Karin Alkaseno
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Penerapan P5 Tema “Kebekerjaan” terhadap Motivasi Bekerja Peserta Didik SMKS Wijaya Putra Meini Sondang Sumbawati; Karin Alkaseno; Agus Setia Rega; Ahmad Khoirul Latif Ansori; Ahmad Affandi
Journal of Vocational and Technical Education (JVTE) Vol. 7 No. 2 (2025): September
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jvte.v7n2.p32-36

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas penerapan Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila (P5) dengan tema “Kebekerjaan” dalam meningkatkan motivasi bekerja peserta didik kelas X SMK Wijaya Putra Surabaya. Tema kebekerjaan dipilih sebagai bagian dari upaya sekolah dalam membentuk kesiapan mental dan keterampilan siswa dalam menghadapi dunia kerja. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui angket motivasi kerja yang terdiri atas lima indikator: ketekunan menyelesaikan tugas, tanggung jawab terhadap pekerjaan, ketertarikan pada dunia kerja, kesiapan menghadapi tantangan kerja, dan keinginan untuk berprestasi. Sampel penelitian adalah 34 peserta didik dari konsentrasi keahlian Desain Komunikasi Visual (DKV). Instrumen pengukuran menggunakan skala Likert empat poin. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat peningkatan rata-rata motivasi bekerja dari kategori sedang (2,75) sebelum pelaksanaan P5 menjadi kategori tinggi (3,41) setelah pelaksanaan P5. Kegiatan P5 memberikan pengaruh positif dalam meningkatkan keterlibatan aktif, tanggung jawab, serta kesiapan peserta didik dalam menghadapi dunia kerja. Selain itu, penerapan pembelajaran berbasis proyek dalam kegiatan ini juga efektif dalam menumbuhkan nilai-nilai karakter sesuai Profil Pelajar Pancasila. Dengan demikian, kegiatan P5 dengan tema kebekerjaan dapat dijadikan strategi pembelajaran yang relevan dan kontekstual dalam penguatan motivasi kerja peserta didik SMK. Kata Kunci: Desain Komunikasi Visual, Kebekerjaan, Kurikulum Merdeka, Motivasi Kerja, Projek P5   This study aims to analyze the effectiveness of the implementation of the Strengthening Pancasila Student Profile Project (P5) with the theme "Employability" in improving the work motivation of Grade X students at SMK Wijaya Putra Surabaya. The employability theme was chosen as part of the school's effort to prepare students with the necessary mindset and skills for the world of work. This research employed a descriptive quantitative approach, with data collected through a work motivation questionnaire consisting of five indicators: perseverance in completing tasks, responsibility in work, interest in the world of work, readiness to face work-related challenges, and the desire to achieve in a professional environment. The research sample consisted of 34 students from the Visual Communication Design (DKV) expertise concentration. The measurement instrument used a four-point Likert scale. The findings indicate a significant increase in students’ work motivation from a moderate category (2.75) before the P5 implementation to a high category (3.41) after its implementation. The project-based learning activities within the P5 program had a positive impact on students’ engagement, sense of responsibility, and readiness for real-world work environments. Moreover, the program effectively fostered character values aligned with the Pancasila Student Profile. Therefore, the P5 project with the employability theme can be considered a relevant and contextual educational strategy to strengthen students' motivation and preparation for the workforce in vocational schools. Keywords: Employability, Motivation, P5 Project, Visual Communication Design, Vocational Education
Upaya Meningkatkan Computational Thinking Peserta Didik Melalui Proyek Scratch di SMK Wijaya Putra Agustina Dwi Kusumawati; Ahmad Ichwan Zaky; Afit Sulton Adisty; Meini Sondang Sumbawati; Karin Alkaseno
Journal of Vocational and Technical Education (JVTE) Vol. 8 No. 1 (2026): March
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jvte.v8n1.p34-43

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan peserta didik dalam berpikir komputasional melalui penerapan proyek pemrograman berbasis Scratch pada pembelajaran Informatika. Subjek penelitian ini adalah 26 peserta didik kelas X TKJ dari SMK Wijaya Putra Surabaya. Metode yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) model Kemmis & McTaggart yang dilaksanakan selama 2 siklus. Setiap siklus menerapkan penggunaan Dr. Scratch untuk mengukur tingkat kemampuan berpikir komputasional peserta didik secara otomatis, berdasarkan hasil pengerjaan proyek pemrograman game di Scratch. Hasil penelitian menunjukkan terjadinya peningkatan kemampuan berpikir komputasional pada sebagian besar peserta didik. Selama siklus pertama, sebanyak 69,23% peserta didik berada pada kategori “berkembang” dan hanya terdapat sebanyak 3,85% yang termasuk dalam kategori “mahir”. Setelah dilaksanakan intervensi pada siklus 2, sebagian besar peserta didik mengalami peningkatan pada hampir seluruh aspek berpikir komputasional terjadi peningkatan sebanyak 19,23%. Hasil penyebaran angket juga menunjukkan penggunaan Scratch dan Dr. Scratch selama pembelajaran mendapatkan respon positif dari peserta didik kelas X TKJ. Hal ini termasuk pada kemudahan penggunaan, peningkatan motivasi, kreativitas, detail, dan kecepatan pemberian umpan balik. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa integrasi Scratch dan Dr. Scratch pada pembelajaran berbasis proyek efektif dalam meningkatkan keterampilan peserta didik kelas X TKJ dalam berpikir komputasional. Pendekatan semacam ini dapat diterapkan dalam strategi pembelajaran pada pembelajaran informatika di SMK sebagai bekal peserta didik menuju kompetensi abad ke-21.   This study aims to improve students’ computational thinking skills through the application of Scratch-based programming projects in informatics learning. The subjects of this study were 26 students from 10th grade Computer and network engineering department of Wijaya Putra Vocational School. The method used was Classroom Action Research (CAR) based on Kemmis & McTaggart which was carried out in 2 cycles. Each cycle implemented the use of Dr. Scratch to measure the level of students computational thinking skills in real-time, based on the results of the game programming projects in Scratch. The results of the study showed an increase in computational thinking skills in most students. In the first cycle, 69.23% of students were at the “developing” stage while only 3.85% were included in the “proficient” stage. After the intervention was implemented in the second cycle, most of the students experienced an increase in almost all computational thinking aspects, where there was an increase of 19.23%. The results of the questionnaire distribution also showed that the use of Scratch and Dr. Scratch during learning activities received a positive response from students. These include ease of use, increased motivation, creativity, detail, and fast feedback. The conclusion of this study shows that the integration of Scratch and Dr. Scratch in project-based learning is effective in improving the skills of students in computational thinking. This kind of approach can be applied in informatics learning from the field of vocational schools as a provision for students towards 21st century competencies.