekarang ini, metode pembelajaran PAI tentang pengenalan Wali Songo yang yang masih konvensional membuat siswa cenderung mengalami kejenuhan. Terlebih lagi pandemi COVID 19 yang menjadikan sekolah daring membuat siswa tidak dapat menerima pelajaran dengan sempurna. Salah satu cara untuk membantu kegiatan belajar mengajar adalah menggunakan game edukasi.maka dari itu penelitian ini membuat aplikasi game pengenalan wali songo sehingga dapat meningkatkan minat siswa terhadap pengenalan wali songo. Game ini dibangun dengan menggunakan aplikasi Unity sebagai game engine dan bahasa pemrogaman C#. Metode penelitian ini menggunakan metode studi kasus, sedangkan metode pengembangan perangkat lunaknya menggunakan metode waterfall. Menggunakan Blackbox testing untuk pengujian sistem dan pengujian pretest posttest untuk mengetahui minat dari user. Aplikasi ini berjalan semestinya dan teruji di blackbox testing, pretest, postest, dan kuisioner yang di lakukan dengan user Kata.