cover
Contact Name
Tuti Alawiyah
Contact Email
tuti.tah@bsi.ac.id
Phone
+6285223284943
Journal Mail Official
jurnal.ijcit@bsi.ac.id
Editorial Address
Jl. Kramat Raya No.98, Kwitang, Kec. Senen, Kota Jakarta Pusat, DKI Jakarta, 10450
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology)
ISSN : 2527449X     EISSN : 25497421     DOI : 10.31294/ijcit
Core Subject : Science,
Jurnal IJCIT Terbit pertama kali pada Bulan Mei Tahun 2016. Jurnal ini dimaksudkan sebagai media publikasi hasil penelitian, pemikiran dan kajian analisis-kritis mengenai penelitian pada bidang Teknik Informatika, Manajemen Informatika dan Sistem Informasi. Terbit secara berkala 2 (dua) kali setahun, yaitu pada Bulan Mei dan Bulan November. Jurnal IJCIT sebagai bagian dari semangat menyebarluaskan ilmu pengetahuan hasil dari penelitian dan pemikiran untuk pengabdian pada Masyarakat luas. Pada situs Jurnal IJCIT menyediakan artikel-artikel jurnal untuk diunduh secara gratis. Jurnal kami adalah jurnal ilmiah nasional yang merupakan sumber referensi akademisi di bidang Teknologi dan Informasi. Jurnal IJCIT menerima artikel ilmiah dengan lingkup penelitian pada Sistem Pakar, Sistem Penunjang Keputusan, Data Mining, Sistem Kecerdasan Buatan, Jaringan Komputer, Teknik Komputer, Pengolahan Citra, Algoritma Genetik, Business Intelligence and Knowledge Management, Database System, Big Data, Enterprise Computing, ICT, Technology Management, penelitian lain yang berhubungan dengan penelitian di bidang informatika dan komputer. Dengan artikel yang memiliki sitasi primer dan tidak pernah dipublikasikan secara online atau versi cetak sebelumnya. Setiap artikel yang masuk sebelum diterbitkan akan melalui proses Cek Plagiat melalui alat bantu plagiarisma.net Jika diindikasi mayor plagiarisme maka Naskah ditolak untuk terbit.
Articles 211 Documents
PENILAIAN PESERTA TERHADAP PENYAMPAIAN MATERI PEMBICARA SEMINAR ENTREPRENUER MENGGUNAKAN APLIKASI FUZZY Agung Baitul Hikmah
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 1, No 2 (2016): IJCIT - Indonesian Journal on Computer and Information Technology
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (547.926 KB) | DOI: 10.31294/ijcit.v1i2.1498

Abstract

Abstract – In a seminar event, a speaker become the most important part of saying material that given so it could be accepted to the audiences. In this case a researcher take sample from the data of entrepreneur seminar participants in AMIK BSI Tasikmalaya, the research take kuantitatif way in a system trial process with Fuzzy and Software Matlab (R2008b).Input indicator variable that use is mastery of the material, material conformity with the seminar theme with the steps that doing a fuzzy logic sequence, it is Fuzzyfication, Inferensi, Defuzzyfication. From that research get conclusion that Participants value against Material delivery from the speaker of Entrepreneur seminar is “Enough”.Keyword: Fuzzy Aplication , Matlab (R2008b), Participant Evaluation, Keynote Speaker SeminarAbstrak - Dalam sebuah acara seminar, seorang pembicara memiliki peranan yang sangat penting terutama dalam penyampaian materi yang diberikan agar materi tersebut dapat tersampaikan dengan baik kepada audience. Dalam hal ini peneliti mengambil sample data dari peserta seminar entrepreuneur pada kampus AMIK BSI Tasikmalaya, penelitian bersifat kuantitatif dengan proses pengujian sistem menggunakan aplikasi Fuzzy dan Software Matlab (R2008b). Variable indikator input yang digunakan yaitu Penguasaan Materi, Kesesuain Materi Dengan Tema Seminar dengan langkah-langkah yang dilakukan dengan tahapan logika fuzzy, yaitu Fuzzyfication,Inferensi,Defuzzyfication. Dari pengujian uji tersebut dapat dismpulkan bahwa Penilaian Peserta Terhadap Penyampaian Materi Pembicara Seminar Entrepreuneur dapat dikatakan “Cukup”.Kata Kunci: Aplikasi Fuzzy, Matlab (R2008b), Penilaian Peserta, Pembicara Seminar
PENDEKATAN CLASSIC LIFE CYCLE DALAM PERANCANGAN WEB E-COMMERCE UNTUK PENJUALAN PAKAIAN ANIME Joni Pranta; Nunung Hidayatun
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 1, No 1 (2016)
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (458.005 KB) | DOI: 10.31294/ijcit.v1i1.421

Abstract

Abstract - In Indonesia, the typical Japanese animation (anime) favored by many people. Has fans of all ages ranging from children, adolescents and adults. The anime fever makes people look for things that relate to their favorite anime, one of which is clothing with motifs of anime. At least distro or stores that sell clothes anime as well as the limitations of the location as it is only found in a few areas only, making an anime lovers anime difficulty in getting the clothes she wanted. With the web-based sales (e-commerce) can facilitate various parties, the distributions and also the anime lovers. Research Methods and Data Collection Techniques used by the author is a Software Development method which consists of three stages: Needs Analysis, Software Design, Implementation and Testing Unit, for which Data Collection Techniques: Observation and Study Library. Results achieved author that e-commerce website can be created using the programming language PHP and MySQL. Advantages of ordering products on this website save operating costs, promotional costs and labor time compared to booking directly and buyers can view a product category page of this website.Keywords: E-Commerce, Anime ClothingAbstrak - Di Indonesia animasi khas jepang (anime) digemari oleh banyak orang. Memiliki penggemar dari berbagai kalangan usia mulai dari anak-anak, remaja dan orang dewasa. Demam anime tersebut membuat orang mencari hal -hal yang berhubungan dengan anime favoritnya, salah satunya adalah pakaian dengan motif anime. Sedikitnya distro atau toko yang menjual baju-baju anime serta keterbatasan lokasi karena hanya terdapat pada beberapa daerah saja, membuat seorang pecinta anime kesulitan dalam mendapatkan pakai an anime yang diinginkannya. Metode Penelitian dan Teknik Pengumpulan Data yang digunakan penulis adalah Metode Pengembangan Perangkat Lunak dengan pendekatan classic life cycle, dan Teknik Pengumpulan Data yaitu: Pengamatan dan Studi Pustaka. Hasil yang dicapai penulis bahwa website e-commerce dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL. Dengan adanya penjualan berbasis web (e-commerce) dapat menguntungkan berbagai pihak, pihak distro dan juga pihak pecinta anime.
Pemanfaatan Kunjungan Pohon Biner Pada Kriptografi Hill Cipher Kunci Matriks Persegi Panjang Tuti Alawiyah
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 2, No 1 (2017): Indonesian Journal on Computer and Information Technology
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (573.113 KB) | DOI: 10.31294/ijcit.v2i1.2931

Abstract

AbstrakKeamanan informasi dalam proses pertukaran data sangatlah penting. Untuk itu diperlukan kriptografi yang dapat menjaga kerahasiaan informasi yang ditukarkan. Dua proses penting pada kriptografi yaitu proses enkripsi dan proses deskripsi. Pada proses enkripsi dilakukan perubahan informasi/pesan/data asli (plainteks) menjadi bentuk yang tidak dimengerti / teks sandi (cipherteks), sedangkan deskripsi merubah informasi/pesan yang tidak dimengerti / teks sandi menjadi data aslinya yang dapat dimengerti. Hill cipher merupakan salah satu algoritma kriptografi yang memanfaatkan operasi modulo dengan menggunakan matriks sebagai kunci untuk merubah data asli menjadi teks sandi. Pada penelitian ini matriks kunci yang digunakan adalah matriks persegi panjang dengan menambahkan pemanfaatan kunjungan pohon biner di awal prosesnya. Setiap karakter data asli dikonversikan kedalam bilangan desimal sesuai dengan kode ASCII dikurangi 32 dengan modulo 95. Penggunaan matriks kunci persegi panjang menjadikan teks sandi lebih panjang dibandingkan data aslinya sehingga informasi/pesan yang disampaikan menjadi lebih tersamarkan, ditambahkan dengan operasi kunjungan pohon biner menjadikan teks sandi yang terbentuk menjadi lebih rumit untuk dipecahkan oleh kripnatalis.Kata Kunci: hill cipher, kriptografi, kunjungan pohon biner, matriks persegi panjang, moduloAbstractInformation security in the process of data exchange is very important. For that we need cryptography that can keep the confidentiality of the information exchanged. Two important processes in cryptography are the encryption process and the description process. In the encryption process the information / message (plaintext) changes into an unintelligible form (ciphertext), whereas the description changes the unintelligible information / message (ciphertext) to its original plain text. Hill cipher is one of the cryptographic algorithms that utilize modulo operation using matrix as key to convert plaintext into ciphertext. In this study the key matrix used is a rectangular matrix by adding the utilization of traverse binary tree at the beginning of the process. Each plaintext character is converted into a decimal number according to the ASCII code minus 32 by modulo 95. The use of a rectangular key matrix makes ciphertext longer than its plaintext so that the information / messages conveyed becomes more disguised, added by the binary visitation operation making the ciphertext more complicated to be solved by crypnatalis.Keywords: hill cipher, cryptografy, traverse binary tree, rectangular matrix, modulo
Pemanfaatan Windows Socket Control Untuk Aplikasi Intranet Messenger Bambang Kelana Simpony
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 2, No 1 (2017): Indonesian Journal on Computer and Information Technology
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (730.139 KB) | DOI: 10.31294/ijcit.v2i1.2770

Abstract

AbstrakPengertian socket adalah interface(antarmuka) pada jaringan yang menjadi titik komunikasi antarmesin pada Internet Protocol, dan tentunya tanpa komunikasi ini, tidak akan ada pertukaran data dan informasi jaringan. Pemrograman socket adalah cara untuk menggunakan komponen/API (Application Programming Interface) socket untuk membuat sebuah aplikasi jaringan yang bekerja dengan sistem Client-Server karena dengan socket memungkinkan kita untuk melakukan suatu komunikasi data. Untuk sistem operasi Windows biasa disebut WinSock, singkatan dari Windows Socket. Untuk interkoneksi jaringan dapat digunakan dua protokol yaitu UDP dan TCP. UDP atau User Datagram Protocol mengirimkan data tanpa menghiraukan apakah data tersebut sampai ketujuan atau tidak, sedangkan protokol TCP atau  Transmission Control Protocol mengharuskan sebelum mengirimkan data harus terjalin suatu koneksi dahulu antara client dan server sehingga data dapat sampai dengan baik. Untuk Tugas Akhir ini digunakan protokol TCP yang pemrogramannya diatur pada pemrograman socket ini. Dalam pemrograman socket ada langkah-langkah pemrograman yang harus dilakukan sesuai dengan protokol yang digunakan Pada penggunaan protokol TCP ada perintah Listen dan Connect sehingga menjamin reliabilitas antara server dan client sedangkan pada protokol UDP hal itu tidak digunakan. Dari sekilas perbedaan ini, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa aplikasi socket yang menggunakan TCP memerlukan pertukaran data dua arah yang valid. Sedangkan, aplikasi socket yang menggunakan UDP lebih memprioritaskan pada pengumpulan data. Karena itu, aplikasi socket dengan TCP sering diterapkan untuk aplikasi chat, transfer file, ataupun transaksi-transaksi penting. Kata Kunci: klien, server, winsock AbstractThe interpretation from socket is an interface from a network that become a point to inter machine communication in Internet Protocol, and of course without this communication, there are no data exchange and network information. Socket programming is method how to use component API (Application Programming Interface) socket for create a network application that work with Client-Server system because with this socket enable us to carry out data communication. For operating system Windows usually said WinSock, abbreviation from Windows Socket. For network interconnection can use two protocol that is UDP and TCP. UDP or User Datagram Protocol sending data without slight over whether the data is arrive in destination or not, where as TCP protocol or Transmission Control protocol before sending data require interweave a connection between client and server, with the result that data will be arrive well. In this Tugas Akhir used TCP protocol which programming is arrange in this socket programming. In socket programming there is some programming step which have to do appropriate with protocol that used in. In TCP protocol there is Listen command and Connect command with the result that assure of reliability between server and client where as not used in UDP protocol. From this difference, so the conclusion is socket application with TCP had a need of valid two ways data exchange. Where as socket application with UDP more priority with data aggregation. As it is, socket application with TCP often used in for chat application, file transfer, or important transaction. Key Words: client, server, winsock
IMPLEMENTASI ARTIFICIAL INTELLIGENCE BRUCE FORCE DALAM GAME SMILEY PONG BERBASIS ANDROID Gema Dzikrillah; A. Gunawan; Wawang Adidarma
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 1, No 2 (2016): IJCIT - Indonesian Journal on Computer and Information Technology
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (676.829 KB) | DOI: 10.31294/ijcit.v1i2.1529

Abstract

Abstract - First thought when hear word of Brute Force is “Destruction” and “Force” this because of our daily life when facing a problem and try everything possible but it’s doesn’t work the final solution is with the force and very often this force end with the destruction. For little example when our door is jammed and the very easy way to open it again is with force and break that door. But when come with artificial Intelligence, Brute Force doesn’t always come with “destruction and “force”. The logic happen here is how to solve the problem with the most easy way and doesn’t required a lot of thinking. At making of this game the implementation of Brute Force isn’t a destruction or a force that came with it in our brain. But a problem solving with a very simple way dan not required a long time thinking to solve it. Work with the simple artificial inteligence smiley pong game also a simple game which is based on the first digital game in the world PONG. The Brute Force roled in Artificial Intellingece (AI) computer which become an opponent to player is this game.Key Word: brute force, implementation, game, pong, artificial intelligenceAbstrak - Pemahaman umum yang muncul ketika mendengar kata Brute Force ialah “kerusakan” dan “paksaan” ini disebabkan keseharian kita bila mengalami masalah hal yang bisal dilakukan setelah semua hal dicoba untuk memecahkan masalah tersebut tapi tidak berhasi maka solusi terakhir ialah dengan sebuah paksaan dan seringkali paksaan ini menghasilkan sebuah kerusakan. Contoh sederhana ketika pintu macet maka penyelesaian mudahnya agar bisa kembali terbuka ialah dengan cara paksa dan merusak pintu tersebut. Tapi jika dikaitkan dengan kecerdasan buatan brute force tidak selalu berkaitan dengan “kerusakan” dan “paksaan”. logika yang terjadi disini ialah bagaimana menyelesaikan masalah dengan cara yang paling sederhana dan tidak memerlukan pemikiran panjang. Pada pembuatan game ini implementasi dari kecerdasan buatan brute force bukan sebuah kerusakan atau pun sebuah paksaan yang tersirat di dalam benak kita, tapi sebuah penyelesaian masalah dengan cara yang paling sederhana dan tidak memerlukan pemikiran panjang untuk menyelesaikannya. Sejalan dengan kecerdasan buatan yang sederhana game smiley pong pun merupakan game yang sederhanan pula yang berdasarkan game digital pertama di dunia yakni PONG. Kecerdasan buatan Brute Force ini berperan didalam Artificial Intelligence ( AI ) komputer yang menjadi lawan bagi pemain di dalam game ini.Kata Kunci: kecerdasan buatan, brute force, implementasi, game, pong
Problem Solving Sistem Penggajian Karyawan Dalam Manajemen Operasional Komputer Menggunakan Pendekatan Sistem Nunung Hidayatun
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 1, No 2 (2016): IJCIT - Indonesian Journal on Computer and Information Technology
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (460.541 KB) | DOI: 10.31294/ijcit.v1i2.1320

Abstract

Abstract - Salary is one important aspect of the company because it is a form of compensation as remuneration for the performance of a given company employees. The objective of this study was to analyze the payroll process in PT Bona Mula Success Cikarang and propose improvements on the weaknesses contained in the system is running. The problems that occurred in the company today, the counting process payroll at PT Bona Mula Success is still conventional, existing systems spend much time on the process of salary that often delays the time of payment of salaries to the employees. The method used is problem solving using the systems approach consists of three steps. The results showed that after the analysis is the discovery of a problem that occurs on the employee payroll system and finding the best solutions to solve problems in the payroll system with the implementation of application program utilizing CBIS payroll.Keyword: computer operations management, problem solvingAbstrak –Gaji adalah salah satu aspek yang penting dalam perusahaan karena merupakan suatu bentuk kompensasi sebagai balas jasa yang diberikan perusahan atas kinerja karyawannya. Penelitian ini mempunyai tujuan untuk menganalisis proses penggajian di PT Bona Mula Sukses Cikarang dan memberikan usulan perbaikan atas kelemahan yang terdapat dalam sistem yang sedang berjalan. Fenomena yang terjadi untuk proses penghitungan gaji pada PT Bona Mula Sukses masih konvensional, sistem yang ada menghabiskan banyak waktu pada proses perhitungan gaji sehingga sering terjadinya keterlambatan saat pembayaran gaji kepada karyawan. Metode yang digunakan adalah problem solving menggunakan pendekatan sistem yang terdiri dari tiga langkah. Hasil penelitian disampaikan bahwa setelah dilakukan analisis ditemukannya masalah yang terjadi pada sistem penggajian karyawan dan ditemukannya solusi terbaik untuk mengatasi masalah pada sistem penggajian dengan memanfaatkan CBIS diterapkannya aplikasi program penggajian karyawan.Kata Kunci: Sistem, problem solving, CBIS
DASHBOARD SISTEM INFORMASI SUPPORT MAINTENANCE (STUDI KASUS: PT POLYTA GLOBAL MANDIRI) Agus Junaidi
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 1, No 1 (2016)
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (852.519 KB) | DOI: 10.31294/ijcit.v1i1.414

Abstract

Abstract - One supporting tool in a company's performance at this point is a computer connected to the Internet , but due to lack of human resources in the knowledge of computer and internet thus making constraints in the work . Internet is becoming the rule on the provision of information . A large -scale computer must be care continues to be the destination for information. The author in this study tries to explain how good computer maintenance and easy with CodeIgniter framework . This method uses the fact the study , groups of data and solve problems related to the creation of websites with CodeIgniter framework . The author tries to analyze damage to the computer and the result is to provide a solution for employees who need the information quickly and structured .Keywords: Maintenance, Support, SystemsAbstrak - Salah satu alat penunjang kinerja pada suatu perusahaan pada saat ini adalah komputer yang terhubung dengan internet, namun karena kurangnya sumber daya manusia dalam pengetahuan komputer dan internet sehingga membuat kendala dalam bekerja. Internet adalah menjadi aturan pada penyediaan informasi. Sebuah komputer skala besar harus menjalani perawatan terus menerus karena menjadi tujuan untuk mencari informasi. Penulis dalam penelitian ini mencoba untuk menjelaskan tentang cara pemeliharaan komputer yang baik dan mudah dengan kerangka CodeIgniter. Metode penelitian dalam penelitian ini menggunakan studi kasus untuk memecahkan masalah yang berkaitan dengan pembuatan website dengan kerangka CodeIgniter. Penulis mencoba untuk menganalisis kerusakan komputer dan hasilnya untuk memberikan solusi bagi karyawan perlu informasi yang cepat dan terstruktur.Kata kunci: Pemeliharaan, Pendukung, Sistem
Sistem Informasi Penjualan Online Pada Toko Yusuf Bekasi Miwan Kurniawan Hidayat; Retno Catur Pangestu Ningrum
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 2, No 2 (2017): IJCIT - November 2017
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (782.622 KB) | DOI: 10.31294/ijcit.v2i2.2775

Abstract

AbstrakDalam rangka meningkatkan penjualan dan memberikan kenyamanan kepada pelanggan, maka dibutuhkan media yang mendukung penjualan secara online yaitu e-commerce. E-commerce merupakan suatu kontak transaksi perdagangan antara penjual dan pembeli dengan menggunakan media internet. Keuntungan yang diperoleh dengan menggunakan transaksi melalui e-commerce adalah untuk meningkatkan pendapatan menggunakan penjualan online dengan menghemat biaya-biaya operasional seperti kertas, tinta, dan pencetakan katalog. Metode yang dilakukan adalah menganalisa sistem secara lebih rinci baik proses, prosedur dan fungsi sesuai dengan data-data yang telah dikumpulkan, tahapan-tahapan analisa sistem dibagi dalam beberapa tahapan yaitu analisa kebutuhan sistem, analisa data, dan analisa modul sistem. Dengan adanya sistem informasi penjualan secara online diharapkan penyampaian informasi penjualan produk pada toko Yusuf Bekasi bisa mudah dilakukan dan jangkauan pasar semakin luas serta mempermudah pelanggan dalam melakukan pemesanan produk dengan memanfaatkan media internet sehingga lebih efektif dan efisien. Hal lain yang diharapkan dari pengembangan sistem informasi penjualan secara online yaitu sistem informasi yang terbentuk dapat mempermudah proses pengolahan dan pengelolaan data penjualan produk menjadi lebih akurat dan tepat.Kata kunci: Sistem Informasi, e-commerce. AbstractIn order to increase sales and provide convenience to customers, it takes a media that supports online sales of e-commerce. E-commerce is a contact of trade transactions between sellers and buyers using the internet media. The advantage gained by using transactions through e-commerce is to increase revenue using online sales by saving on operational costs such as paper, ink, and catalog printing. The method is to analyze the system in more detail both process, procedure and function in accordance with the data that have been collected, the stages of system analysis is divided into several stages: system requirement analysis, data analysis, and system module analysis. With the online sales information system is expected to deliver product sales information on the store Yusuf Bekasi can be easy to do and the market reach more broad and facilitate customers in ordering products by utilizing the internet media so more effective and efficient. Another thing that is expected from the development of information systems online sales of information systems that formed can facilitate the processing and management of product sales data to be more accurate and precise.Keywords: Information System, e-commerce.
Seleksi Fitur Menggunakan Backward Elimination Pada Prediksi Cuaca Dengan Neural Network Yunita Yunita
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 2, No 1 (2017): Indonesian Journal on Computer and Information Technology
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (677.889 KB) | DOI: 10.31294/ijcit.v2i1.1911

Abstract

AbstrakPrakiraan Cuaca merupakan bagian yang penting untuk pengambilan keputusan seperti kontrol lalu lintas udara, kapal routing, pertanian, pembangkit listrik dan keuangan. Oleh karena itu banyak pihak yang membutuhkan informasi kondisi atmosfer (cuaca) yang lebih cepat, lengkap, dan akurat. Metode Neural Network lebih efisien dalam perhitungan cepat dan mampu menangani data yang tidak stabil yang khas dalam kasus data prakiraan cuaca , tetapi Neural Network menghadapi keterbatasan dalam mempelajari pola klasifikasi jika dataset memiliki data yang luar biasa dan dimensi yang kompleks. Untuk menyelesaikan masalah tersebut diperlukan metode penyeleksian fitur. Metode yang digunakan adalah Backward Elimination Untuk Seleksi Fitur Pada Metode Neural Network. Untuk Prediksi Cuaca dengan input data adalah data sinoptik. Beberapa percobaan dilakukan untuk mendapatkan arsitektur yang optimal dan menghasilkan prediksi yang akurat. Hasil penelitian menunjukkan metode jaringan syaraf tiruan berbasis backward elimination menghasilkan peningkatan akurasi 4% dibandingkan hanya dengan menggunakan metode jaringan syaraf tiruan saja. Melalui penelitan ini dapat diketahui sejauh mana metode Neural Network menggunakan seleksi fitur Backward Elimination mempunyai tingkat akurasi lebih baik sehingga dapat membantu banyak pihak yang membutuhkan informasi kondisi atmosfer (cuaca) yang lebih cepat, lengkap, dan akurat.Kata Kunci: prediksi, cuaca, Jaringan Syaraf Tiruan, Backward Elimination. AbstractWeather Forecast is an important part of the decision making such as air traffic control, ship routing, agriculture, power generation and financial. Therefore, many people who need information atmospheric conditions (weather) is more rapid, complete, and accurate. Neural Network method is more efficient in calculations quickly and is able to handle data that is not stable in the case of typical weather forecast data, but Neural Network face limitations in studying the pattern classification if the dataset has exceptional data and complex dimensions. To resolve these problems required method of selecting features. The method used is the Backward Elimination for Seleksi Fitur Method of Neural Network On. For weather prediction with the data input is data synoptic. Several experiments were conducted to obtain the optimal architecture and generate accurate predictions. The results show the method of artificial Neural Network-based backward elimination resulted in increased accuracy compared to only 4% using Neural Network. Through this research can be known to what extent the method of Neural Network using Backward Elimination feature selection has a better accuracy so that it can help many parties who require information of the condition of the atmosphere (weather) faster, complete, and accurate.Keywords: Prediction, Weather, Neural Network, Backward Elimination
SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENJUALAN BERBASIS WATERFALL MODEL UNTUK PERUSAHAAN DAGANG Sri Harjunawati
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 1, No 2 (2016): IJCIT - Indonesian Journal on Computer and Information Technology
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (797.549 KB) | DOI: 10.31294/ijcit.v1i2.1501

Abstract

Abstract - a profit-oriented company is always trying to get the maximum margin of sales above cost. Use of System InformasiAkuntansi integrated sales and follow the development of technology will mempu increase sales volume while creating efficiencies. Trading companies, especially companies trading with sales system in cash, a model watterfall with the Unified Modeling Language (UML) as the hydraulic system can be used to develop a sales system into the sales system that is integrated with inventory systems so that there will be synchronization between the quantity and price of goods on hand companies with the quantity of items needed by the customer. In terms of marketing, the speed and accuracy of information is a service of its own that can create customer loyalty. Aplikasitersebut very helpful in Internal Control System companies.Keywords: UML, Accounting Information Systems, Systems SalesAbstrak - Perusahaan yang berorientasi pada profit selalu berusaha memperoleh selisih maksimal penjualan diatas biayanya. Pengunaan Sistem InformasiAkuntansi Penjualan yang terintegrasi dan mengikuti perkembangan teknologi akan mempu meningkatkan volume penjualan sekaligus menciptakan efisiensi. Pada perusahaan dagang, khususnya perusahaan dagang dengan sistem penjualan secara tunai, model watterfall dengan Unified Modeling Language (UML) sebagai tools system dapat digunakan untuk mengembangkan sistem penjualan menjadi sistem penjualan yang terintegrasi dengan sistem inventory sehingga akan terdapat sinkronisasi antara kuantitas dan harga barang yang dimiliki perusahaan dengan kuantitas barang yang dibutuhkan oleh pelanggan. Dari segi pemasaran, kecepatan dan ketepatan informasi merupakan service tersendiri yang dapat menciptakan loyalitas pelanggan. Aplikasitersebut sangat membantu dalam Sistem Pengendalian Intern perusahaan.Kata kunci: UML, Sistem Informasi Akuntansi, Sistem Penjualan

Page 2 of 22 | Total Record : 211