Innovative: Journal Of Social Science Research
Vol. 4 No. 5 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research

Literatur Review : Pembelajaran Berbasis Permainan Dalam Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis Siswa

Darwin, Darwin (Unknown)
Bahari, Yohanes (Unknown)
Warneri, Warneri (Unknown)
Juhata, Juhata (Unknown)



Article Info

Publish Date
03 Oct 2024

Abstract

Pendidikan berperan penting dalam membentuk keterampilan berpikir kritis di kalangan siswa, terutama di era informasi yang semakin kompleks. Penelitian ini menelaah secara mendalam bagaimana mekanisme pembelajaranberbasis permainan (game-based learning) dapat memotivasi dan mengembangkan keterampilan berpikir kritis pada siswa. Berdasarkan kajian literatur, pendekatan ini tidak hanya memperkuat motivasi dan keterlibatan siswa, selain itu menumbuhkan pemahaman dan pengalaman dalam pembelajaran yang lebih interaktif dan menyenangkan sehingga mendorong motivasi belajar yang lebih tinggi. Berbagai kajian dan penelitian menyimpulkan bahwa permainan edukatif, jika digunakan secara tepat, dapat mendukung pengembangan kemampuan analisis, evaluasi, serta pengambilan keputusan. Meski demikian, kendala seperti kurangnya pelatihan guru dan keterbatasan infrastruktur masih menjadi hambatan. Pihak Sekolah hendeknya mengupayakan solusi berupa pelatihan untuk guru, peningkatan infrastruktur teknologi, serta kerjasama antara pendidik dan pengembang permainan. Dengan penerapan yang benar, pembelajaran berbasis permainan dapat diintegrasikan ke dalam kurikulum sekolah dan secara efektif meningkatkan keterampilan berpikir kritis siswa.

Copyrights © 2024






Journal Info

Abbrev

Innovative

Publisher

Subject

Humanities Computer Science & IT Law, Crime, Criminology & Criminal Justice Public Health Other

Description

Innovative: Journal Of Social Science Research is a journal managed by Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai which bridges researchers to publish research results in all scientific fields (multidiscipline). This includes the fields of education, health, law, economics, IT (Informatics Engineering), ...