Ibtida'iy : Jurnal Prodi PGMI
Vol 11, No 2 (2026): Oktober

Efektivitas Penggunaan AI dan Gamifikasi Terhadap Hasil Belajar Kognitif Siswa

Dirga Ayu Lestari (STAI KH Abdul Kabier Serang)
Ahmad Sujai (Unknown)
Azkia Maulida (Unknown)
Siti Murtiningsih (Unknown)
Nida Adilah (Unknown)
Listriyani Listriyani (Unknown)



Article Info

Publish Date
23 Oct 2026

Abstract

Integrasi Artificial Intelligence (AI) dan gamifikasi dalam kurikulum Sekolah Dasar menjadi solusi inovatif untuk mengatasi kesenjangan metode pembelajaran konvensional dan karakteristik peserta didik di era digital. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas penggabungan AI dan gamifikasi dalam menciptakan ekosistem pembelajaran yang adaptif, inklusif, dan interaktif. Metode yang digunakan adalah kajian literatur sistematis (systematic literature review) dengan menganalisis berbagai referensi ilmiah terkait teknologi pendidikan. Hasil kajian menunjukkan bahwa AI berperan penting dalam memberikan scaffolding kognitif dan jalur belajar yang dipersonalisasi (adaptive learning path), sementara gamifikasi meningkatkan motivasi belajar intrinsik, literasi digital, serta kemampuan berpikir kritis siswa melalui mekanisme permainan yang kolaboratif. Selain itu, integrasi ini terbukti dapat menekan beban kerja administratif guru serta memfasilitasi pendidikan inklusif bagi siswa berkebutuhan khusus. Meskipun demikian, keberhasilan penerapannya sangat bergantung pada kesiapan infrastruktur digital, literasi teknologi pendidik, serta evaluasi terhadap isu privasi data dan screen time. Studi ini menyimpulkan bahwa kombinasi AI dan gamifikasi berpotensi besar mentransformasi pendidikan dasar secara holistik jika didukung oleh kebijakan dan sarana yang memadai.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

ibtidaiy

Publisher

Subject

Religion Education Social Sciences

Description

Ruang lingkup Al ibtida: jurnal pendidikan guru MI adalah: Desain kurikulum MI/SD pembelajaran (Math, Science, IPS, Civicus, English, Indonesia, Islamic Education, Art dan Local Content) dalam MI/SD Media dan alat peraga pendidikan dalam belajar di MI/SD strategi pembelajaran dalam MI/SD kompetensi ...