cover
Contact Name
Ratna Mutu Manikam
Contact Email
ratna_mutumanikam@mercubuana.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
fifo.journal@mercubuana.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Ilmiah FIFO
ISSN : 20854315     EISSN : 25028332     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Ilmiah FIFO UMB diterbitkan oleh program studi Sistem Informasi Fakultas Ilmu KOmputer merupakan hasil penelitian, penelitian konseptual dan ilmu terapan, yang mencakup dan berfokus pada bidang Rekayasa Perangkat Lunak, E-Business, E-Government, Mobile Computing, Data mining, data warehouse, Temu Kembali Informasi. Makalah yang diterbitkan telah dilakukan proses review dan diterbitkan 2 (dua) kali dalam 1 (satu) tahun pada bulan MEI dan NOVEMBER.
Arjuna Subject : -
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 7, No 1 (2015)" : 10 Documents clear
APLIKASI REKENING BERSAMA SEBAGAI MEDIASI PEMBELI-PENJUAL DALAM TRANSAKSI ONLINE STORE Essy Malays Sari Sakti; Asril Basry
Jurnal Ilmiah FIFO Vol 7, No 1 (2015)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi rekening bersama adalah aplikasi yang dibangun  untuk menghubungkan antara pembeli, penjual dan admin rekening bersama yang terintegrasi dengan baik, guna menghindari adanya kecurangan antara pembeli dan penjual. Penelitian ini merupakan pengembangan dari penelitian terdahulu, yang mana penelitian terdahulu mengggunakan dua komunikasi yaitu front end communication dan back end communication. Front end communication merupakan komunikasi antara pembeli, penjual dan admin rekening bersama yang dilakukan melalui aplikasi yang dibangun  sedangkan  back end communication merupakan komunikasi   yang dilakukan diluar dari aplikasi tersebut misalnya komunikasi antara admin rekeningg bersama dengan  kurir/ perusahaan pengiriman barang yang dilakukan merlalui telepon dan fax.  Pada penelitian ini  komuniksi antara pembeli, penjual dan admin  rekening bersama  dan  kurir/perusahaan pengiriman barang,  dilakukan hanya melalui aplikasi rekening bersama ( front end communication) . Dengan metode WDLC ( Web Development Life Cycle ). , dimana tahap pertama diawali dengan menganalisis dan mengevaluasi kembali aplikasi terdahulu untuk ditelaah lebih jauh  serta melanjutkan pengembangan perancangan dan  pengembangan aplikasi. Tahap ujicoba dilakukan dengan mengakses sebagai pembeli, penjual dan  admin rekening bersama dan kurir . Hasil yang didapat bahwa komunikasi antara pembeli, penjual dan admin rekening bersama  serta kurir dapat dilakukan secara frond end communiacation  atau komunikasi dilakukan hanya melalui aplikasi rekening bersama saja.
PENGINTEGRASIAN SISTEM APLIKASI MANUFAKTUR DENGAN ALAT TIMBANG DAN CETAK BARCODE PADA PT. XYZ Nia Kusuma Wardhani
Jurnal Ilmiah FIFO Vol 7, No 1 (2015)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. XYZ merupakan salah satu perusahaan manufaktur yang berkecimpung pada industri kosmetik terbesar di Indonesia. Setiap perangkat industri yang digunakan dalam pembuatan kosmetik merupakan alat-alat terkini serta menerapkan standar operasional yang ketat dalam pelaksanaannya. Kebutuhan operasional saat ini adalah mengoptimalkan operasional penggunaan barcode sehingga keluaran produk dalam bentuk boks inner dan master telah diidentifikasi dengan stiker barcode dan data-datanya tersimpan dalam database. Kebutuhan lainnya adalah pengontrolan minimum dan maksimum berat boks dalam rangka standarisasi produk dari hasil produksi, apabila tidak sesuai dengan maka hasil  produksi tersebut dapat dievaluasi kembali. Aplikasi Barcode dan Timbangan merupakan system aplikasi penunjang yang berfungsi sebagai saringan akhir dari produk dan mencetak informasi yang dibutuhkan dalam bentuk Barcode batang dan QR-code. Diharapkan penerapan barcode ini dapat meningkatkan kinerja manajemen perusahaan terutama pada bagian produksi dan operasional penjualan. Selain itu juga dapat mengurangi biaya operasional karena dapat menghindari kerugian dari kesalahan pencatatan data dan mengurangi pekerjaan manual yang dilakukan secara berulang-ulang.
PROTYPE PENGAMANAN PINTU DENGAN MENGGUNAKAN ANDROID DAN EMBEDDED SISTEM NIRKABEL Marliana Sari
Jurnal Ilmiah FIFO Vol 7, No 1 (2015)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi yang semakin lama semakin berkembang dengan cepat di pergunakan untuk membantu manusia dalam  menjalankan tugas sehari-harinya. Salah satu kemajuan teknologi tersebut adalah dengan terciptanya suatu alat yang dapat di dikendalikan pemakaiannya dengan jarak jauh.Pada tahapan ini Peneliti mencoba membuat suatu alat keamanan pintu yang berbasis android. Adapun tujuan dan manfaat dari penelitian ini adalah membuat suatu alat pengaman pintu yang mudah, murah, praktis, dalam penggunaan untuk dapat meningkatkan kenyamanan dan keamanan dalam  membuka pintu rumah tanpa harus memegang bermacam-macam kunci yang mungkin sangat menggangu dengan sistem kendali jarak jauh.Adapun pembeda alat kontrol pintu ini dibandingkan dengan alat kontrol pintu yang lain adalah pengaman pintu yang bisa diakses secara nirkabel saat ini diterapkan dengan meniadakan fitur input keamanan akan tetapi menggunakan metode berbasis jaringan ethernet dimana pada  jaringan ethernet ini alat pengendali dapat dikendalikan atau dikontrol dalam suatu jaringan TCP/IP sehingga piranti tersebut dapat mengirimkan informasi kunci pengaman pintu sesuai dengan perintah yang diberikan oleh pusat pengendali atau pusat kontrol seperti mengambil kunci pengaman pintu berupa kata kunci yang tersandi, dan mengirimkan kata kunci yang tepat sesuai sandinya akan tetapi alat pengamanan pintu rumah tersebur di buat dengan menggunakan embedded sistem berbasis android dengan melakukan beberapa tahap yaitu (1) inisialisasi IP dan Subnet mask (2) membentuk koneksi dan jaringan Wireless pada port 4000(3) mengirimkan permintaan data ke Arduino dengan mengirimkan karakter 0(4)  mengirimkan permintaan data ke Arduino dengan mengirimkan karakter  1(5) menerima data dari arduino dan membuat kunci pasangan dari algoritma enigma(6) mengirimkan kunci pasangan(7) hasil tampil pada android.Dari  hasil pengujian dapat diambil kesimpulan bahwa pengaman pintu ini dapat bekerja sesuai dengan prinsip kerja yang dirancang. Hal tersebut ditunjukkan oleh semua rangkaian pada saat bekerja.
APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN MENGGUNAKAN METODE LINIER TREND PADA CV. BINA MULTI BAROKAH Puji Catur Siswipraptini; Sri Rahayu
Jurnal Ilmiah FIFO Vol 7, No 1 (2015)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peramalan adalah suatu usaha untuk meramalkan keadaan di masa mendatang melalui pengujian keadaan di masa lalu, sedangkan peramalan penjualan merupakan tingkat penj alan produk-produk yang diharapkan akan terjual untuk jangka waktu tertentu pada masa yang akan datang. Tujuan penulisan ini secara umum adalah untuk meramalkan/memprediksi produk herbal apa saja yang harus ditingkatkan dan dikurangi penjualannya oleh CV. Bina MultiBarokah di masa depan. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu software untuk bisa melakukan hal itu. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut, penulis merancang suatu simulasi peramalan penjualan produk herbal pada Perusahaan CV. Bina MultiBarokah menggunkan Metode linier Trend. Dengan menggunakan Metode Linier Trend ini diharapkan bisa menampilkan grafik yang nantinya akan dijadikan perkiraan/peramalan untuk bagian produksi dalam meningkatkan dan mengurangi produksinya sesuai dengan kebutuhan konsumen saat itu. 
PERANCANGAN APLIKASI PEMBUDIDAYAAN IKAN LELE BERBASIS WEB Baby Lolita Basyah; Miftahul Jannah; Qory Cahya Puspita
Jurnal Ilmiah FIFO Vol 7, No 1 (2015)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia sebagai salah satu negara tropis kaya akan beraneka ragam hayati ikan, baik ikan laut maupun ikan air tawar.Seperti kita ketahui ikan dikenal kaya akan protein yang terkandung didalamnya. Dengan demikian potensi lahan  budidaya perikanan di Indonesia cukup besar, dengan dukung oleh kondisi alam Indonesia  yang menguntungkan.Hal ini dapat dilihat dari pesatnya usaha pembudidayaan ikan yang terjadi, khususnya ikan lele.Namun sangat disayangkan banyak masyarakat yang belum mengetahui bagaimana membudidayaan ikan lele dengan baik dan benar.Oleh karena itu dibutuhkan informasi yang cukup akurat dan tepat bagi masyarakat yang ingin membudidayakan ikan lele. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut maka dibuat suatu aplikasi berbasis web yangmemuat informasi seputar pembudidayaan ikan lele. Di dalam aplikasi ini terdapat informasi tips-tips pembudidayaan ikan lele, pakan ikan lele, konsultasi-konsultasi mengenai gejala-gejala yang dialami ikan lele beserta dengan solusi-solusi tentang cara-cara penyembuhan penyakit ikan lele tersebut, dan sekaligus juga menyediakan fasilitas komunitas yang bertujuan untuk membuat perkumpulan para pecinta ikan lele atau pengguna yang ingin berdiskusi tentang cara-cara pembudidayaan ikan lele. Adapun perangkat lunak  yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah PHP, MySQL dan Adobe Dreamwever CS5.
APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA Rifiana Arief; Erlina Erlina; Novindasari Munawarah Umar
Jurnal Ilmiah FIFO Vol 7, No 1 (2015)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi Kebudayaan Beberapa Negara Berbasis Multimedia ini berisi pembelajaran sejarah dan kebudayaan pada tujuh negara yaitu Belanda, Indonesia, Italia, Jepang, Mesir, Mexico dan Thailand. Aplikasi ini bertujuan menambah wawasan anak-anak dalam mengenal sejarah dan kebudayaan beberapa negara di dunia serta menyajikan game edukatif untuk melatih kemampuan kognitif pada anak-anak. Fitur aplikasi ini terdiri dari menu materi dan menu kuis. Pada menu materi berisikan gambar bendera mewakili tujuh negara. Dari bendera yang dipilih, pengguna bisa mengetahui informasi tentang negara tersebut antara lain peta negara, ibu kota, lagu kebangsaan, makanan khas, tempat-tempat penting seperti istana dan tempat berjarah, festival dan jenis tarian dalam bentuk animasi dan video. Aplikasi ini juga dilengkapi dengan menu kuis yang berisi pertanyaan-pertanyaan acak tentang sejarah dan kebudayaan di negara-negara tersebut guna untuk mengetahui sejauh mana pengguna memahami isi dari materi. Pembangunan aplikasi ini melalui beberapa tahapan, yaitu perencanaan dan pengumpulan bahan konten materi sejarah dan kebudayaan, perancangan struktur navigasi, perancangan tampilan antar muka, dan pembuatan aplikasinya menggunakan bahasa pemrograman action script dan perangkat lunak Adobe Flash Professional CS5 , Windows Live Movie Maker serta Free Media Converted
PENGEMBANGAN APLIKASI PENJADWALAN KULIAH SEMESTER I MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA Bagus Priambodo
Jurnal Ilmiah FIFO Vol 7, No 1 (2015)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembuatan jadwal adalah sebuah masalah periodik yang selalu dihadapi oleh sekolah dan universitas. Sebuah jadwal muncul lebih dahulu sebelum mahasiswa memilih perkuliahan yang akan diikutinya, sehingga kecendrungan bahwa mahasiswa-lah yang menyesuaikan diri dengan jadwal. Meski demikian ada beberapa ketentuan penjadwalan yang mendasar dalam membangun sebuah jadwal yang layak, ketentuan ini bersifat harus dipenuhi agar penjadwalan bisa diterima. Universitas mercu buana memiliki ketentuan khusus dalam mengatur pembuatan jadwal perkuliahan yang mengikat agar program studi mengikuti ketentuan yang telah ditetapkan universitas. Penelitian kali ini membuat penjadwalan secara otomatis menggunakan algoritma genetika akan tetapi tidak semua jadwal akan dibuat melainkan hanya membuat penjadwalan untuk mahasiswa semester I.
PEMBUATAN APLIKASI PENJUALAN PADA APOTIK LESTARI Winda Widya Ariestya; Yulia Eka Praptiningsih; Ridany Saputra
Jurnal Ilmiah FIFO Vol 7, No 1 (2015)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Apotik Lestari merupakan sebuah usaha yang bergerak dalam penjualan obat-obatan yang pada proses pencatatan transaksi penjualan masih menggunakan cara manual. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah aplikasi penjualan obat-obatan pada apotik tersebut untuk membantu proses pencatatan transaksi dengan menggunakan metode Waterfall. Setelah uji coba aplikasi dilakukan secara keseluruhan dengan menggunakan metode BlackBox diperoleh sebanyak 85% aplikasi penjualan sangat baik, sehingga aplikasi ini dapat digunakan untuk membantu Apotik Lestari dalam hal melakukan pencatatan transaksi, pencarian barang dan penambahan stok barang, mencetak struk transaksi dan juga melakukan pembuatan laporan.
E-VOUCHER TAKSI MENENTUKAN JARAK TERPENDEK DENGAN ALGORITMA DJIKSTRA STUDI KASUS: PT MII Fajar Masya; Elvina Elvina; Raden Caturandy
Jurnal Ilmiah FIFO Vol 7, No 1 (2015)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. MII (MII) adalah anak perusahaan dari Metrodata Group yang bergerak di bidang Teknologi Informasi. Dalam menjalankan keluar proccess bisnis, perusahaan Metrodata Grup membutuhkan taksi sarana transportasi dengan voucher taksi untuk perjalanan dinas karyawan di kota. Dengan menggunakan metode algoritma Djikstra pada peta google, karyawan dapat menemukan tujuan jalan terpendek. Algoritma Dijkstra merupakan algoritma yang dapat digunakan dalam pencarian jalur terpendek, di mana memiliki iterasi untuk menemukan jarak titik dari titik awal adalah terpendek. Pada setiap iterasi, jarak dari titik tertentu (dari titik awal) diperbarui jika memperoleh titik baru yang memberikan jarak terpendek. Metode yang digunakan untuk pendekatan pengembangan aplikasi ini menggunakan metode prototipe.
PENGEMBANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI PEMBUATAN DAN MONITORING TARGET LETTER (Studi Kasus PT. ASURANSI ALLIANZ UTAMA INDONESIA) Ayuliana Ayuliana; Rusdianto Rusdianto; Steven Daniel; Steffen Steffen
Jurnal Ilmiah FIFO Vol 7, No 1 (2015)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian adalah menganalisis dan merancang sistem basis data untuk pembuatan dan monitoring target letter pada PT. Asuransi Allianz Utama Indonesia. Penerapannya untuk mempermudah karyawan dalam membuat, me-monitoring, dan melakukan perubahan target dalam membuat suatu target letter. Metodologi penelitian yang digunakan adalah metode penemuan fakta (fact finding) yang dilakukan dengan studi langsung ke lapangan (perusahaan yang bersangkutan), wawancara dengan pihak terkait, mempelajari dokumentasi perusahaan lalu dilanjutkan dengan studi kepustakaan (mempelajari buku teks yang bersangkutan), dan metode perancangan yang digunakan adalah diagram aliran data (Data flow diagram) serta menggambarkan ERD (Entity Relationship Diagram) dan juga membuat perancangan aplikasi web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data Microsoft SQL Server 2005. Hasil yang dicapai yaitu tersedianya sebuah aplikasi web yang dapat membantu para karyawan PT. Asuransi Allianz Utama Indonesia untuk membuat, me-monitoring, dan melakukan perubahan target pada target letter. Simpulan yang diperoleh adalah sebuah sistem basis data yang mampu memudahkan para karyawan PT. Asuransi Allianz Utama Indonesia untuk membuat dan melakukan monitoring target letter sehingga para karyawan dan atasan menjadi lebih mudah dalam melakukan evaluasi target perusahaan . 

Page 1 of 1 | Total Record : 10