Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search
Journal : Journal of Innovative and Creativity

S Sistem Informasi Paud Watobaya Berbasis Website dengan Metode User Centered Design (UCD) Helmiardus Beda Kamolen; Bernadete Deta; Maria Beliti Hewen
Journal of Innovative and Creativity Vol. 5 No. 2 (2025)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joecy.v5i2.592

Abstract

Penelitian menjelaskan tentang pengembangan website dengan metode User Centerd Design untuk mengetahu sistem informasi pada paud watobaya. Website dengan metode User Centered Design ini bertujuan untuk mengetahui data akademik seperti proses pengelolaan administrasi sekolah, misalnya pendaftaran siswa baru, pengolahan administrasi siswa dan guru seperti data Siswa, data Guru. Dalam penelitian ini, penulis melakukan analisis terhadap website dengan metode User Centered Design untuk mengetahui Sistem Informasi pada Paud Watobaya. Dengan implementasi sistem informasi berbasis website dengan metode User Centered Design diharapkan dapat meningkatkan sistem informasi pada paud watobaya.
Desain Aplikasi SIG Berbasis Web untuk Pemetaan Tempat Wisata Menggunakan Algoritma Floyd Warshall Siprianus Daten Waiwuring; Bernadete Deta; Martinus Irwanto Ishak
Journal of Innovative and Creativity Vol. 5 No. 2 (2025)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joecy.v5i2.1902

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi geografis (SIG) berbasis web guna memetakan lokasi wisata alam di Kabupaten Flores Timur dan menentukan rute terpendek ke tempat wisata menggunakan algoritma Floyd-Warshall. Latar belakang dari penelitian ini adalah belum tersedianya informasi spasial yang akurat dan interaktif mengenai lokasi serta rute wisata alam di wilayah tersebut. Metode Floyd-Warshall dipilih karena kemampuannya dalam menentukan lintasan terpendek antara semua pasangan titik. Sistem dikembangkan menggunakan model waterfall dan diuji dengan metode black-box dan skala Likert. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu memberikan informasi lokasi dan rute wisata secara efektif dan akurat.
Identifikasi Kecanduan Gadget pada Remaja Menggunakan Metode K-Nearest Neighabor Ronaldus Hada Sogen; Bernadete Deta; Alvian Nara Weking
Journal of Innovative and Creativity Vol. 5 No. 2 (2025)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joecy.v5i2.2064

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi tingkat kecanduan gadget pada remaja di SMKN 1 Larantuka dengan menerapkan metode Machine Learning K-Nearest Neighbor (K-NN). Latar belakang penelitian ini didasari oleh meningkatnya intensitas penggunaan gadget di kalangan pelajar, yang berdampak signifikan terhadap penurunan prestasi akademik, perubahan perilaku sosial, gangguan pola tidur, hingga menurunnya kedisiplinan siswa dalam menjalani aktivitas sekolah. Data penelitian dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner kepada siswa, yang terdiri dari 35 butir pernyataan yang menggambarkan pola penggunaan gadget serta dampaknya terhadap keseharian siswa. Setiap respon dianalisis dan diberikan skor untuk kemudian dilabeli menggunakan metode threshold berdasarkan nilai rata-rata, yang membagi data ke dalam dua kategori, yaitu “Tinggi” dan “Rendah”. Data selanjutnya dinormalisasi menggunakan Min-Max Scaler agar nilai fitur berada pada rentang yang sama. Proses pelatihan model dilakukan menggunakan algoritma K-NN, dengan pencarian parameter terbaik menggunakan GridSearchCV dan validasi silang 5-fold untuk meningkatkan keandalan hasil. Hasil pemodelan menunjukkan bahwa nilai k terbaik adalah 7, dengan rata-rata akurasi validasi sebesar 93%. Saat diuji menggunakan data uji, model menghasilkan akurasi sebesar 74%, dengan precision 0.80 untuk kelas “Rendah” dan 0.70 untuk kelas “Tinggi”. Confusion matrix menunjukkan tingkat keberhasilan model sebesar 74% dan tingkat kesalahan 26%. Hasil ini mengindikasikan bahwa model cukup mampu mengidentifikasi kecenderungan kecanduan gadget pada remaja, namun masih terdapat peluang untuk peningkatan akurasi melalui optimasi fitur maupun eksplorasi metode klasifikasi lainnya di masa mendatang.
P Penerapan Metode Customer Segmentation untuk Penjualan dan Pemesanan Sarung Tenun Berbasis Web Apolonia Bulu Nama; Dominikus Boli Watomakin; Martinus Irwanto Ishak; Bernadete Deta
Journal of Innovative and Creativity Vol. 5 No. 2 (2025)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joecy.v5i2.2280

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan web penjualan sarung tenun Adonara berbasis customer segmentation untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas penjualan. Berdasarkan wawancara dengan Ibu Maria Atasoge, penenun di Desa Nobo, sarung tenun Tukan Dulang dan Tenapi menjadi produk paling laris dengan pembeli didominasi perempuan usia 18+ (terutama reseller Adonara). Web ini dirancang untuk memfasilitasi penjual dalam mengelola katalog produk, menargetkan promosi berdasarkan segmentasi pelanggan, dan menyediakan informasi yang lebih transparan mengenai stok dan harga. Hasil analisis data menunjukkan bahwa terdapat tiga klaster utama pelanggan: Klaster Premium (Reseller), Klaster Retail Sensitif Harga, dan Klaster Netral. Pengujian validitas menunjukkan seluruh 20 item pernyataan valid, dan pengujian reliabilitas menunjukkan 3 dari 4 indikator reliabel. Pengujian kepuasan pengguna menghasilkan nilai rata-rata 70,99% yang masuk kategori Memuaskan. Dengan demikian, web penjualan sarung tenun Adonara berbasis customer segmentation dapat membantu meningkatkan penjualan dan pemasaran produk.
I Implementasi Sistem Layanan Pengaduan Berbasis Web Mobile pada Puskesmas Nagi Ciprianus Alexsandrio Bethan; Bernadete Deta; Martinus Irwanto Ishak
Journal of Innovative and Creativity Vol. 5 No. 2 (2025)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joecy.v5i2.2282

Abstract

Sebagai fasilitas layanan kesehatan masyarakat, Puskesmas Nagi kerap menerima keluhan dan saran dari masyarakat. Selama ini masyarakat menggunakan kotak saran untuk menyampaikan keluhan secara manual, yang memiliki kendala waktu dan kenyamanan. Tujuan dari proyek ini adalah untuk merancang dan membuat sistem informasi pengaduan layanan masyarakat berbasis web seluler sebagai pengganti digital untuk meningkatkan efisiensi prosedur penyampaian dan penanganan keluhan.Prototipe adalah teknik yang digunakan dalam proses pengembangan yang memungkinkan umpan balik dan penyesuaian yang cepat dari pengguna dan pengembang.Teknik seperti tinjauan pustaka, wawancara, dan observasi digunakan untuk mengumpulkan data. PHP, HTML, JavaScript, CSS, kerangka kerja CodeIgniter, dan basis data MySQL digunakan dalam pengembangan sistem ini. Perangkat seluler dapat dengan mudah mengakses dan menggunakan antarmuka sistem berkat desainnya.Hasil penelitian ini adalah sistem layanan pengaduan yang memungkinkan konsumen untuk menyampaikan keluhan secara daring, memantau status keluhan mereka, memeriksa komentar puskesmas, dan membuat laporan rutin.