Pendas : Jurnah Ilmiah Pendidikan Dasar
Vol. 9 No. 2 (2024): Volume 09 No. 2 Juni 2024

ANALISIS KEBUTUHAN PENGEMBANGAN MEDIA EGRANG BOARD GAME DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR IPAS

Dea Gita Tasya (Unknown)
Fahrurrozi (Unknown)
Uswatun Hasanah (Unknown)
Petrus Suhendro (Unknown)



Article Info

Publish Date
22 Apr 2024

Abstract

Permasalahan pada penelitian ini adalah penggunaan media pembelajaran yang monoton di sekolah dasar dan motivasi belajar siswa rendah. Sehingga, penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran egrang board game dalam meningkatkan motivasi belajar IPAS kelas 4 SD yang dibatasi pada tahapan awal pengembangan yaitu tahapan analisis. Jenis penelitian ini ialah penelitian R&Dmengunakan model pengembangan ADDIE. Teknik pengumpulan data menggunakan wawancara, observasi dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan media yang guru gunakan sangat monoton dan perlu adanya pengembangan media pembelajaran untuk meningkatkan motivasi belajar siswa kelas 4. Kesimpulan penelitian ini menunjukkan bahwa pengembangan media pembelajaran egrang board game dapat menjadi solusi dalam meningkatkan motivasi belajar IPAS kelas 4 SD. Perlu dilakukan observasi dan analisis kebutuhan siswa terkait media pembelajaran dengan lebih mendalam sebagai upaya tambahan untuk memahami preferensi dan gaya belajar siswa secara menyeluruh.

Copyrights © 2024






Journal Info

Abbrev

pendas

Publisher

Subject

Other

Description

Pendas : Jurnah Ilmiah Pendidikan Dasar is a journal published twice a year, namely in June and December that aims to be a forum for scientific publications to pour ideas and studies complemented with the results of research related to primary school education. To achieve this, basic education ...