Jurnal Industri Kreatif dan Kewirausahaan
Vol 7, No 2 (2024): DESEMBER

EKSPEKTASI PENDAPATAN, PENDIDIKAN KEWIRAUSAHAAN, DAN MOTIVASI TERHADAP MINAT BERWIRAUSAHA SISWA SMKN

Kasvi, Mentari Dwi (Unknown)
Purwana, Dedi (Unknown)
Febriantina, Susan (Unknown)



Article Info

Publish Date
30 Dec 2024

Abstract

Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh Ekspektasi Pendapatan, Pendidikan Kewirausahaan, dan Motivasi terhadap Minat Berwirausaha Siswa Kelas XI SMK Negeri 1 Cileungsi. Data yang terdapat dalam penelitian ini diambil menggunakan kuesioner dengan teknik survei. Populasi penelitian terdiri dari 485 siswa kelas XI SMK Negeri 1 Cileungsi. Jumlah sampel yakni 220 siswa yang ditentukan dengan memanfaatkan teknik proporsional sampling karena adanya perbedaan jurusan. Data diolah menggunakan perangkat lunak SPSS versi 29. Hasil penelitian ini membuktikan bahwa Ekspektasi Pendapatan memberikan pengaruh yang signifikan dan positif terhadap Minat Berwirausaha. Kemudian Pendidikan Kewirausahaan memberikan pengaruh yang signifikan dan positif terhadap Minat Berwirausaha. Lebih lanjut Motivasi memberikan pengaruh yang signifikan dan positif terhadap Minat Berwirausaha. Lalu Ekspektasi Pendapatan, Pendidikan Kewirausahaan dan Motivasi memberikan pengaruh secara simultan terhadap Minat Berwirausaha, Implikasi praktis dari hasil penelitian ini menunjukkan bahwa sebagian siswa kelas XI SMKN 1 Cileungsi merasa senang jika dapat membuka usaha, memiliki keinginan untuk mendapat penghasilan tanpa batas, tertarik pada mata pelajaran Produk Kreatif dan Kewirausahaan (PKK) jika menggunakan pendekatan yang beragam, dan mempunyai perspektif yakni berwirausaha akan membuat dirinya mandiri baik secara finansial maupun dalam mengambil keputusan.

Copyrights © 2024






Journal Info

Abbrev

kewirausahaan

Publisher

Subject

Economics, Econometrics & Finance Education Social Sciences

Description

The journal accepts articles based on research and also community service about entrepreneurship with various fields such as Application and game development, product design, fashion, film, video animation, handicrafts, culinary, music, performing arts, fine arts and television / ...