Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

Implementasi Aplikasi Keuangan 69 Volley Ball Club Berbasis Web Yunianto Purnomo; Ary Budi Warsito; Eliando; Athasya Nanda Haryani
PaKMas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 1 (2022): Mei 2022
Publisher : Yayasan Pendidikan Penelitian Pengabdian Algero

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54259/pakmas.v2i1.824

Abstract

69 Volley Ball Club is one of the volleyball associations located in Tangerang Regency, Banten, whose performance is getting better in terms of achievements and the number of athletes. To improve the services of athletes, coaches, training administration, matches, and financial administration, it is necessary to create a computer application that can help record data automatically. The cash flow information system for 69 Volley Ball Club is designed to be web-based so that it can be easily accessed anywhere. The development methodology used to build this cash flow information system is by using the object oriented method: Unified Modeling Language (UML). The system design is described using Activity Diagrams, Use Case Diagrams, Use Case Descriptions, Sequence Diagrams and Mockup views. The results of the design, a cash flow application program was made by the Laravel framework. The implementation stage begins with a field study using the observation method, by observing directly the administrative activities at the 69 Volley Ball Club in order to obtain explanations and obtain data that will be needed in designing of the information systems. Then the design was made which was finally implemented in the form of a web-based 69 Volley Ball Club financial application program.
Aplikasi Reservasi Kamar Hotel Untuk Praktikum Front Office Operations Pendidikan Pariwisata Yunianto Purnomo; Welli Braham Kurniawan
CogITo Smart Journal Vol 4, No 2 (2018): CogITo Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1096.716 KB) | DOI: 10.31154/cogito.v4i2.131.283-293

Abstract

Hotel merupakan salah satu sarana yang sangat penting untuk para wisatawan dapat singgah dan beristirahat. Sistem reservasi kamar hotel dibutuhkan untuk memudahkan pegawai hotel di front office untuk mencatat data pemesanan kamar.Dalam dunia pendidikan pariwisata seperti di program studi Hospitality dan Pariwisata, atau di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Pariwisata, melayani reservasi kamar hotel kepada tamu dengan menggunakan aplikasi komputer merupakan hal yang perlu dipraktekkan di sekolah atau di kampus.Aplikasi Reservasi Kamar Hotel Untu Praktikum Front Office dianalisis dengan menggunakan teknik: Observasi, Prototyping, dan Join Requirements Planning (JRP). Dirancang dengan menggunakan: Use Case diagram dan Activity diagram, juga dalam bentuk rancangan input dan output. Program aplikasi dibangun dengan menggunakan PHP dengan framework Yi dan database MySQL.Aplikasi dibangun seringkas dan seefektif mungkin sehingga dapat diimplementasikan dan dipraktekkan dengan mudah di sekolah kejuruan pariwisata dan perguruan tinggi pariwisata.
LockBit 2.0 Ransomware: Analysis of infection, persistence, prevention mechanism Eliando Eliando; Yunianto Purnomo
CogITo Smart Journal Vol. 8 No. 1 (2022): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/cogito.v8i1.356.232-243

Abstract

This research was carried out due to the prevalence of ransomware attacks, especially in Indonesia against data located at Endpoints, in early 2022 ransomware was enough to horrify the news in cyberspace and one of the ransomware that is quite worrying in Indonesia is LockBit 2.0 ransomware, so research is needed against the ransomware. The method used to research the ransomware is static analysis and dynamic analysis which will show the infection and persistence of the LockBit 2.0 ransomware, the static analysis method is used by reverse engineering the portable executable (PE) file and the dynamic analysis method is carried out by running the ransomware. then look at the operating activities, the resources used, and including the network activities carried out by the ransomware and its impact on the affected operating system, so that a scenario for prevention methods can be made, where in this study we can see the real impact of the attacks carried out by the LockBit 2.0 ransomware which is also part of ransomware-as-a-services (Raas), as well as 5 steps that can be taken to avoid it and can make anyone aware with ransomware attacks that’s why create artificial intelligence that accommodates such vigilance is important.Keywords—Ransomware, LockBit 2.0, Infection, Persistence, Prevention
DESAIN DAN IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN MEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN CAMTASIA STUDIO Ary Budi Warsito; Muhamad Yusup; Yunianto Purnomo
Universal Raharja Community (URNITY Journal) Vol 2 No 2 (2022): URNITY (Universal Raharja Community)
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (359.777 KB)

Abstract

Media pembelajaran mrupakan sesuatu yang dapat digunakan untuk mentransformasikan pesan dan/atau informasi dalam proses pembelajaran sehingga dapat memicu tanggapan atau perhatian dari minat siswa untuk belajar. Apabila media itu membawa pesan atau informasi dengan tujuan sebagai instruksional atau mengandung maksud pengajaran maka media itu dinamakan media pengajaran. Media memiliki fungsi untuk menjembatani informasi dari satu pihak dengan pihak yang lainnya. Dengan dikembangkannya media pembelajaran ini diharapkan dapat meningkatkan data tangkap dan rangsangan otak siswa untuk belajar lebih fokus pada pembelajaran yang diberikan oleh guru. Jurnal ini memberikan gambarakan bagaimana proses merancang sebuah pembelajaran interaktif menggunakan software Camtasia Studio yang banyak memiliki kelebihan dan kemudahan dalam membuat media pembelajaran interaktif.
MENGEMBANGKAN KEPRIBADIAN UNTUK SUKSES SMA ERENOS Paulus Yulius Fanggidae; Ririsma Sihombing; Antonius Juniarto; Yunianto Purnomo; Vionna Jaya
Aptekmas Jurnal Pengabdian pada Masyarakat Vol 6 No 3 (2023): APTEKMAS Volume 6 Nomor 3 2023
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36257/apts.v6i3.7006

Abstract

Basically, in achieving success, you must have a character which must be able to have personality in carrying out every problem in all phases of life. Early age must be trained so that it has a dignity and also has a form of personality that has value for future provision. Success can be achieved and pursued by focusing on how each person tries to make progress in every process when doing something new within themselves. Success requires something which needs will in everyone and also every human being. Humans are equipped with curiosity so that they have other things in themselves with different values. Erenos High School needs it as a form and also part of the development of all students to achieve success in the future. The activities were carried out and also carried out with great enthusiasm which were carried out in the school hall. The activity received a good and also positive response and lots of feedback from the participants.
Perbandingan Metode GLCM dan DWT Dalam Mengekstraksi Ciri Penyakit pada Daun Tomat (Solanum lycopersicum syn) Tampinongkol, Felliks; Herdian, Cevi; Basri, Hasan; Ginting, Jusia A; Purnomo, Yunianto
Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol 8 No 2 (2023): Techno Xplore: Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Buana Perjuangan Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36805/technoxplore.v8i2.5423

Abstract

Penyakit yang disebabkan oleh pathogen dapat menyebabkan terjadinya kematian pada suatu tanaman tertentu yang terjangkit oleh penyakit tersebut. Pathogen memerlukan inang untuk dapat berkembang biak agar dapat menginfeksi bagian tumbuhan yang masih sehat. Bagian daun pada tumbuhan yang menjadi tempat untuk pathogen berkembang biak, sehingga dapat mengakibatkan kematian jaringan pada daun dan membuat tumbuhan tidak dapat berkembang atau mati. Leaf spot dan leaf blight merupakan penyakit yang disebabkan oleh pathogen dan sering ditemukan pada tumbuhan seperti yang ditemukan pada tomat (Solanum lycopersicum syn). Identifikasi penyakit pada tanaman tomat dapat dilakukan dengan pendekatan image processing menggunakan gambar (image) dari daun tomat yang terkena penyakit berak (spot) dan hawar (blight). Gambar yang digunakan dilakukan proses segmentasi terlebih dahulu untuk memisahkan object penyakit dari background yang bukan area penyakit, area penyakit daun tomat berhasil tersegmentasi pada proses pengurangan antar channel warna Green–Red (GR). Sebaliknya invers channel warna tersebut mengsegmentasi area daun berwarna hijau atau area sehat. Setelah berhasil tersegmentasi selanjutnya image GR dilakukan pengenalan ciri menggunakan dua metode yang berbeda Gray Level Co-occurrence Matrix (GLCM) dan Discrete Wavelet Transform (DWT). Kedua metode dapat mengenali ciri penyakit daun dengan baik berdasarkan pada nilai Energy dan Entropy yang diperoleh. Tahapan selanjutnya dapat menambahkan teknik Machine Learning (ML) agar hasil pengenalan ciri penyakit daun dapat diklasifikasikan dan dijadikan model untuk melatih atau mengenali penyakit daun pada varietas tumbuhan yang lain.
MEMPREDIKSI PENINGKATAN H-INDEKS UNTUK JURNAL PENELITIAN DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA COST-SENSITIVE SELECTIVE NAIVE BAYES CLASSIFIERS Henglie, Reycardo; Purnomo, Yunianto; Ginting, Jusia Amanda
Jurnal Algoritma, Logika dan Komputasi Vol 7, No 1 (2024): Maret 2024
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/j-alu.v7i1.6028

Abstract

Machine learning community is not only interested in maximizing classification accuracy, but also in minimizing the distances between the actual and the predicted class. Some ideas, like the cost-sensitive learning approach, are proposed to face this problem. In this paper, we propose two greedy wrapper forward cost-sensitive selective naive Bayes approaches. Both approaches readjust the probability thresholds of each class to select the class with the minimum-expected cost. The first algorithm (CSSNB-Accuracy) considers adding each variable to the model and measures the performance of the resulting model on the training data. The variable that most improves the accuracy, that is, the percentage of well classified instances between the readjusted class and actual class, is permanently added to the model. In contrast, the second algorithm (CS-SNB-Cost) considers adding variables that reduce the misclassification cost, that is, the distance between the readjusted class and actual class. We have tested our algorithms on the bibliometric indices prediction area. Considering the popularity of the well-known h-index, we have researched and built several prediction models to forecast the annual increase of the h-index for Neurosciences journals in a four-year time horizon. Results show that our approaches, particularly CS-SNB-Accuracy, achieved higher accuracy values than the analyzed cost sensitive classifiers and Bayesian classifiers. Furthermore, we also noted that the CS-SNB-Cost always achieved a lower average cost than all analyzed cost-sensitive and cost-insensitive classifiers. These cost sensitive selective naive Bayes approaches outperform the selective naive Bayes in terms of accuracy and average cost, so the cost-sensitive learning approach could be also applied in different probabilistic classification approaches.
RANCANG BANGUN APLIKASI SELULER YANG BERPUSAT PADA PENGGUNA UNTUK RESEP DAN BELANJA BAHAN MAKANAN Purnomo, Yunianto; Putro, Endi; Sakti Lee, Francka; Kastanya, Lidia; Angellia Onggo, Kallista; Noviana, Lina
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 1 (2025): JATI Vol. 9 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i1.12633

Abstract

Memasak merupakan aktivitas penting yang tidak hanya memenuhi kebutuhan nutrisi tetapi juga meningkatkan kualitas hidup. Masyarakat modern sering menghadapi kesulitan dalam mencari dan membeli bahan masakan yang sesuai dengan resep secara manual, yang dapat mengurangi motivasi untuk mencoba resep baru. Meskipun aplikasi memasak berbasis teknologi semakin berkembang, mayoritas belum menyediakan fitur belanja bahan yang terintegrasi. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi seluler yang mengintegrasikan resep masakan dan belanja bahan berbasis Mobile Application Development Life Cycle (MADLC) untuk meningkatkan aksesibilitas resep dan kenyamanan pengguna dalam memperoleh bahan. Tahapan pengembangan mencakup: Identifikasi kebutuhan pengguna, Perancangan antarmuka awal dan struktur database, Pengembangan fitur aplikasi, Pengujian untuk memastikan fungsi fitur, Implementasi awal aplikasi. Hasil pengujian Black-box dan pengujian berbasis pengguna menunjukkan bahwa aplikasi berfungsi dengan baik sesuai dengan spesifikasi yang dirancang. Pengguna merasa puas dengan kemudahan pencarian resep, kelengkapan informasi resep, dan kelancaran proses checkout untuk belanja bahan. Meskipun demikian, beberapa saran untuk pengembangan lebih lanjut, seperti penambahan fitur personalisasi dan peningkatan antarmuka aplikasi, diusulkan untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Aplikasi ini dapat meningkatkan efisiensi, kreativitas, dan motivasi pengguna dalam memasak, serta menjadi alat praktis yang mendukung gaya hidup
Identifikasi Ciri Link Phishing Menggunakan Algoritma Random Forest Untuk Meningkatkan Keamanan Cyber Tampinongkol, Felliks; Ilham, Rozali; Kamila, Ahya; Purnomo, Yunianto; Herdian, Cevi; Virginia, Stella
Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol 9 No 2 (2024): Techno Xplore: Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Buana Perjuangan Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36805/technoxplore.v9i2.7664

Abstract

Abstract— Keamanan data digital diera teknologi yang semakin berkembang menjadi salah satu fokus utama yang harus diantisipasi agar tidak terjadi pencurian data atau privasi. Data privasi berupa pesan elektronik (email), nama, nomer handphone, password sampai pada nomer rekening bank tidak boleh sampai diketahui oleh orang yang tidak bertanggung jawab, karena akan menyebabkan dampak yang serius seperti pembobolan rekening bank dan tindak cybercrime yang lain. Salah satu tindak kejahatan cyber yang marak terjadi adalah link phishing, yang membuat korban dapat terkecoh apabila tidak melihat link dengan lebih teliti. Dengan memanfaatkan teknologi Artificial Intelligence (AI) dan Machine Learning (ML) dapat dibuat suatu system yang mampu mendeteksi apakah link tersebut terkategori sebagai link phishing atau legitimate link. Suatu link dapat dikatakan sebagai phishing atau legitimate itu dapat dilihat dari karakteristik link tersebut (features). Setiap link memiliki domain yang unik, keunikan dari domain ini yang digunakan sebagai nilai masukan pada system AI dan diproses menggunakan algoritma Random forests classification. Berdasarkan dengan hasil yang diperoleh system AI yang dirancang menggunakan random forest classification dapat memprediksi atau membedakan link phishing atau legitimate sebesar 0.77% sebagai nilai akurasi model, dengan menggunakan 6 features untuk digunakan sebagai data training. Penggunaan data link dan penambahan features yang akan digunakan sebagai data latih juga dapat dilakukan untuk meningkatkan akurasi dan presisi dari model yang telah diperoleh.
PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS DI BELINYU Andry, Johanes Fernandes; Lee, Francka Sakti; Purnomo, Yunianto; Christianto, Kevin; Mulyo, Jonathan Riady; Putra, Rakassiwi Ayudharma
Jurnal AbdiMas Nusa Mandiri Vol. 6 No. 2 (2024): Periode Oktober 2024
Publisher : LPPM Universitas Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33480/abdimas.v6i2.5589

Abstract

The implementation of infrastructure and development of information technology (IT) services in educational environments such as schools and campuses plays an important role in supporting quality learning experiences. Regarding the introduction of IT infrastructure and service development in the educational environment. IT infrastructure covers various aspects such as providing hardware and software to meet educational needs, providing a reliable communications network, and ensuring data and information security. Services provided include training for teachers in the use of learning technology, technical support for students and staff, as well as implementation of related policies. With the right infrastructure, students and lecturers can access learning resources efficiently and interact in a technology-integrated learning environment. This service also plays an important role in increasing the technological literacy of students and teachers and ensuring the smooth operation of systems in educational environments. The services provided at schools can have a positive impact on improving the quality of education, preparing students to face the challenges of the digital world, and creating an inclusive and innovative learning environment. A holistic and coordinated implementation approach and ongoing support from all stakeholders will be key to achieving this goal.