Penelitian ini bertujuan menghasilkan sebuah media komik matematika berbasis pendidikan karakter yang valid dan praktis. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang menggunakan model 4-D (pendefinisian, perancangan, pengembangan dan penyebaran) yang pada penelitian ini dimodifikasi menjadi tiga tahapan (3-D). Tahap pendefinisian dilakukan analisis muka belakang dan analisis tugas. Tahap perancangan merupakan pembuatan prototip dan instrumen penelitian. Pada tahap pengembangan dilakukan uji kualitas hasil pengembangan (uji validitas dan praktikalitas). Uji validitas dilakukan dengan mengisi lembar validasi oleh para pakar. Uji praktikalitas dilakukan dengan menyebarkan angket respon kepada siswa. Penelitian ini menghasilkan media komik yang valid dan praktis sehingga layak digunakan dalam proses pembelajaran.Kata kunci: media komik matematika, pendidikan karakter
Copyrights © 2014