Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Perancangan Lotto Warna Sebagai Sarana Pengenalan Warna dan Meningkatkan Konsentrasi Anak ADHD Usia 7-11 Tahun Rifdah, Savina Danur; Bahri, Nurul Fitriana; Nurhidayat, Martiyadi
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Anak-anak dengan ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder) seringmengalami kesulitan untuk fokus dan mengenal warna dasar, yang berdampak padakemampuan mereka untuk belajar. Studi kasus di SLB-C YPLB Cipaganti menunjukkanbahwa media pembelajaran yang tersedia masih kurang mampu memenuhikebutuhan anak dengan ADHD, terutama untuk meningkatkan konsentrasi danpengenalan warna. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk membuat alatpermainan edukatif lotto warna yang lebih menyenangkan dan interaktif sebagaimedia pembelajaran. Studi ini menggunakan pendekatan kualitatif denganpendekatan studi kasus, kemudian data diolah menggunakan pendekatan induktif.Metode SCAMPER digunakan sebagai perancangan konsep. Proses perancangandimulai dengan pembuatan konsep, sketsa desain, prototipe, validasi oleh ahli, danuji coba langsung dengan anak-anak ADHD di SLB-C YPLB Cipaganti. Perancangandilakukan melalui penggalian data lapangan, termasuk observasi dan wawancara.Hasil menunjukkan bahwa, melalui aktivitas mencocokkan yang menyenangkan,permainan lotto warna dapat membantu anak meningkatkan fokus dan kemampuanmengenal warna. Penggunaan warna yang cerah dan kontras tinggi terbukti menarikperhatian anak, dan bentuk dan ukuran produk dirancang agar sesuai dengankemampuan motorik anak. Selain itu, metode bermain interaktif membuat anaklebih termotivasi dan lebih mampu bertahan dalam aktivitas belajar. Diharapkanproduk ini akan menjadi alternatif alat permainan edukatif untuk memenuhikebutuhan anak dengan ADHD dan dapat digunakan secara lebih luas di sekolah luarbiasa.Kata kunci: ADHD, Lotto warna, Fokus, Pengenalan warna, SLB-C.
Perancangan Cat Totebag Multifungsi untuk Mempermudah Mobilitas Pecinta Kucing Zahri, Siti Hamida; Harimurti, Adhitya Wisnu; Rifdah, Savina Danur; Putri, Sheila Andita
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 3 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research (Special Issue)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i3.10886

Abstract

Saat ini seiring dengan meningkatnya orang-orang yang memelihara kucing, maka semakin beragam pula produk-produk yang didesain khusus untuk kucing yang mengakomodir kebutuhan baik itu kucing maupun pemiliknya. Salah satu contohnya adalah tas untuk membawa kucing dan juga kebutuhannya. Jika pemilik kucing ingin membawa kebutuhan pribadi dan juga barang-barang milik kucing, perjalanan mereka menjadi kurang efisien karena harus membawa banyak tas yang berbeda. Totecat merupakan inovasi tas untuk membawa kucing namun memiliki fitur tambahan yaitu sebuah kompartemen khusus untuk menyimpan barang pribadi pemilik kucing. Tujuan yang ingin dicapai adalah menciptakan produk yang dapat mengakomodir kucing serta penyimpanan untuk barang kebutuhan pemilik dan kucingnya berada dalam satu tas sehingga ketika dibawa bepergian pemilik tidak perlu repot membawa banyak tas. Untuk menghasilkan perancangan produk yang tepat, disini kami menggunakan metode SCAMPER yang dapat membantu menghasilkan ide-ide baru untuk produk dengan mengajukan tujuh pertanyaan. Dengan mengkombinasikan antara bentuk tote bag dengan fungsi dari pet cargo yaitu membawa kucing atau hewan peliharaan. Maka, diharapkan produk ini dapat menjadi solusi bagi pecinta kucing yang ingin bepergian sambil membawa kucing dan barang pribadinya sekaligus namun semuanya sudah berada dalam satu tas saja. Kata kunci: Inovasi, Kucing, Pecinta Kucing, SCAMPER, Tas