Indonesian Journal of Education And Computer Science
Vol. 4 No. 1 (2026): INDOTECH - April 2026

Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Construct 2 Sebagai Media Pembelajaran Dasar-Dasar Program Keahlian

Cindy Tisha Nanda (STKIP Al Maksum)



Article Info

Publish Date
30 Apr 2026

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kreativitas guru dalam memanfaatkan media interaktif serta kurangnya minat siswa pada mata pelajaran Dasar-Dasar Program Keahlian (DPK), khususnya materi K3LH dan Budaya Kerja Industri di SMK Al-Maksum Stabat. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis game menggunakan aplikasi Construct 2 serta menguji kevalidan dan praktisitasnya. Menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation), penelitian ini melibatkan siswa kelas X TKJ sebagai subjek uji coba. Instrumen pengumpulan data berupa lembar validasi ahli dan angket respon. Hasil validasi menunjukkan tingkat kelayakan "Sangat Valid" dengan skor rata-rata: ahli materi 93,75%, ahli bahasa 90,62%, dan ahli media 90%. Hasil implementasi menunjukkan respon guru sebesar 95,83% (Sangat Baik) dan respon peserta didik baik. Dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis Construct 2 sangat layak dan efektif untuk meningkatkan pemahaman siswa. Rekomendasi penelitian ini adalah agar sekolah mengintegrasikan media berbasis game secara berkelanjutan dan mengembangkannya ke platform mobile

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

indotech

Publisher

Subject

Computer Science & IT Education

Description

INDOTECH : Indonesian Journal of Education And Computer Science adalah jurnal nasional dalam bahasa indonesia dengan frekuensi terbitan sebanyak 3 (tiga) kali dalam setahun. Jurnal ini bertujuan untuk mempublikasikan hasil penelitian terbaik anda agar bisa dibaca oleh banyak orang. Jurnal INDOTECH ...