Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI INVENTARIS LABORATORIUM BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WATERFALL Ahmad Ghifari; Dani Darmawan; M Deny Aditya Majid; Andika Purnama; M. Wandi; Muhamad Jahiri; Dieng Asep Jamaludin
Jurnal Media Akademik (JMA) Vol. 4 No. 2 (2026): JURNAL MEDIA AKADEMIK Edisi Februari
Publisher : PT. Media Akademik Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62281/se3wwn49

Abstract

Pengelolaan inventaris laboratorium merupakan aspek penting dalam mendukung efektivitas pembelajaran dan penelitian di perguruan tinggi, namun masih banyak institusi yang mengandalkan metode manual sehingga menimbulkan inefisiensi, inkonsistensi data, rendahnya transparansi, serta risiko kehilangan aset. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi inventaris laboratorium berbasis web yang disesuaikan dengan kebutuhan spesifik Universitas Bina Bangsa, dengan fokus pada peningkatan efisiensi, akurasi, dan keteraturan pengelolaan data inventaris. Metode penelitian menggunakan pendekatan rekayasa perangkat lunak dengan model Waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem berbasis UML, implementasi menggunakan PHP dan MySQL, serta pengujian sistem menggunakan metode black box testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu mengelola data barang, transaksi, peminjaman, dan pelaporan secara terintegrasi, serta berfungsi sesuai spesifikasi dan kebutuhan pengguna. Kesimpulan penelitian menegaskan bahwa sistem ini memberikan kontribusi praktis dalam meningkatkan kualitas pengelolaan inventaris laboratorium dan kontribusi akademik dalam pengembangan kajian sistem informasi inventaris berbasis web, serta menjadi solusi implementatif bagi institusi pendidikan dengan karakteristik serupa.
SISTEM INFORMASI MARKETPLACE PARIWISATA UNTUK MEMPERLUAS JANGKAUAN DAN MENINGKATKAN EKONOMI LOKAL DI KABUPATEN SERANG M Deny Aditya Majid; Andika Purnama; Dieng Asep Jamaludin; Dani Darmawan; Fahrurroji; Pandu Hermawan; Muhamad Jahiri; Ahmad Ghifari
Jurnal Media Akademik (JMA) Vol. 4 No. 2 (2026): JURNAL MEDIA AKADEMIK Edisi Februari
Publisher : PT. Media Akademik Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62281/3mbhqg93

Abstract

Pemasaran  konvensional yang banyak digunakan saat ini seringkali tidak mampu mencapai target pasar yang lebih luas, baik dalam maupun luar negeri. Keterbatasan akses pasar yang dihadapi oleh pelaku usaha  pariwisata di Kabupaten Serang menjadi salah satu  permasalahan  utama yang perlu diatasi. Tanpa adanya  akses pasar yang luas, potensi pendapatan dari sektor pariwisata tidak dapat dimaksimalkan secara optimal,  yang pada gilirannya dapat menghambat pertumbuhan ekonomi lokal. Untuk mengatasi permasalahan  tersebut, diperlukan solusi yang dapat memperluas jangkauan pasar bagi para pelaku usaha pariwisata di  Kabupaten Serang. Salah satu solusi yang dapat diimplementasikan adalah dengan merancang dan  mengimplementasikan sebuah sistem informasi marketplace eksklusif. Melalui sistem ini, para pelaku usaha  pariwisata dapat memasarkan produk-produk mereka secara lebih efektif kepada wisatawan, baik yang  berasal dari dalam maupun luar negeri. Pembuatan Sistem ini menggunakan metode SDLC (Software  Development Life Cycle) model waterfall terdiri dari Requirement, Analyst, Design, Implementation,  Testing, Dan Maintanance. Yang di harapkan pembuatan sistem marketplace ekslusif ini efisiensi dan  efektivitas operasional para pelaku usaha pariwisata, serta berkontribusi pada peningkatan pendapatan dan  pertumbuhan ekonomi lokal di Kabupaten Serang.
ANALISIS DAN PENDAMPINGAN DIGITAL MARKETING SEBAGAI KATALIS TRANSFORMASI DIGITAL MELALUI INTEGRASI E-COMMERCE DAN MEDIA SOSIAL UNTUK UMKM DI DESA KUMPAY Dieng Asep Jamaludin; Muhamad Jahiri; Fahrurroji; Pandu Hermawan; M Deny Aditya Majid; Dani Darmawan; Aditya Maharani; Ahmad Ghifari
Jurnal Media Akademik (JMA) Vol. 4 No. 2 (2026): JURNAL MEDIA AKADEMIK Edisi Februari
Publisher : PT. Media Akademik Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62281/nf1ebp13

Abstract

Kemajuan teknologi digital telah membawa perubahan besar dalam cara pelaku usaha memasarkan produknya, termasuk bagi Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) yang berada di wilayah pedesaan. Desa Kumpay memiliki beragam potensi UMKM, namun sebagian besar pelaku usaha masih belum mampu memanfaatkan digital marketing secara maksimal. Kegiatan ini bertujuan untuk mengkaji kondisi pemasaran digital UMKM di Desa Kumpay sekaligus memberikan pendampingan guna mempercepat proses transformasi digital melalui pemanfaatan E-commerce dan media sosial. Metode yang digunakan meliputi observasi lapangan, wawancara dengan pelaku UMKM, serta pendampingan langsung dalam pembuatan akun e-commerce, pengelolaan media sosial usaha, dan penyusunan konten pemasaran digital yang menarik serta berkelanjutan. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan pemahaman pelaku UMKM mengenai strategi digital marketing, perluasan jangkauan pasar, serta meningkatnya interaksi dan visibilitas produk melalui platform digital. Integrasi E-commerce dan media sosial terbukti mampu menjadi pendorong utama dalam transformasi digital UMKM, khususnya dalam meningkatkan daya saing dan keberlangsungan usaha. Kegiatan ini diharapkan dapat menjadi contoh model pendampingan digital marketing yang dapat diterapkan di wilayah pedesaan lainnya.
WEBSITE PERANCANGAN KOMITE OLAHRAGA NASIONAL INDONESIA (KONI) KABUPATEN SERANG Dani Darmawan; M Deny Aditya Majid; Dieng Asep Jamaludin; Muhamad Jahiri; Ahmad Ghifari; Andika Purnama; M. Wandi
Jurnal Media Akademik (JMA) Vol. 4 No. 2 (2026): JURNAL MEDIA AKADEMIK Edisi Februari
Publisher : PT. Media Akademik Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62281/nf2mrd08

Abstract

Ketersediaan informasi yang cepat dan akurat merupakan kebutuhan penting bagi organisasi, termasuk Komite Olahraga Nasional Indonesia (KONI). Namun, sistem penyampaian informasi pada KONI Kabupaten Serang masih menghadapi berbagai kendala, seperti keterbatasan media digital, sehingga masyarakat dan anggota KONI harus mencari informasi melalui media cetak seperti koran atau sumber lain yang kurang efisien. Kondisi tersebut menyebabkan proses pencarian informasi menjadi lambat dan tidak praktis. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah Website Komite Olahraga Nasional Indonesia (KONI) Kabupaten Serang sebagai sarana penyedia informasi yang efektif, efisien, dan mudah diakses oleh anggota KONI maupun masyarakat umum. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini adalah Waterfall Model, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Website ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter 4 serta MySQL sebagai basis data. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan studi literatur untuk memperoleh kebutuhan sistem yang sesuai dengan kondisi lapangan. Hasil dari penelitian ini berupa rancangan dan implementasi Website KONI yang diharapkan mampu mempercepat penyampaian dan pencarian informasi terkait kegiatan, prestasi, dan pengelolaan organisasi KONI Kabupaten Serang. Dengan adanya Website ini, diharapkan pelayanan informasi menjadi lebih optimal, transparan, dan mudah diakses oleh seluruh pihak terkait.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI WEBSITE MENGGUNAKAN METODE AGILE (STUDI KASUS SMPN 1 CURUGBITUNG) Andika Purnama; M. Wandi; M Deny Aditya Majid; Muhamad Jahiri; Ahmad Ghifari; Dani Darmawan; Muhammad Alghifari
Jurnal Media Akademik (JMA) Vol. 4 No. 2 (2026): JURNAL MEDIA AKADEMIK Edisi Februari
Publisher : PT. Media Akademik Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62281/nvmw5167

Abstract

Sistem informasi merupakan salah satu aspek penting di era modern, pengembangan Website sebagai sarana untuk mengelola informasi menjadi suatu kebutuhan yang mendesak. SMPN 1 Curugbitung merupakan salah satu Sekolah Menengah Pertama Negeri di Kecamatan Curugbitung Kabupaten Lebak. Terdapat beberapa masalah yang timbul pada lembaga pendidikan tersebut salah satunya adalah belum adanya Website pada lembaga pendidikan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah sistem informasi Website yang efisien dan responsif agar dapat menunjang penyampaian informasi yang efisien serta meningkatkan layanan media informasi di SMPN 1 Curugbitung. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan agile. metode agile dipilih karena keunggulannya dalam menangani proyek yang komplek dengan memperhatikan fleksibilitas, transparansi, dan kolaborasi tim. Proses pengembangan melibatkan pengumpulan kebutuhan, desain, pengembangan, pengujian dan evaluasi sistem secara iteratif. Pada tahap pengumpulan data dilakukan wawancara dengan pihak sekolah untuk mengidentifikasi kebutuhan dan persyaratan sistem informasi kemudian selanjutnya dilakukan perancangan sistem. Implementasi sistem dilakukan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan kerangka kerja Codegniter. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem informasi Website yang efisien dan responsif. Sistem ini mampu mengelola data admin serta mengelola konten secara dinamis dan efektif yang diharapkan dapat meningkatkan layanan media informasi di SMPN 1 Curugbitung.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA SISWA SMPN 1 CIKEUSIK UNTUK MENGENAL RUANG GURU M. Wandi; Andika Purnama; Muhamad Jahiri; Ahmad Ghifari; Dani Darmawan
Jurnal Media Akademik (JMA) Vol. 4 No. 2 (2026): JURNAL MEDIA AKADEMIK Edisi Februari
Publisher : PT. Media Akademik Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62281/919q8t25

Abstract

Pendidikan merupakan kebutuhan yang sangat penting bagi individu, masyarakat dan negara dalam meningkatkan kualitas sumber daya manusia. Upaya peningkatan kualitas sumber daya manusia indonesia melalui sektor pendidikan menemui banyak permasalahan, beberapa diantaranya adalah belum meratanya pendidikan di indonesia, angka putus sekolah yang tinggi, permasalahan mutu pendidikan dan interaksi guru terhadap murid yang kurang menarik. Untuk merancang rencana pengembangan aplikasi secara keseluruhan maka suatu informasi sangatlah penting, karena dengan informasi kita dapat mengetahui bagian sistem yang akan dilakukan perbaikan dan pergantian serta bagian sistem mana yang harus dipertahankan.  Dengan adanya sistem baru yang telah dibuat diharapkan dapat lebih membantu dalam proses kegiatan belajar mengajar. Untuk mengenalkan teknologi kepada siswa agar lebih semangat lagi dalam belajar dan mempermudah guru dalam interaksi dengan siswa. Aplikasi yang telah dibuat diharapkan bisa dikembangkan untuk lebih baik lagi, menambah kosa kata baru yang sifatnya lebih luas lagi agar pengetahuan siswa semakin berkembang. Manfaatkan teknologi yang sudah tersedia untuk media mengajar karena dengan bantuan teknologi proses belajar mengajar terasa lebih mudah dan menyenangkan. Teknologi mampu menyajikan materi yang lebih lengkap dan efisien.