Asih Winarty, Asih Winarty
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TWO STAY TWO STRAY DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA MATERI HAK ASASI MANUSIA Mardalina, Mardalina; Tamarli , Tamarli; Asih Winarty, Asih Winarty
Jurnal Cakrawala Vol. 10 No. 2 (2025): Jurnal Cakrawala
Publisher : Yayasan Darul Hasanah Aceh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembelajaran yang efektif tidak hanya bergantung pada metode pendengar aktif seperti mendengarkan dan mencatat, tetapi juga memerlukan partisipasi aktif dari siswa. Aktivitas seperti bertanya, mengerjakan tugas, dan berani tampil di depan kelas sangat penting. Untuk meningkatkan hasil belajar siswa, perlu diterapkan model pembelajaran yang dapat melibatkan siswa secara aktif. Model kooperatif "Two Stay Two Stray" merupakan salah satu metode yang dapat digunakan untuk mencapai tujuan ini, dengan melibatkan siswa dalam kelompok kecil dan mendorong interaksi yang lebih intensif. Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar siswa di SMA Negeri 1 Kuta Baro dengan menerapkan model pembelajaran kooperatif Two Stay Two Stray pada materi Hak Asasi ManusiaPenelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode Tindakan Kelas. Sampel penelitian terdiri dari seluruh siswa kelas XI-1 yang berjumlah 32 siswa. Data dikumpulkan melalui pre test dan post test. Analisis data mencakup perhitungan skor nilai siswa, nilai rata-rata, dan ketuntasan belajar untuk menilai efektivitas model pembelajaran.Penerapan model pembelajaran kooperatif Two Stay Two Stray menunjukkan pengaruh positif terhadap hasil belajar siswa kelas XI-1 di SMA Negeri 1 Kuta Baro pada materi Hak Asasi Manusia. Analisis data pre test dan post test menunjukkan peningkatan signifikan dalam hasil belajar siswa setelah penerapan model ini. Selain itu, model ini juga berdampak positif pada aktivitas guru dan siswa, serta meningkatkan keterampilan guru dalam proses pembelajaran. Model pembelajaran kooperatif Two Stay Two Stray efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa, serta meningkatkan keterlibatan dan interaksi siswa dalam proses pembelajaran. Penerapan model ini juga berkontribusi pada peningkatan keterampilan dan respons positif dari guru dan siswa terhadap materi Hak Asasi Manusia..
PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI PANCASILA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN GAME BASED LEARNING Rouzatul Jannah, Rouzatul Jannah; Hasanah, Hasanah; Asih Winarty, Asih Winarty
Jurnal Cakrawala Vol. 10 No. 1 (2024): Jurnal Cakrawala
Publisher : Yayasan Darul Hasanah Aceh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The achievement of learning outcomes can be seen from student learning outcomes. Learning will be enjoyable if there is an atmosphere that is relaxed, safe and comfortable, interesting, free from pressure, there is full involvement, an interesting learning environment, enthusiasm, feelings of joy and high concentration. Therefore, a learning model is needed that can improve student learning outcomes. Therefore, the game based learning model is a learning model that is carried out through games by distributing crossword puzzle sheets to each student. The aim of this research is to determine whether the game based learning model using crossword puzzles will improve student learning outcomes on Pancasila material, namely on Pancasila values ​​in everyday life for class X. Data collection in this research was carried out using test questions in the form multiple choice and observation sheet. For student learning outcomes on Pancasila material, the value in the control class with a score of 61.39% is classified as "Fairly effective" criteria. In the experimental class that uses the Game Based Learning learning model, it shows that student learning outcomes have improved with a score of 76.94% belonging to the "Good" criteria. Then the data was tested using the Shapiro-Wilk method and the results had a normal distribution. Next, in the homogeneity of variance test using the F Levene Statistics formula with a sig value. 870 > 0.05 which indicates that the data is homogeneous. The results of the research show that the calculated t value in the Independent Sample t test is greater than the t table, namely 5.315 > 0.000, so H0 is rejected and H1 is accepted, which means there is an increase in student learning outcomes on Pancasila material through the Game Based Learning learning model using crossword puzzles. class X SMA NEGERI 1 INDRAPURI.