Jurnal Pelita PAUD
Vol 10 No 2 (2026): Jurnal Pelita PAUD

BOARD GAME DIGITAL BERBASIS CERITA RAKYAT ACEH SEBAGAI MEDIA BIMBINGAN KONSELING DALAM UPAYA PENANAMAN NILAI KARAKTER ANAK USIA DINI

Dwi Adhinda Junaidi Putri (Universitas Almuslim)
Berliantika Putri Aswir (Universitas Almuslim)
Syifa Urrahmah (Unknown)



Article Info

Publish Date
24 Jun 2026

Abstract

Abstrak: Cerita rakyat Aceh mengandung nilai moral dan budaya lokal yang relevan dengan pembentukan karakter anak, sehingga berpotensi diintegrasikan dalam media bimbingan konseling. Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengembangkan media bimbingan konseling berupa board game digital berbasis cerita rakyat Aceh untuk menanamkan nilai karakter anak usia dini; (2) menguji tingkat kelayakan board game digital yang dikembangkan. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D), dengan model pengembangan ADDIE. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara dan kuesioner. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif kualitatif untuk menggambarkan tingkat validitas media berdasarkan skor penilaian validator. Hasil validasi board game digital berbasis cerita rakyat Aceh memperoleh skor sebesar 92% dari ahli materi, 85% dari ahli media; dan 90% dari guru. Hasil validasi ini menunjukkan board game digital berbasis cerita rakyat Aceh memperoleh kriteria sangat valid sehingga layak digunakan sebagai media bimbingan konseling dalam upaya penanaman nilai karakter anak usia dini. Kata kunci: Board Game Digital, Media Bimbingan Konseling, Nilai Karakter

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

pelitapaud

Publisher

Subject

Education Other

Description

Journal Pelita PAUD is a national scientific journal published by the Department of Early Childhood Education, Universitas Muhammadiyah Kuningan which contains the results of research that is raised from theoretical studies and results of research in the field of Early Childhood Education. Journal ...