JGK (Jurnal Guru Kita)
Vol. 10 No. 4: September 2026

Pengaruh Game Edukasi Berbasis Canva terhadap KemampuanĀ HOTS IPAS Siswa Sekolah Dasar

Reva Rosalin (Universitas Samudra)
Mufti Riyani (Universitas Samudra)
Inge Ayudia (Universitas Samudra)



Article Info

Publish Date
29 Sep 2026

Abstract

Rendahnya kemampuan Higher Order Thinking Skills (HOTS) IPAS akibat dominasi pembelajaran konvensional menjadi permasalahan mendasar di sekolah dasar. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh media game edukasi berbasis Canva terhadap kemampuan HOTS siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif pre-experimental dengan one-group pretest-posttest design. Subjek penelitian terdiri atas 30 siswa kelas IV (13 laki-laki dan 17 perempuan) di SD Negeri 058128 D. Sekoci yang dipilih secara random sampling. Penelitian dilaksanakan pada semester genap tahun ajaran 2026. Alur penelitian meliputi tiga tahapan utama: pra-perlakuan (pretest), perlakuan (treatment) pembelajaran IPAS interaktif menggunakan game Canva berfitur hyperlink, dan pasca-perlakuan (posttest). Teknik pengumpulan data menggunakan tes uraian 10 butir soal dan dokumentasi. Data dianalisis secara statistik deskriptif, uji normalitas Shapiro-Wilk, dan uji hipotesis paired sample t-test melalui SPSS versi 27. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan nilai rata-rata dari 54,08 (pretest) menjadi 82,33 (posttest). Uji paired sample t-test menghasilkan t=-18,860, df=29, dan Sig. (2-tailed) <0,001, sehingga Ha diterima. Disimpulkan bahwa media game edukasi berbasis Canva berpengaruh signifikan terhadap peningkatan kemampuan HOTS IPAS siswa. Pendidik direkomendasikan untuk mengintegrasikan media digital interaktif ini sebagai alternatif strategi pembelajaran berbasis HOTS di sekolah dasar.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

jgkp

Publisher

Subject

Arts Education Environmental Science Social Sciences Other

Description

Jurnal Guru Kita contains writings from the results of research, education, lerning, science, culture, technology, language, art, social, phenomena, and community ...