cover
Contact Name
David
Contact Email
david_liauw@yahoo.com
Phone
-
Journal Mail Official
sisfotenika@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota pontianak,
Kalimantan barat
INDONESIA
SISFOTENIKA
ISSN : 20877897     EISSN : 24605344     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Ilmiah SISFOTENIKA diterbitkan oleh LPPM STMIK Pontianak dan IndoCEISS. Frekuensi Terbit Tengah Tahunan (2 kali dalam setahun, yaitu bulan Januari dan Juli). Topik yang akan dipublikasikan oleh jurnal SISFOTENIKA berhubungan dengan teknologi informasi, komunikasi dan komputer yang berbentuk kumpulan/akumulasi pengetahuan baru, pengamatan empirik atau hasil penelitian, dan pengembangan gagasan atau usulan baru.
Arjuna Subject : -
Articles 239 Documents
Visualisasi Berbasis Naive Bayes untuk Pemetaan Penyebaran Penyakit Infeksi Saluran Pernafasan Akut Yoga Prasetio; Hanny Haryanto
SISFOTENIKA Vol 7, No 1 (2017): SISFOTENIKA
Publisher : STMIK PONTIANAK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (724.369 KB) | DOI: 10.30700/jst.v7i1.135

Abstract

Di daerah yang terjadi banyak kasus penyakit Infeksi Saluran Pernafasan Akut (ISPA), data-data yang telah terkumpul tidak digunakan dengan maksimal dan  hanya digunakan untuk kebutuhan operasional. Padahal dengan adanya proses klasifikasi yang benar akan membantu dalam menemukan pola pembeda kelas dan membantu prediksi pola agar mempermudah dan tepat sasaran sesuai dengan Program Pemberantasan ISPA. Masyarakat pun dapat mengetahui tentang apa itu ISPA dan meningkatkan kewaspadaan terhadap penyebaran penyakit ISPA sehingga membentuk masyarakat tanggap ISPA. Klasifikasi secara otomatis dapat dilakukan menggunakan kecerdasan buatan, salah satunya dengan metode Naive Bayes. Naive bayes adalah metode yang melakukan proses klasifikasi berdasarkan teorema bayes. Metode diterapkan dalam data penyakit ISPA dan melakukan klasifikasi berdasarkan data tersebut. Dengan demikian, informasi visual tentang  penyebaran penyakit ISPA dapat disajikan lebih detail sehingga membentuk masyarakat tanggap ISPA dan membantu pihak medis untuk menyelesaikan target pemberantasan penyakit ISPA P2 dari Dinas Kesehatan. Hasil dari penelitian ini adalah visualisasi yang digunakan untuk pemetaan penyebaran penyakit infeksi saluran pernafasan akut berbasis klasifikasi menggunakan Naive Bayes.
ANALISIS DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA PD. CITRA KOMPUTER PONTIANAK Rian Oktavianus
SISFOTENIKA Vol 1, No 1 (2011): SISFOTENIKA
Publisher : STMIK PONTIANAK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (185.785 KB) | DOI: 10.30700/jst.v1i1.4

Abstract

Abstracts: Research on PD Citra Computer of Pontianak include the company's working procedures from receipt of goods orders, sales returns, revenue service, and making reports. The problems are found process of slow sales transaction handling, storage and recording of sales data in the sales book,its makes finding data and presenting the information to be ineffective and inefficient. The research method used descriptive method, that is conducted in a systematic, factual, and actual. The design and developed a protoype of sales information system using Microsoft Visual Fox Pro 9.0 programming language, also the database is already integrated in Visual Fox Pro 9.0. The proposal of system generate expected to answer a variety of problems that are found, mainly for the provision of various reports with more specific information, such as sales per customer report, sales report per period, the report returns per subscriber, the report returns per period, per period of service reports, and other reports useful for leadership in conducting the analysis and decision making.Keywords : Sales Information System, Protoype, System Development Methodology, Microsoft Visual Fox Pro 9.0 .
Penerapan Konsep Gamification pada Pembelajaran Tenses Bahasa Inggris Berbasis Web Bety Wulan Sari; Ema Utami; Hanif Al Fatta
SISFOTENIKA Vol 5, No 2 (2015): SISFOTENIKA
Publisher : STMIK PONTIANAK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (566.268 KB) | DOI: 10.30700/jst.v5i2.87

Abstract

AbstrakTenses merupakan suatu bentuk kata kerja dalam tata bahasa pada bahasa Inggris yang berhubungan dengan waktu terjadinya suatu peristiwa. Dengan memahami dan menguasai tenses, maka bahasa Inggris akan terasa mudah karena tenses adalah dasar dari suatu pola kalimat bahasa Inggris. Terdapat 12 tenses yang sering digunakan dan seringkali membingungkan dan rumit bagi sebagian besar orang. Saat ini, e-learning semakin berkembang seiring dengan pesatnya kemajuan teknologi, sehingga siapapun yang membutuhkannya dapat mengakses darimanapun ia berada. Akan tetapi mayoritas e-learning saat ini tidak mampu menarik perhatian dan minat dari penggunanya. Konsep gamification akan terapkan ke dalam e-learning tenses bahasa Inggris agar pembelajaran lebih menarik dan menyenangkan.Perancangan gamified system ini akan menggunakan Marczewski’s Gamification Framework. Framework yang memiliki user types dengan kebutuhan pembelajaran dan pengembangan diri. Game mechanics pada user types ini seperti levels, challenges, dan rewards dapat mendukung pengguna gamified system dalam mencapai goals. Pengujian yang telah dilakukan menunjukkan keberhasilan dalam penerapan framework Marczewski terhadap kebutuhan fungsional pengguna. Kata Kunci : tenses, gamification, Marczewski’s Gamification Framework
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KARYAWAN TERBAIK DENGAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS I Dewa Ayu Eka Yuliani
SISFOTENIKA Vol 3, No 2 (2013): SISFOTENIKA
Publisher : STMIK PONTIANAK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (295.814 KB) | DOI: 10.30700/jst.v3i2.53

Abstract

Abstrak:Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Karyawan Terbaik dengan Metode Analytical Hierarchy Process. Penghargaan yang diberikan oleh perusahaan kepada karyawan terbaiknya dapat mendorong setiap karyawan untuk selalu memberikan kinerja yang terbaik bagi perusahaan dalam melaksanakan tugas dan kewajibanya di perusahaan. Pengambilan keputusan untuk menentukan karyawan terbaik dapat dilakukan perusahaan dengan cara menilai kinerja yang telah dilakukan oleh karyawannya dalam jangka waktu tertentu. Penilaian kinerja karyawan di pada KFC Gajah Mada Pontianak dipengaruhi oleh beberapa kriteria yaitu cleanliness (kebersihan), hospitality (keramahtamahan), accuracy (ketepatan), maintenance (perawatan peralatan), productquality (kualitas produk), speed kecepatan). Sistem pendukung keputusan pemilihan karyawan terbaik menggunan metode Analytical Hierarchy Process (AHP), dimana proses pengambilan keputusan dilakukan dengan menilai alternatif pilihan berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan. Perhitungan dari metode AHP memberikan hasil yaitu urutan tingkat kepentingan kriteria dan rekomendasi karyawan terbaik, dimana urutan kriteria yang paling penting dimulai dari product quality, cleanliness, accuracy, maintanace, speed, dan hospitality. Perhitungan matriks alternatif menghasilkan nilai 53% untuk Juliansyah, 24% untuk Novi Natalia, dan 23% untuk Lenny, dan karyawan yang direkomendasikan sebagai karyawan terbaik untuk KFC Gajah Mada Pontianak adalah karyawan dengan memiliki nilai tertinggi yaitu Juliansyah.Kata Kunci: Keputusan, Analytical Hierarchy Process, Karyawan Terbaik. Abstract: Decision
ANALISIS PENERAPAN APLIKASI SISTEM AKUNTANSI PERSEDIAAN MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) PADA DISTRIK NAVIGASI KELAS III PONTIANAK Slamet Sogiarto; Rusmanto Lianto
SISFOTENIKA Vol 1, No 2 (2011): SISFOTENIKA
Publisher : STMIK PONTIANAK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (557.066 KB) | DOI: 10.30700/jst.v1i2.15

Abstract

Abstracts : This paper was conducted to determine the factors influencing acceptance Accounting Inventory System applications approach using technology acceptance model (TAM) method. The factors such as Perceived usefulness, Perceived Ease of Use, Attitude Towards Behavior, Behavorial Intention to Use, Actual Technology Use and Demographic Factors. Dependent variable is the adoption application Inventory Accounting System, while the independent variables are Perceived usefulness (PU), Perceived Ease of Use (PEOU), Attitude Towards Behavior (ATU), Behavorial Intention to Use (BIU), Actual Technology Use (ATU), Demographic Factors (DFC). Analysis tool used is the Confirmatory Factors Analysis and Correlation Kendall Tau. Software used to help the writer to process the data is SPSS version 17 and AMOS. The conclusion of this research is the application of Accounting Inventory System application on Distrik Navigasi Divisi III Pontianak is now well received by employees who apply them, both individually and in groups. The advice can be given that it is better if not only on the stock and financial management using information technology, but all parts are there in the office, so that employee performance can be further increased. Keywords : Technology Acceptance Model, Confirmatory Factors Analysis, Kendall Tau Correlation, AMOS
Sistem Informasi Pengolahan Data Pemungutan Pajak Bumi dan Bangunan Cepi Rahmat Hidayat; Doni Ramdanis
SISFOTENIKA Vol 6, No 1 (2016): SISFOTENIKA
Publisher : STMIK PONTIANAK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (310.909 KB) | DOI: 10.30700/jst.v6i1.99

Abstract

AbstrakSistem pengolahan data pemungutan pajak bumi dan bangunan di kelurahan talagasari masih banyak ditemukan kekurangan dalam pelaksanaannya, hal tersebut dikarenakan sistem pengolahan data masih dikerjakan secara konvensiaonal yaitu dilakukan pencatatan dalam buku besar. Sistem pengolahan seperti itu menjadi kurang efektif dan efisien, contohnya dalam pencarian data ataupun pembuatan laporan bulanan ataupun tahunan, selain itu juga kemungkinan terjadinya kesalahan pen ataupun perhitungan sangat besar. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan metode deskriptif dengan pendekatan kualitatif dan model perancangan SDLC (Software Development Life Cycle). Sedangkan teknik pengumpulan data yang peneliti lakukan adalah observasi, studi literatur, dan wawancara. Hasil dari penelitian ini adalah sistem pemungutan pajak bumi dan bangunan yang terkomputerisasi di Kelurahan Talagasari Kawalu dengan adanya sistem informasi tersebut diharapkan dapat menghasilkan output informasi cepat, tepat dan akurat dalam melakukan pelayanan terhadap masyarakat sehingga kinerja bisa lebih efektif dan efisien.Kata kunci— Sistem Informasi, Pemungutan Pajak Bumi dan Bangunan, Model SDLC
DATA WAREHOUSE UNTUK PENGELOLAAN PENJUALAN PADA PT. LIPPO KARAWACI, TBK. Steven Lim
SISFOTENIKA Vol 2, No 1 (2012): SISFOTENIKA
Publisher : STMIK PONTIANAK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (574.312 KB) | DOI: 10.30700/jst.v2i1.64

Abstract

Abstract : The purpose of this research is to design a data warehouse in accordance with the requirements of PT. Lippo Karawaci, Tbk. The company is engaged in the field of property ranging from land acquisition through construction and its maintenance. Designing a data warehouse is limited to the sale. The use of data warehouse is expected to support the information needs of executives in business decisions quickly. The method used is the method of analysis and design. Method of analysis was done through literature study and interviews with relevant parties. Design method is done by determining the process, grain, dimensions, facts, measure, and the mapping OLTP to data warehouse, which is followed by physical design. The results of this study is a data warehouse application systems that include data warehousing, OLAP cube, and an application system that is used to access the data warehouse. Implementation of data warehouse has been evaluated by the evaluation results associated with the display, the benefits and accuracy of application data.Keyword : Data warehouse, Cube, Measure, Dimention, Data Transformation Service (DTS)
PROBLEM SOLVING PERMAINAN PUZZLE 8 MENGGUNAKAN ALGORITMA A* Beny Hakim Halimsyah; Eggy Margiso
SISFOTENIKA Vol 4, No 1 (2014): SISFOTENIKA
Publisher : STMIK PONTIANAK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (552.087 KB) | DOI: 10.30700/jst.v4i1.32

Abstract

Abstrak Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sgame Puzzle 8 pada perangkat lunak yang tersedia yaitu Visual Basic 6, dan untuk mengimplementasikan algoritma A* yang dapat membantu dalam pemecahan solusi pada game Puzzle 8 dalam struktur ruang pohon. Sehingga pembuatan game puzzle 8 angka ini diharapkan mampu menjadi game edukasi yang bermanfaaat bagi penggunanya. Bentuk penelitian yang dilakukan penulis adalah studi literature dengan teknik pengumpulan data berupa studi literatur, dokumentasi dan observasi. Metode perancangan perangkat lunak yang digunakan adalah RAD (Rapid Application Development). Perangkat analisis yang digunakan adalah algoritma, flowchart (bagan alir), UML (Unified Modelling Language), dan pseudocode. Teknik pengujian yang digunakan adalah pengujian blackbox. Berdasarkan dari analisis, implementasi, pembahasan yang telah dilakukan dalam implemantasi algoritma A* pada game Puzzle 8 dapat membantu dalam mencari solusi atau tujuan dari permainan game Puzzle 8 sampai dengan angka yang teracak menjadi tersusun secara berurutan. Kata kunci: game, kecerdasan buatan, Algoritma A*, Puzzle 8
Sistem Informasi Geografis Objek Wisata Alam di Provinsi Sumatera Utara Berbasis Mobile Android Helmi Kurniawan; Muhammad Rusdi Tanjung
SISFOTENIKA Vol 7, No 1 (2017): SISFOTENIKA
Publisher : STMIK PONTIANAK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (505.72 KB) | DOI: 10.30700/jst.v7i1.130

Abstract

Provinsi Sumatera Utara merupakan propinsi yang sangat di kenal karena memiliki daerah wisata yang banyak pada setiap kabupaten bahkan sampai kecamatan yang ada di Sumatera Utara.  Sistem informasi yang menyajikan informasi daerah-daerah wisata Sumatera Utara telah banyak dibuat. Namun hanya menampilkan gambar dan namanya saja yang disajikan dalam bentuk peta, media iklan surat kabar dan web yang belum menyajikan petunjuk langsung ke lokasi wisata yang dituju. Permasalahan yang didapat dari informasi media tersebut bagi wisatawan adalah tidak mendapatkan pentunjuk langsung lokasi wisata letak posisi secara geografisnya. Hal ini dibutuhkan teknologi yang dapat menyajikan infromasi objek wisata yaitu Sistem informasi geografis (SIG) Seperti hal dengan informasi yang memberi penjelasan dalam informasi wisata harus meliputi data dan gambar yang nyata dan benar. Sehingga para wisatawan yang ingin bepergian ke Propinsi Sumatera Utara tetapi masih belum tahu lokasi atau tempat objek wisata yang menarik untuk dikunjungi dapat mengetahuinya. Untuk mengatasi masalah tersebut penulis menggunakan pendekatan pada model pemetaan digital berupa SIG dengan berbasis mobile android memanfaatkan google maps sebagai peta digital.  Metode yang di pakai dalam peneltian ini dengan menggunakan UML (Unifed Modeling Language), program PHP, java dan database MySQL sebagai penyimpanan data. Sistem informasi Geografis (SIG) objek wisata alam ini memiliki dua program yaitu program admin untuk mengelola data wisata berbasis web dan program user untuk menampilkan objek wisata berbasis mobile android. Sistem informasi geografis ini bertujuan untuk memberikan kemudahan dan kecepatan kepada masyarakat dalam memperoleh informasi mengenai Objek Wisata Alam di Propinsi Sumatera Utara.
PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI PENGUKURAN KINERJA DOSEN DENGAN MENGGUNAKAN IT-BALANCE SCORECARD Gusti Syarifudin
SISFOTENIKA Vol 3, No 1 (2013): SISFOTENIKA
Publisher : STMIK PONTIANAK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (557.693 KB) | DOI: 10.30700/jst.v3i1.48

Abstract

Abstract: Lecturer plays very important roles for the institutions of higher education because faculties have a role in the transfer of knowledge to the students. Besides teaching, Lecturer should conduct research and community service. To measure perfomance of lecturer include aspect education, research and community service. Data collection methods used was observation, interview and documentary study. To measurement performance of lecturer used of approach IT Balanced Scorecard. The IT Balanced Scorecard will analyze the performance of lecturers from four perspectives; the company's contribution, operational excellence, user orientation and future orientation. From lecturer performance measurement in this thesis is expected to be input for STMIK Pontianak in measuring lecturer performance.Keyword: Key Perfomance Indicator, Lecturer, IT-Balance Scorecard