Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

Perangkat Jam Portabel dengan Fungsi Pembaca Suhu dan Pelacakan Suara Melalui Buzzer Menggunakan Modul Nrf Berbasis Arduino Oktodinata, Willy; Purnomo, Yunianto
Jurnal Teknik Indonesia Vol. 3 No. 3 (2024): Jurnal Teknik Indonesia
Publisher : Publica Scientific Solution

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58860/jti.v3i7.446

Abstract

alat ini untuk membantu dalam hal hal keseharian yang menyangkut dalam pembacaan temperatur pada sekitar lingkungan maupun dari luar atau pun juga di dalam rumah serta dapat membantu untuk menjadi pengganti jam dan serta dapat melacak benda yang hilling pada sekitar lingkungan dengan menggunakan pancaran suara. Dari penelitian ini menggunakan metode penellitian perbandingan dan metode penelitian eksperimen dimana ini metode ini diujikan pada beberapa modul yang digunakan pada penelitian ini yaitu nRF module,DHT22 dan DS3231. dimana pengujian pada nRF module yaitu untuk menguji lamanya sinyal yang dapat di transmit pada nRF module un7tuk saling berkomunikasi pada open space atau closed space,serta pada DHT22 digunakannya metode perbandingan untuk dibandingkan pada alat lain yaitu thermometer dimana untuk mengukur suhu dan dianalisa mana yang memiliki akurasi pembacaan suhu yang tinggi dan kesesuaian akurasi pembacaan suhu pada DHT22 dan untuk DS3231 menggunakan metode eksperimen untuk dapat menyesuaikan waktu dan tanggal yang ada pada computer serta jam tangan karena juga dapat diatur secara manual untuk penyesuaian waktu pada setiap negara,dan dari hasil yang didapat akan dikaji dengan menggunakan tabel sebagai perbandingan.Hasil penelitian yang didapat pada perancangan dan pengujian device ini menunjukkan bahwa DHT22 memiliki akurasi pembacaan ±0.5 derajat dengan thermometer dan pada pengujian untuk jarak nRF module didapat jika jarak open memiliki pengiriman sinyal yang bagus namun untuk closed space memiliki pengiriman sinyal yang tidak stabil.
PENGEMBANGAN APLIKASI INVENTORI PENGATURAN STOK OBAT DI APOTEK DAERAH JAKARTA TIMUR Purnomo, Yunianto; Christianto, Kevin; Lee, Francka Sakti; Andry, Johanes Fernandes
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 7 No 2 (2025): EDISI 24
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v7i2.5177

Abstract

Teknologi informasi yang terus berkembang telah memberikan solusi untuk berbagai bidang, termasuk dalam pengelolaan stok obat di apotek. Proses manual dalam pencatatan persediaan obat sering kali menimbulkan kesalahan, seperti ketidaksesuaian jumlah stok dan laporan yang tidak akurat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi inventori pengaturan stok obat berbasis web di Apotek Daerah Jakarta Timur, yang diharapkan mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan stok, mencatat transaksi obat masuk dan keluar, serta menyusun laporan yang lebih akurat. Metode pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah Scrum, sebuah pendekatan pengembangan perangkat lunak yang iteratif dan adaptif. Aplikasi yang dikembangkan difokuskan pada manajemen stok obat dengan fitur-fitur seperti manajemen data produk, pelacakan stok, pembelian, dan laporan transaksi. Batasan penelitian ini adalah bahwa aplikasi hanya digunakan untuk pengelolaan persediaan obat, dengan data yang diperoleh dari wawancara karyawan apotek tanpa laporan penjualan yang komprehensif. Penelitian menerapkan metode Scrum untuk pengelolaan inventori apotek yang terkomputerisasi secara modern. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi operasional apotek dan menjadi referensi bagi penelitian lebih lanjut di bidang yang serupa.
MENGANALISIS PROSES BISNIS DALAM MENERAPKAN APLIKASI RESEP DAN BELANJA BAHAN MAKANAN Purnomo, Yunianto; Putro, Endi; Lee, Francka Sakti; Andry, Johanes Fernandes; Nurprihatin, Filscha; Onggo, Kallista Angelia
Infotech: Journal of Technology Information Vol 11, No 1 (2025): JUNI
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/jti.v11i1.343

Abstract

The recipe and grocery shopping application is designed to increase the ease of users in accessing cooking recipes and shopping for groceries in an integrated manner. This research aims to analyze the business processes involved in the application using the Business Process Model and Notation (BPMN) approach. Analysis is carried out to understand the workflow structure, identify potential efficiencies, and produce performance improvements before and after system implementation. The research results show that the application of this application is able to direct processes that were previously manual and fragmented, such as searching for recipes, making shopping lists, and ordering groceries. The BPMN model is used to visualize changes in business process flow, enabling comprehensive evaluation of aspects of time efficiency, error reduction, and increased user satisfaction. This research concludes that the BPMN approach is effective in analyzing and optimizing business processes in recipe and grocery shopping applications. These findings contribute to the development of similar applications, especially in designing systems that are more efficient and responsive to user needs.
Comparison of the Number of Iterations of Roots of Non-Linear Equations in the Regula Falsi Method, Secant Method, and Bisection Method using Python Yose Amelia, Sabrina; Aryani, Diah; Warsito, Ary Budi; Purnomo, Yunianto
Formosa Journal of Science and Technology Vol. 3 No. 5 (2024): May 2024
Publisher : PT FORMOSA CENDEKIA GLOBAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55927/fjst.v3i5.9331

Abstract

There are several methods for solving nonlinear equations, each method has a different number of iterations. This study aims to compare the number of iterations required by the Bisection, Regula Falsi, and Secant Method in finding the roots of an equation. These three methods were tested using two different equations in the Python programming language. From each equation in this study, Bisection Method requires thirteen and eighteen iterations, Regula Falsi Method requires nine and eight iterations, while Secant Method requires five iterations. From these three methods, Secant Method requires the fewest number of iterations, Regula Falsi Method requires a greater number of iterations than the Secant Method but less than the Bisection Method, and Bisection Method requires the highest number of iterations.
DESAIN DAN IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN MEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN CAMTASIA STUDIO: DESAIN DAN IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN MEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN CAMTASIA STUDIO Warsito, Ary Budi; Yusup, Muhamad; Purnomo, Yunianto
Universal Raharja Community (URNITY Journal) Vol. 2 No. 2 (2022): URNITY (Universal Raharja Community)
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (359.777 KB) | DOI: 10.33050/urnity.v2i2.2372

Abstract

Media pembelajaran mrupakan sesuatu yang dapat digunakan untuk mentransformasikan pesan dan/atau informasi dalam proses pembelajaran sehingga dapat memicu tanggapan atau perhatian dari minat siswa untuk belajar. Apabila media itu membawa pesan atau informasi dengan tujuan sebagai instruksional atau mengandung maksud pengajaran maka media itu dinamakan media pengajaran. Media memiliki fungsi untuk menjembatani informasi dari satu pihak dengan pihak yang lainnya. Dengan dikembangkannya media pembelajaran ini diharapkan dapat meningkatkan data tangkap dan rangsangan otak siswa untuk belajar lebih fokus pada pembelajaran yang diberikan oleh guru. Jurnal ini memberikan gambarakan bagaimana proses merancang sebuah pembelajaran interaktif menggunakan software Camtasia Studio yang banyak memiliki kelebihan dan kemudahan dalam membuat media pembelajaran interaktif.