Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Rancang Bangun Sistem Pelaporan Kriminal Berbasis Mobile Menggunakan Location Based Service Zakarias Kuda Kumaniren; Dominikus Boli Watomakin; Maria Beliti Hewen
JIKTEKS : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 4 No. 03 (2026): Agustus
Publisher : Faatuatua Media Karya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70404/jikteks.v4i03.721

Abstract

Penanganan laporan kriminal di Kecamatan Larantuka, Kabupaten Flores Timur masih dilakukan secara manual sehingga memperlambat pelaporan dan menyebabkan informasi lokasi kurang akurat. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem pelaporan kriminal berbasis mobile menggunakan Location-Based Service (LBS) untuk mengirim laporan secara real-time beserta koordinat GPS dan bukti foto. Sistem dikembangkan dengan metode Waterfall menggunakan Flutter dan Firebase, kemudian diuji melalui Black Box Testing serta pengujian akurasi menggunakan rumus Haversine yang dibandingkan dengan Google Maps. Hasil pengujian menunjukkan seluruh fungsi sistem berjalan sesuai harapan, dengan rata-rata selisih jarak 16,2 meter yang termasuk kategori akurat. Berbeda dari sistem pelaporan kriminal berbasis LBS sebelumnya yang mengandalkan penandaan lokasi manual dan pengujian kepuasan pengguna, kebaruan penelitian ini terletak pada penangkapan koordinat GPS secara otomatis yang divalidasi akurasinya secara kuantitatif menggunakan rumus Haversine, serta perluasan cakupan sistem hingga disposisi laporan ke petugas, penentuan rute ke TKP, pembaruan status, dan pemantauan laporan secara real-time dalam satu platform terintegrasi. Sistem yang dikembangkan mampu meningkatkan efektivitas pelaporan dan mendukung percepatan penanganan laporan oleh Polres Flores Timur.
Optimalisasi Rekomendasi Ekstrakurikuler dengan Algoritma K-Means Clustering dan Collaborative Filtering Nadia Damayanti Peuma; Alfian Nara Weking; Maria Beliti Hewen
Indonesian Journal of Innovation Science and Knowledge Vol. 3 No. 4 (2026): IJISK 2026
Publisher : Fakultas Pendidikan Ilmu Keguruan, Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/ijisk.v3i4.421

Abstract

Pemilihan kegiatan ekstrakurikuler yang sesuai dengan minat dan kemampuan siswa merupakan hal penting dalam mendukung pengembangan potensi siswa. Namun, di SMKS Lamaholot Larantuka proses pemilihan ekstrakurikuler masih dilakukan secara manual sehingga belum sepenuhnya mempertimbangkan karakteristik setiap siswa. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem rekomendasi ekstrakurikuler menggunakan kombinasi algoritma K-Means Clustering dan Collaborative Filtering. Metode penelitian menggunakan Waterfall dengan data 59 siswa yang meliputi nilai akademik, minat, prestasi, kehadiran, dan preferensi ekstrakurikuler. K-Means digunakan untuk mengelompokkan siswa berdasarkan kemiripan karakteristik, sedangkan Collaborative Filtering digunakan untuk menghasilkan rekomendasi berdasarkan kesamaan preferensi siswa dalam kelompok yang sama. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu mengelompokkan siswa dan memberikan rekomendasi ekstrakurikuler yang lebih personal sesuai karakteristik dan preferensi siswa. Pengujian sistem juga menunjukkan bahwa fitur utama dapat berjalan dengan baik dan evaluasi menggunakan Precision, Recall, dan F1-Score dapat digunakan untuk mengukur relevansi rekomendasi. Dengan demikian, sistem yang dikembangkan dapat membantu siswa dan sekolah dalam menentukan kegiatan ekstrakurikuler yang lebih sesuai.
Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Hewan dan Tumbuhan pada TK Santa Maria De Fatima Mudakaputu Menggunakan Metode Game Based Learning Maria Yuvanti Perada Tukan; Martinus Irwanto Ishak; Maria Beliti Hewen
Indonesian Journal of Innovation Science and Knowledge Vol. 3 No. 4 (2026): IJISK 2026
Publisher : Fakultas Pendidikan Ilmu Keguruan, Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/ijisk.v3i4.423

Abstract

Pembelajaran pengenalan hewan dan tumbuhan pada anak usia dini di TK Santa Maria De Fatima Mudakaputu masih dilakukan secara konvensional melalui buku gambar, poster, dan penjelasan lisan guru, sehingga anak cenderung cepat bosan dan kurang fokus dalam belajar. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan media pembelajaran interaktif pengenalan hewan dan tumbuhan yang sesuai dengan karakteristik anak usia dini serta mengetahui tingkat kebergunaannya menggunakan metode Game Based Learning. Pengembangan aplikasi menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) dan dibangun berbasis mobile menggunakan framework Flutter. Aplikasi menyediakan menu Belajar Hewan, Belajar Tumbuhan, Game Edukasi (Tebak Gambar, Puzzle, Pasangkan Gambar, dan Tebak Suara), serta halaman Tentang. Pengujian sistem dilakukan menggunakan Black Box Testing dan Usability Testing dengan instrumen kuesioner Skala Likert yang melibatkan 28 responden. Hasil Black Box Testing menunjukkan seluruh fitur aplikasi berfungsi sesuai kebutuhan. Hasil Usability Testing menunjukkan indeks penerimaan pada aspek Tampilan sebesar 90,24% (Sangat Baik), Video Pembelajaran 90,24% (Sangat Baik), Pembelajaran Hewan dan Tumbuhan 78,39% (Baik), Game Edukasi 78,21% (Baik), dan Kepuasan Pengguna 78,39% (Baik). Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan layak digunakan sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan materi pengenalan hewan dan tumbuhan secara lebih menarik dan menyenangkan bagi anak usia dini.
Rancang Bangun Website Company Profile SDK La Mennais Menggunakan Content Strategy Framework Aprilia Piho Kein; Maria Beliti Hewen; Dominikus Boli Watomakin
Indonesian Journal of Innovation Science and Knowledge Vol. 3 No. 4 (2026): IJISK 2026
Publisher : Fakultas Pendidikan Ilmu Keguruan, Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/ijisk.v3i4.425

Abstract

SDK La Mennais merupakan salah satu sekolah dasar swasta di Kecamatan Larantuka, Kabupaten Flores Timur, yang hingga saat ini masih melakukan promosi dan penyampaian informasi sekolah secara manual melalui brosur cetak dan komunikasi langsung, sehingga jangkauan informasi kepada masyarakat menjadi terbatas dan kurang efektif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun website company profile SDK La Mennais dengan menerapkan Content Strategy Framework, serta mengetahui tingkat efektivitas dan efisiensi penerapannya. Penelitian menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan studi kasus, yang dilengkapi pendekatan kuantitatif melalui penyebaran kuesioner dan dianalisis menggunakan skala Likert. Pengembangan sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL, dengan tahapan Content Strategy Framework yang meliputi analisis kebutuhan, perencanaan konten, pengembangan konten, penyajian konten, serta evaluasi dan pemeliharaan. Website yang dihasilkan menyajikan profil sekolah, visi dan misi, berita, galeri, prestasi, fasilitas, tenaga pendidik, kontak, serta halaman administrasi untuk mengelola informasi secara dinamis. Hasil Black Box Testing menunjukkan seluruh fitur berjalan sesuai kebutuhan fungsional tanpa ditemukan kesalahan. Hasil Usability Testing menunjukkan tingkat efektivitas website sebesar 94,45% dengan kategori Sangat Efektif dan tingkat efisiensi sebesar 94,25% dengan kategori Sangat Efisien, sedangkan efektivitas dan efisiensi fitur administrasi masing-masing memperoleh nilai 87,5% dengan kategori Sangat Baik. Dengan demikian, website Company Profile SDK La Mennais yang dikembangkan menggunakan Content Strategy Framework dinyatakan layak digunakan sebagai media informasi dan promosi resmi sekolah.
Rancang Bangun Sistem Pengunjung Perpustakaan Daerah Larantuka Berbasis Web Menggunakan Metode User Centered Design Nikolaus Mario; Maria Beliti Hewen; Dominikus Boli Watomakin
Indonesian Journal of Innovation Science and Knowledge Vol. 3 No. 4 (2026): IJISK 2026
Publisher : Fakultas Pendidikan Ilmu Keguruan, Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/ijisk.v3i4.515

Abstract

Gedung baru perpustakaan di Larantuka, membuktikan bahwa pemerintah daerah sangat peduli terhadap perpustakaan untuk mengikuti perkembangan teknologi informasi sehingga dapat membantu masyarakat dalam melakukan riset, mengakses informasi dan pengetahuan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi pengunjung Perpustakaan dan Kearsipan Kabupaten Flores Timur. Permasalahan yang dihadapi adalah proses pencatatan pengunjung masih dilakukan secara manual menggunakan buku tamu. Sehingga sering terjadi kesalahan penulisan, data tidak lengkap, kesulitan dalam pencarian data, serta proses rekapitulasi yang memakan waktu lama. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah User Centered Design (UCD) yang berfokus pada kebutuhan pengguna melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan, dan evaluasi sistem. Sistem yang dibangun menggunakan bahasa pemograman PHP, HTML, CSS, JavaScript, serta database MySQL. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu mempermudah proses pencatatan, pengelolaan, dan pelaporan data pengunjung secara efektif, efisien. Selain itu, sistem juga dilengkapi dengan fitur laporan otomatis, grafik pengunjung, serta export data dalam format PDF dan Excel. Berdasarkan hasil pengujian usability, sistem ini dinilai mudah digunakan dan dapat menigkatkan kinerja petugas dalam pengelolaan data pengunjung dengan Aspek efektivitas memperoleh 62,25%, aspek efisiensi memperoleh 63,86%, dan aspek kepuasan pengguna memperoleh 64,25%. Ketiga aspek berada pada kategori baik. Secara keseluruhan, aplikasi memperoleh persentase usability sebesar 63,43% dan termasuk kategori baik. Dengan demikian sistem pengunjung perpustkaan daerah Larantuka dinilai positif dan dapat membantu staf layanan tamu dalam perekapan data pengunjung.