p-Index From 2020 - 2025
7.556
P-Index
Claim Missing Document
Check
Articles

Design of Pop-Up Interactive Illustration Book on The Education of Healthy Living Patterns for Children Aged 7-8 Years Old Romadhona, Mahimma; Aileena S.C.R.E.C
Nusantara Science and Technology Proceedings 5th International Seminar of Research Month 2020
Publisher : Future Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11594/nstp.2021.0957

Abstract

The long-term objective of this research is the creation of a generation of Indonesians with healthy lifestyle habits, in which children can maintain personal and environmental hygiene to avoid disease attacks. The world is currently experiencing a pandemic due to the Coronavirus (COVID-19) outbreak which attacks humans and can cause death. One of the efforts to prevent the transmission of COVID-19 can be done by adopting a clean and healthy lifestyle. Healthy living habits are mandatory, but in reality, the knowledge and understanding of some people are still low so that people do not live healthily. For this reason, this study aims to educate children about the importance of healthy living interestingly and creatively, namely through the design of an interactive Pop-Up illustrated book for children aged 7-8 years. The method used is a qualitative research method. The design method uses 4 concepts including message concepts, creative concepts, media concepts, and visual concepts. The research process includes primary data collection and secondary data, structured interviews with children's book experts and doctors, as well as field tests and semi-structured interviews with children aged 7-8, namely students in grades 1-2 of elementary school to explore responses and children's understanding of the contents of the book. The sampling technique used is Non-Random Sampling-Purposive Sampling. The final results and conclusions of the study were to produce an Interactive Pop-Up Illustration Book About Healthy Lifestyle Education for 7-8 Years Old Children.
Narasi Visual Buku Pop-up Carousel tentang Edukasi Perilaku Hidup Bersih dan Sehat untuk Anak Mahimma Romadhona; Aileena Solicitor
Jurnal Desain Idea: Jurnal Desain Produk Industri Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya Vol 19, No 2 (2020)
Publisher : LPPM, Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12962/iptek_desain.v19i2.7948

Abstract

Abstrak—Buku pop-up sebagai media bercerita dan pembelajaran pada anak sering dijumpai. Narasi visual yang disusun untuk menuturkan cerita melalui bahasa gambar pada buku cerita anak umum dilakukan. Namun, buku pop-up dengan format carousel yang bersifat interaktif memerlukan strategi khusus dalam menyusun narasi visualnya agar isi cerita dan pesan yang ingin disampaikan dapat diterima oleh anak selaku pembaca. Tujuan penelitian ini adalah untuk menjabarkan proses kreatif penyusunan narasi visual pada buku pop-up carousel tentang edukasi Perilaku Hidup Bersih dan Sehat (PHBS) untuk anak. Metode yang dilakukan yaitu metode penelitian kualitatif. Pengumpulan data dilakukan dengan kajian pustaka, observasi langsung dan mendokumentasi obyek dalam bentuk foto. Analisis data menggunakan metode deskriptif naratif, yaitu dengan menguraikan elemen-elemen visual secara deskriptif berdasarkan kajian pustaka yang dipakai yaitu prinsip-prinsip layout. Hasil penelitian ini dapat dijadikan referensi bagi para layouter dan ilustrator buku cerita anak dalam menyusun narasi visual  sebagai fungsi deskriptif dan ekspresif dari sebuah naskah cerita.Abstract—Pop-up books as a medium for storytelling and learning in children are often encountered. Visual narratives that are structured to tell stories through the language of pictures in children's storybooks are common. However, pop-up books with an interactive carousel format require a special strategy in compiling the visual narrative so that the content of the story and the message it wants to convey can be accepted by children as readers. The purpose of this research is to describe the creative process of composing visual narratives in the pop-up carousel book about education on a Clean and Healthy Lifestyle (PHBS) for children. The method used is a qualitative research method. Data collection was carried out by literature review, direct observation, and document objects in the form of photographs. The data analysis used a descriptive narrative method, namely by describing the visual elements descriptively based on the literature review used, namely the principles of layout. The results of this study can be used as a reference for layouters and illustrators of children's storybooks in compiling visual narratives as a descriptive and expressive function of a story script.
Tren Desain Karakter Superhero Berdasarkan Persepsi Siswa Taman Kanak-kanak Shafira di Surabaya Mahimma Romadhona; Aileena Solicitor C.R.E.C
Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial Vol 1, No 1 (2019): Desain Sebagai Strategi dan Inovasi Sosial
Publisher : School of Design Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/jsdis.v1i1.1824

Abstract

Superhero atau pahlawan super adalah hal istimewa bagi anak-anak. Anak usia Taman Kanak-Kanak yaitu usia 4 sampai dengan 6 tahun memiliki karakter superhero favorit yang sering mereka lihat di serial televisi, film atau lingkungan sekitarnya. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui tren karakter superhero berdasarkan persepsi anak usia Taman Kanak-Kanak. Metode yang dilakukan yaitu metode penelitian kualitatif, yaitu melalui observasi, wawancara dan dokumentasi. Perolehan data dalam bentuk dokumen, gambar, foto dan video yang dihasilkan di lapangan selama penelitian dilakukan. Proses penelitian meliputi pengumpulan data primer dan data sekunder, wawancara semi-struktur kepada siswa Taman Kanak-kanak Shafira di Surabaya. Teknik penentuan sampel menggunakan Non-Random Sampling-Purposive Sampling. Hasil akhir penelitian adalah dapat diketahui gambaran desain karakter superhero yang disukai oleh siswa Taman Kanak-Kanak saat ini. Hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai referensi dalam perancangan desain karakter bertema superhero untuk anak-anak.
Character Design with The Values of Bela Negara for Kindergarten Students in Surabaya Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian; Mahimma Romadhona; Roziana Febrianita
Nusantara Science and Technology Proceedings 4th International Seminar of Research Month
Publisher : Future Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11594/nstp.2019.0464

Abstract

The younger generation must be inculcated with the ideology of the Pancasila, so they have strong resilience. The biggest threat, namely terrorism and radicalism, lies not only in the aspect of adverse physical attacks, but rather through ideological propaganda attacks that affect patterns of view. Nationalism and State Defense (Bela Negara) insight possessed by the Indonesian people is currently poor. For this reason, awareness and enlightenment are needed from an early age to foster the love of Indonesia Country. This can be initiated early since the school age in kindergarten. However, there has not been any character design in the educational media for the State Defense (Bela Negara) of the kindergarten. For this reason the research on how attractive characters can be designed for kindergarten students is conducted. This research used qualitative methods. Qualitative research is a scientific method of observation to gather non-numerical data. This type of research "refers to the meanings, concepts definitions, characteristics, metaphors, symbols, and description of things" and not to their "counts or measures". The design method uses the Design Process stages which consist of inspiration, identification, conceptualization, exploration, and definition. The results of this research are expected to produce a character design that interests children, so that education about the values of State Defense (Bela Negara) to children from an early age can be done effectively.
Improving the Quality of Print Media Learning with Press Screening Tech-niques Through Teaching Books Masnuna; Mahimma Romadhona
Nusantara Science and Technology Proceedings 5th International Seminar of Research Month 2020
Publisher : Future Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11594/nstp.2021.0918

Abstract

The purpose of this study is to compile a textbook for Visual Communication Design 2 in the Visual Communication Design study program. This course discusses the logo as a visual identity and its implementation in print media using the screen-printing press technique. The research method uses two stages, namely the creation stage and the publication stage. The creation stage includes pre-production, production, and post-production, while the publication stage includes registration of book publishing and book releases. The result of this research is a textbook entitled "Improving the Quality of Learning in Print Media with the Screen-Printing Press Technique". This book contains the process of implementing the results of the illustration of the East Java UPN “Veteran” souvenir design into the DKV media using the Press screen printing technique. The selection of screen-printing techniques is based on the techniques used in the previous research entitled "Visual Design and Souvenir Products of the" Veteran "National Development University of East Java as the Identity of the State Defense Campus". This research concludes that this textbook can be used as the main textbook for DKV 2 courses and as a reference book for several subjects such as DKV 2, Graphic Method, DKV 1, DKV 4, DKV 5, and Final Projects. Besides, this book can also be a reference book for the community in the souvenir production process using the screen-printing press technique.
PERANCANGAN RE-BRANDING OIKIO SURABAYA Mohammad Hafil Pratama; Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian; Mahimma Romadhona
Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain Vol. 7 No. 2 (2022): Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1013.679 KB) | DOI: 10.25105/jdd.v7i2.12475

Abstract

PERANCANGAN RE-BRANDING OIKIO SURABAYA. Oikio merupakan camilan yang berbahan utama olahan kacang almond yang diproduksi oleh UD.  Pawon Kue yang berada di Surabaya. Produk Oikio merupakan produk homemade yang dibuat langsung oleh sang pemilik yaitu Bu Choirul Mahpuhduah yang selalu menjaga kualitas dan kehigienisannya. Pada tahun 2014, Bu Choirul ingin mendaftarkan merek dengan nama Pawon Kue, nama sebelum Oikio. Namun, nama tersebut ternyata sudah digunakan dengan jenis usaha yang sama. Akhirnya, beliau mengganti nama dengan Oikio. Dengan kondisi yang tergesa-gesa, Bu Choirul membuat sendiri logo Oikio yang baru. Namun logo yang telah dibuat kurang mewakili makna dan karakter Oikio sebagai produk camilan. Karena itu, perancangan ini bertujuan untuk meningkatkan awarness terhadap Oikio yang sudah berganti nama dari Pawon Kue, dengan membuat ulang logo dan media pengaplikasiannya. Perancangan ini menggunakan medote TOWS yang bertujuan untuk memanfaatkan kekuatan dan kesempatan (strength and opportunity) brand Oikio dari dalam (internal) dan untuk memperbaiki dan mencari solusi dari kelemana dan ancaman (threat and weaknesess) dari luar (eksternal).Kata kunci: re-branding, Oikio
PERANCANGAN BOARD GAME “GIGIKU SEHAT” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEKOLAH DASAR KELAS 1 - 3 Badzlin Syarafina; Diana Aqidatun Nisa; Mahimma Romadhona
JURNAL IMAJINASI Vol 6, No 2 (2022): Juli-Desember
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/i.v6i2.38033

Abstract

Masalah kesehatan gigi yakni karies gigi merupakan penyakit yang dialami banyak orang di seluruh  dunia khususnya anak anak. Di Kabupaten Bojonegoro, kasus karies gigi anak usia 6-9 yakni  kelas 1 – 3 Sekolah Dasar masih tinggi. Hal ini didapatkan dari Laporan Pelayanan Kesehatan Gigi dan Mulut Anak di Kabupaten Bojonegoro Tahun 2019, 2020 dan 2021. Para guru mengatakan anak sekolah dasar sudah  diajarkan dasar - dasar cara menjaga kesehatan gigi karena berkaitan dengan mata pelajaran namun kasus karies masih tetap tinggi. Hal ini dikarenakan anak tidak menerapkan menjaga  kesehatan gigi di dalam kehidupan sehari hari. Hal ini terjadi karena anak cenderung merasa  bosan jika materi pembelajaran disampaikan hanya dengan lisan. Media pembelajaran menggunakan board game merupakan media pembelajaran edukasi yang efektif, karena bermain  merupakan kegiatan yang menyenangkan dan tidak bisa dipisahkan dari perkembangan anak. Tahapan perancangan ini menggunakan metode design thinking yang didapat melalui observasi langsung, wawancara, kuesioner, lalu menganalisis hasil data yang telah diperoleh dan disesuaikan dengan target audiens. Analisis tersebut menghasilkan keyword yakni “healthy teeth, happy life” yang akan menjadi acuan dalam perancangan. Hingga saat ini belum terdapat board game edukasi yang bertema menjaga kesehatan  gigi untuk media pembelajaran Sekolah Dasar di Bojonegoro. Perancangan board game  ini ditujukan untuk menjaga kesehatan gigi sehingga diharap anak - anak, orang tua, guru maupun masyarakat mampu  memahami pentingnya menjaga kesehatan gigi. Kata Kunci: kesehatan gigi; karies gigi; board game; anak
Analisa Plagiarisme Studi Kasus Game Mobile Legends Bang Bang dan Game League Of Legends Bryan Syauqi Firdaus; Mahimma Romadhona
Segara Widya : Jurnal Penelitian Seni Vol. 10 No. 2 (2022): Nopember
Publisher : Institut Seni Indonesia Denpasar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (851.698 KB) | DOI: 10.31091/sw.v10i2.2022

Abstract

Penelitian ini menganalisis plagiarisme yang dilakukan oleh pengembang dan penerbit permainan video Montoon terhadap Riot games melalui video games yang berjudul Mobile Legends Bang Bang yang digarap oleh  Montoon dan League of Legends yang digarap oleh Riot Games. Hal ini berdampak pada para pelaku pengembang game video dikarenakan Montoon dapat dengan mudahnya meraup keuntungan dengan menjiplak banyak ide visual, konsep, dan desain yang digarap oleh Riot Games. Kegiatan plagiarisme dalam dunia video game menjadikan pengembang dan penerbit malas dalam berpikir dan mencari ide baru karena ketika plagiarisme sudah dinormalisasi. Para pengembang akan terus cenderung melakukan plagiarisme kepada pengembang yang lain. Selain itu jika pelaku plagiarisme mendapat perhatian lebih dari audience, pengembang aslinya juga akan kehilangan identitas yang sudah lama dibangun sebelumnya. Pada penelitian ini digunakan metode penelitian kualitatif. Dalam pengumpulan data penelitiannya, peneliti menggunakan data hasil observasi dari berbagai sumber dan melalui dokumen yang ada. Peneliti bertujuan untuk membahas berbagai plagiarism yang dilakukan oleh Montoon dari sisi desain. Dari data yang sudah terkumpul dapat diketahui bahwa Moonton melakukan tipe plagiat total dengan tingkat jumlah plagiat lebih dari 70% .
PERANCANGAN PICTUREBOOK PETIK LAUT DI SITUBONDO EDUKASI BUDAYA ANAK USIA 7-9 TAHUN Fahira Devi Rahmaudina; Diana Aqidatun Nisa; Mahimma Romadhona
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 10, No 1 (2023): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v10i1.38860

Abstract

Terdapat fenomena warisan budaya yang mulai tergeser karena arus globalisasi yang memudahkan budaya asing dapat diterima dengan mudah. Sebagai upaya pelestarian budaya yang diberikan kepada anak tingkat sekolah dasar dengan strategi dan inovasi terhadap rancangan berupa buku cerita bergambar dwibahasa dengan stiker, kuis interaktif, dan media pendukung. Perancangan ini meneliti tradisi petik laut khususnya pada desa pesisir yang terdapat di Kota Situbondo dengan melakukan sejumlah riset pendekatan metode kualitatif maupun kuantitatif dalam mencari poin-poin penting yang dapat dipelajari dan dilakukan riset terhadap target dengan usia 7-9 tahun agar keterkaitan gaya hidup anak sebagai pendekatan yang dapat menarik perhatian dan adanya keinginan untuk membaca.
Educating Bela Negara Values Using Puppet Media to Al-Azhar Kelapa Gading Surabaya Kindergarten Mahimma Romadhona; Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian; Rosiana Febrianita
Nusantara Science and Technology Proceedings 7st International Seminar of Research Month 2022
Publisher : Future Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11594/nstp.2023.3368

Abstract

Learning and inculcating character that contains the values of Bela Negara need to be carried out from an early age, starting from the age of 5 years or pre-school age. Character education for early childhood is intended to instill good values so that they can become good habits when children become adults or at the next level of education. The problems faced today are the children's lack of knowledge about the values of Bela Negara and their lack of knowledge about wayang art. Therefore, we need an extension of the values of Bela Negara to kindergarten children in a simple, interesting, and attractive way, namely through storytelling using wayang media. The purpose of this community service activity is to increase children's insight and knowledge about the values of defending the country and to introduce the art of wayang to children. The design of the wayang characters used is called Panca Satria, namely 5 little heroes with national defense characters, which are the results of the basic research of researchers. This outreach activity was carried out at Al-Azhar Kelapa Gading Surabaya Kindergarten, which is located at Taman Bhaskara No. 1, Mulyorejo, Surabaya. With this community service activity, it is hoped that early childhood, especially kindergarten children, can recognize the value of Bela Negara from an early age as a form of love for the Indonesian homeland.
Co-Authors Adelladia Teshania Wandanissyika Aditya Nugraha Putra, Aditya Nugraha Aditya Rahman Yani Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian Aileena Solicitor El Chidtian Alfian Candra Ayuswantana Artanto, Aphief Tri Aulia Aisy Azzahra Ayuningtyas, Kenya Badzlin Syarafina Berlianto, Muhammad Firdaus Bryan Syauqi Firdaus Calvin Pandapotan Limbong Chidtian, Aileena Solicitor Costa Rica El Daniar, Aninditya Destiara, Fitria Dewi Sekar Laras Jati Diana Aqidatun Nisa Diarrahman, Faisal Amri Ela Reza Adinda Fahira Devi Rahmaudina Febriyanti, Hasna Gahayu Firmansyah, Mochammad Al Hadad Hakim, Moch. Rofi Hidayatullah, Alfiyan Hizkia Ananda Putri Irwandi, Wahyu Triputra Joedawinata, Ahadiat Madinah, Shafyra Tsania Mandasari, Virginia Mashuda, Muhammad Maslahah, Safira Andini Masnuna, Masnuna Melinda Oktafiana Mentari Clara Dewanti Mentari Clara Dewanti, Mentari Clara Mohammad Hafil Pratama Muhammad Rafif Farhan Mushowiru, Alfredy Nabilla, Zahra Rizky Novia Kurniasari Nugroho, Indra Febrianto Nur Azizah Susetyaningsih Penggalih, Enggar Pharamaraditya, Ghifarry Rachmadhan Pranoto, Rasyadan Pratama, Mohammad Hafil prihandarini, tanjung Pungky Febi Arifianto Putra Wahyuni, Rendy Shohibul Putri, Firnanda Pramitha Qonita, Nyimas Nurjihan Rachel Jihan Al Jauza Rahman Tri Arfias Putra Rahman Yani, Aditya Rifqi, Tifani Jihaniar Rizky, Zahra Rizky Rosiana Febrianita Roziana Febrianita S.C.R.E.C, Aileena Saniyah Azzaliyah Putri Setiarso, Zhafira Fane Putri Setiawan, Teofilus Kharisma Bagus Situmorang, Finka Yolanda Suminar, Adinda Diayu Cahaya Sutejo, Aris Syafiq, Alfie Ade Riyan Virginia Mandasari Wandanissyika, Adelladia Teshania Widyasari Widyasari, Widyasari Wiwik Handayani Wiwik Handayani Yani , Aditya Rahman