Hidayatullah, Alfiyan
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Gerakan Kampanye Sosial Inovasi Kreatif Pembelajaran Daring yang Menyenangkan Pratama, Mohammad Hafil; Putri, Firnanda Pramitha; Qonita, Nyimas Nurjihan; Penggalih, Enggar; Hidayatullah, Alfiyan; Romadhona, Mahimma; Artanto, Aphief Tri
Deskomvis: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media Vol. 1 No. 3 (2020): DESKOMVIS: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media
Publisher : Asosiasi Program Studi Desain Komunikasi Visual Indonesia (Asprodi DKV)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38010/deskomvis.v1i3.19

Abstract

Kampanye Sosial Inovasi Pembelajaran Daring adalah gerakan non-profit yang dilaksanakan oleh mahasiswa dan mahasiswi aktif UPN “Veteran” Jawa Timur. "SIJARING” adalah Gerakan Kampanye Sosial Inovasi Pembelajaran Daring untuk memberi wawasan mengenai solusi atas permasalahan yang dihadapi selama kegiatan pembelajaran secara daring. Mengingat kondisi pandemi Covid-19 mempengaruhi banyak sektor, termasuk pendidikan. Inovasi yang dilakukan selama pembelajaran daring, sangat penting dilakukan agar pembelajaran berjalan dengan menyenangkan dan tidak membosankan. Strategi program kegiatan kampanye “SIJARING” yaitu memberi wawasan dan solusi terhadap permasalahan yang ditemui selama pembelajaran daring dilakukan. Inovasi yang disampaikan melalui sosialisasi serta sharing dan diskusi merupakan kegiatan utama kampanye, dan penerapan solusi merupakan tujuan lain dari kampanye “SIJARING”. Dalam upaya gerakan kampanye, “SIJARING” menggunakan platform media sosial dalam rangka pengumpulan data, sosialisasi, dan publikasi. Hal ini dilakukan dalam rangka mengikuti anjuran protokol kesehatan Covid-19. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan kuisioner. Publikasi dilakukan menggunakan media sosial, untuk menjangkau interaksi dengan target kampanye.
Perancangan Buku Komik Manfaat #dirumahaja dengan Berkegiatan Produktif saat Pandemi Hidayatullah, Alfiyan; Yani, Aditya Rahman; Masnuna
Deskomvis: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media Vol. 2 No. 2 (2021): DESKOMVIS: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media
Publisher : Asosiasi Program Studi Desain Komunikasi Visual Indonesia (Asprodi DKV)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38010/deskomvis.v2i2.28

Abstract

Kebijakan tetap di rumah selama pandemi dilakukan untuk mencegah penyebaran virus Covid-19. Tetapi, berita detiknews.com pada tanggal 18 September 2020 mengenai sekumpulan remaja yang masih berkegiatan diluar rumah, menunjukkan remaja kurang mematuhi kebijakan tersebut. Penyebabnya adalah remaja merasa bosan dan kurang mengetahui tentang variasi kegiatan bermanfaat yang dapat dilakukan selama di rumah. Berdasarkan data inilah, dibutuhkan suatu media yang dapat memberi wawasan kepada remaja mengenai kegiatan bermanfaat dan mengasyikkan, yang dapat dilakukan selama di rumah. Perancangan ini terfokus untuk menciptakan sebuah media buku komik yang dapat memberi edukasi dan inspirasi bagi remaja untuk berkegiatan produktif selama di rumah saat pandemi. Terdapat 2 tahap dalam perancangan. Yaitu, tahap persiapan yang berisi pengumpulan data, analisa data, sintesis, dan penentuan data perancangan. Serta tahap penciptaan yang berisi pra produksi, produksi, dan pasca produksi. Melalui komik, diharapkan target pembaca dapat menciptakan suatu trend positif yang membawa manfaat bagi diri sendiri ataupun orang lain di sekitar.