Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan guru dalam memanfaatkan AI untuk mengembangkan media game interaktif matematika berbasis Pembelajaran Mendalam. Kegiatan dilaksanakan melalui tahapan identifikasi kebutuhan, penyampaian materi, pelatihan penyusunan prompt, praktik pengembangan media dan game interaktif, pendampingan, serta evaluasi dan refleksi. Peserta kegiatan berjumlah 23 guru sekolah dasar di Samarinda Utara. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan pemahaman peserta 32,79 poin dari hasil evaluasi nilai rata-rata pre-test 47,14 menjadi nilai rata-rata post-test 79,93. Pergeseran distribusi nilai dari pre-test ke post-test juga mendukung peningkatan pemahaman peserta. Persentase peserta dengan nilai di bawah 60 menurun dari 63% menjadi 4%, sedangkan peserta dengan nilai 70–84 meningkat dari 11% menjadi 56% dan peserta dengan nilai 85–100 meningkat dari 0% menjadi 29%. Respons peserta terhadap kegiatan juga sangat positif dengan rata-rata skor 3,91 dari 4,00 (97,66%). Hasil kegiatan ini menunjukkan bahwa pelatihan efektif memperkuat kompetensi guru memanfaatkan AI untuk mengembangkan media game interaktif matematika yang mendukung Pembelajaran Mendalam.
Copyrights © 2026