Peninggalan sejarah Kerajaan Majapahit merupakan warisan budaya penting yang perlu diperkenalkan kepada generasi muda. Namun, metode pembelajaran sejarah konvensional cenderung kurang menarik minat siswa. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun serious game berjudul "Escape the Ruins" sebagai media pembelajaran interaktif mengenai peninggalan sejarah Kerajaan Majapahit, serta mengevaluasi efektivitasnya. Gim dikembangkan menggunakan model Game Development Life Cycle (GDLC). Perancangan dilakukan menggunakan Design, Play, and Experience (DPE) Framework yang mencakup Learning, Storytelling, Gameplay, dan User Experience Layer. Pengujian dilakukan melalui validasi ahli, black box testing, serta pengujian kepada partisipan pelajar SMA. Hasil uji Wilcoxon Signed-Rank Test menunjukkan peningkatan pengetahuan yang signifikan (p = 0,001) dan rata-rata nilai N-Gain sebesar 0,84. Hasil Game Experience Questionnaire (GEQ) menunjukkan pengalaman bermain positif, dengan skor tinggi pada komponen immersion dan positive affect. Temuan ini menunjukkan bahwa game "Escape the Ruins" efektif sebagai media pembelajaran sejarah yang meningkatkan pengetahuan sekaligus memberikan pengalaman bermain yang menyenangkan bagi pelajar SMA.
Copyrights © 2026