Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Implementasi Server Virtualisasi Menggunakan Proxmox untuk Manajemen Infrastruktur Jaringan dan Layanan Internet pada Institusi Pendidikan Rido Rido; Mohammad Rezza Pahlevi; Imam Maliki; Muhammad Iqbal
Jurnal Sistem Informasi, Sains Data, dan Informatika Vol 1 No 1 (2026): Volume 1 No. 1, Januari 2026
Publisher : Universitas Indonesia Membangun (Inaba)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56956/s6zv7r91

Abstract

Modern educational institutions face challenges in managing complex information technologyinfrastructure with limited resources. This research examines the implementation of virtualizationtechnology using Proxmox Virtual Environment to optimize server management, computer networks, and internet services in higher education environments. The research method uses a case studyapproach with data collection through direct observation, interviews with 12 informants, systemdocumentation, and performance monitoring over 6 months. The results show that ProxmoxVEimplementation can increase hardware resource ef iciency by up to 70 percent with CPUutilizationincreasing from 22 percent to 50-55 percent. Physical server consolidation from 12 units to3host servers successfully reduced operational costs by 45 percent or $35,650 per year. Service availabilityincreased significantly from 96.8 percent to 99.5 percent with Mean Time To Recovery reducedfrom4 hours to 45 minutes. Cost-benefit analysis shows Return on Investment achieved in 2.9 years withprojected Total Cost of Ownership savings of $73,250 over a 5-year period. This research providespractical contributions in the form of virtualization architecture blueprints and implementationguidelines that can be adopted by other educational institutions with similar characteristics.
Perancangan Design UI/UX Aplikasi Fyostore Untuk TopUp Roblox Berbasis Android Muhammad Sidiq Abdul Jabbar; Mohammad Rezza Pahlevi
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 5 No. 1 (2026): Februari - April
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v5i1.6536

Abstract

Perkembangan industri game digital di Indonesia mengalami peningkatan yang signifikan seiring dengan tingginya minat masyarakat terhadap platform permainan daring, salah satunya Roblox. Popularitas tersebut turut mendorong kebutuhan akan layanan top-up Robux yang cepat, aman, dan mudah digunakan. Namun, berbagai aplikasi top-up yang tersedia saat ini masih menunjukkan keterbatasan pada aspek User Interface (UI) dan User Experience (UX), sehingga berdampak pada rendahnya kenyamanan, kemudahan penggunaan, serta tingkat kepercayaan pengguna. Berdasarkan permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka dan pengalaman pengguna aplikasi Fyostore sebagai aplikasi top-up Roblox berbasis Android dengan pendekatan Design Thinking. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif yang berfokus pada eksplorasi kebutuhan, persepsi, dan pengalaman pengguna dalam proses top-up Robux. Proses perancangan dilakukan melalui lima tahapan Design Thinking, yaitu empathize untuk memahami pengguna, define untuk merumuskan permasalahan utama, ideate untuk menghasilkan solusi desain, prototype untuk membuat rancangan awal aplikasi, serta test untuk mengevaluasi hasil desain. Teknik pengumpulan data meliputi observasi terhadap penggunaan aplikasi, pengembangan prototipe UI/UX, serta pengujian desain melalui kuesioner yang diberikan kepada pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rancangan UI/UX aplikasi Fyostore mampu menyajikan alur transaksi yang lebih sistematis, navigasi yang intuitif, serta tampilan antarmuka yang mudah dipahami. Desain yang dihasilkan juga meningkatkan tingkat kenyamanan dan kepuasan pengguna, khususnya bagi pengguna pemula. Dengan demikian, penerapan metode Design Thinking dinilai efektif dalam menghasilkan rancangan UI/UX aplikasi top-up game yang berorientasi pada kebutuhan pengguna dan sesuai dengan karakteristik perangkat Android.