Claim Missing Document
Check
Articles

Found 40 Documents
Search

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN SCRABBLE DUA BAHASA MENGGUNAKAN JAVA Masya, Fajar; Elvina, Elvina
CommIT (Communication and Information Technology) Journal Vol 4, No 2 (2010): CommIT Vol. 4 No. 2 Tahun 2010
Publisher : Bina Nusantara University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21512/commit.v4i2.547

Abstract

Game applications are favored by many computer users. The population of Indonesia, especially common people do not like playing games in a foreign language. Yet such games can be a fun learning media for foreign languages , especially English. Hence, we developed a game application using the concept of the game Scrabble. The design of this application uses a waterfall methodology, with application design modeling with UML diagrams (Unified Modelling Language) including Use Case Diagram, Activity Diagram, Statechart Diagram, Class Diagram and Sequence Diagram. In the implementation phase, Blue J software used to build the interface using the Java Development Kit (JDK) version jdk1.6.0_02 as the executor, as well as using the command prompt to call the results of execution. Tests on gaming applications are performed using the Black Box and White Box method. The product of this development is a single player game application, which uses two language options.Keywords: game applications, Scrabble, waterfall software engineering methodologies, UML (Unified Modeling Language), Java Programming.
Aplikasi Informasi Pengaduan Electronic Data Capture Merchant (Edc) Berbasis Web Firdaus, Farhan; Masya, Fajar
Explore:Jurnal Sistem informasi dan telematika(Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 11, No 1 (2020): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (392.153 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v11i1.1454

Abstract

PT. Bank Rakyat Indonesia. Merupakan salah satu Bank yang berada dibawah naungan BUMN, berdiri sejak tahun 1895, Bank BRI menawarkan berbagai macam fasilitas untuk masyarakat dan merchant atau nasabah yang berkerjasama dengan BRI. Diantara fasilitas yang ditawarkan Bank BRI adalah penyediaan jasa EDC (Electronic Data Capture). pelayanan pengaduan keluhan dan kerusakan pada EDC yang ada pada merchant, namun untuk saat ini pelaporan kerusakan pada EDC harus melalui beberapa tahapan, artinya tidak bisa langsung berhubungan dengan tim terkait, sehingga proses perbaikannya memerlukan waktu yang lama, hal ini membuat kurang maksimalnya pelayanan Bank BRI dalam mengumpulkan dan menjaring komplain kerusakan EDC. Dengan membuat sarana pengaduan kerusakan dan keluhan merchant EDC yang berupa web maka Merchant Bank BRI dapat mengadukan permasalahan yang ada pada EDC dan diharapkan dapat penanganan langsung dengan tim terkait tanpa dibatasi tempat dan waktu, sehingga merchant pengguna EDC mempunyai kemudahan untuk melakukan komplain mengenai permasalahan EDC kapanpun dan dimanapun
Analisa Perancangan Sistem Informasi Pelaporan Fasilitas Umum dan Informasi Pembuatan E-KTP Untuk Masyarakat Mohammad Puji Hari Setiawan; Fajar Masya
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 5 No 1 (2020): Januari
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (479.005 KB) | DOI: 10.36341/rabit.v5i1.810

Abstract

Public facilities provided by the government are a tool for the community to carry out daily activities. From the start of pedestrians, roads, traffic lights to landfills. In addition to public facilities, information on making E-KTP is also very helpful for the community in finding information on making E-KTP to make it easier. If there is damage or misuse of the facility, a corrective action or a quick solution is needed so that it can be reused. With the ignorance of the government or the surrounding apparatus regarding the damage or misuse it can cause disruption of the activities that occur every day. With the web-based application that I call "Report It" it can help the government or the surrounding apparatus to find out about damage or misuse of public facilities, rubbish piles that need cleaning, roads that need to be repaired, and also know which facilities should be held or increase again. So that the handling of justification will be faster. Information on making E-KTP will also help the community in finding information on making their E-KTP, so they do not bother to look for that information in the authorized sub-district office. The system is designed using the waterfall method, UML modeling, data structure modeling and the relationship between ERD data while the programming language used is PHP, and for the database it uses MySQL.
Aplikasi Informasi Pelaporan Dan Penemuan Barang Tertinggal Berbasis Android (Studi Kasus: Pt Kereta Commuter Indonesia) Muhamad Ridwan Shobari; Fajar Masya
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 5 No 2 (2020): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v5i2.1324

Abstract

In carrying out the process of reporting and finding items left behind at PT Kereta Commuter Indonesia, the mechanism is still using making a loss letter. When the Passenger wants to know the items left behind are reported to the station clerk, then he must contact the passanger officer and fill in the loss form, then from the passanger service, coordinate via mobile phone to find out the item's position. The method used in the analysis is the PIECES application method, the development method used is the waterfall method but only to the needs analysis and system design while the data collection methods used in this study are literature studies, observations and interviews. The results of this study are android-based applications that can be used by PT Kereta Commuter Indonesia, Passanger Service Officers in reporting and finding leftovers, the value of paper writing into storage in the database.
SISTEM INFORMASI PENGENDALIAN ASSET KENDARAAN DI PERUSAHAAN TRANSPORTASI Donny Sanjaya; Hafizh Abdurachman; Austin Arif Wicaksono; Fajar Masya
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 6 No 1 (2021): Januari
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v6i1.1544

Abstract

The process of controlling assets in a company is often constrained because of the lack of tools and systems. To facilitate the control of assets owned by the company in reducing the budget, a web-based application was made with the name "REMINDsset" that can be accessed by web browser any. This application is based on the needs of the company to check the condition of the assets owned by the company. This application is expected to be able to help company owners to manage assets, especially in vehicle parts. The company can automatically be notified of the condition of vehicles owned by the company, the company can also periodically check
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI INVENTORY BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN ITERATIVE WATERFALL Michael Lowman Stinjak; Fajar Masya
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 6 No 2 (2021): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v6i2.1687

Abstract

Sebagai perusahaan penyedia, manajemen pergudangan merupakan hal yang sangat penting bagi PT Dolok Mitra Sinergi khususnya dalam proses pengadaan barang, seperti dengan melakukan pengecekan di dalam gudang secara realtime sehingga terciptanya efektivitas dan efisiensi perusahaan. PT DOLOK MITRA SINERGI memiliki sebuah gudang yang dimana gudang tersebut masih menerapkan pendataan barang dengan menggunakan Excel, kesalahan koordinasi dan komunikasi antar unit berkaitan , sehingga terdapat banyaknya kesalahan yang ditemukan dalam proses pendataan stok barang dan juga banyaknya waktu yang digunakan dalam proses pendataan tersebut. Berdasarkan permasalahan yang ditemukan pada gudang perusahaan, penulis mengusulkan sistem informasi berbasis website yang dapat mengelola inventori pada perusahaan. Dalam proses perancangan aplikasi ini digunakan metodologi Iterative Waterfall dalam menyusun alur. Dengan Adanya Aplikasi Inventory ini diharapakan bisa membantu PT Dolok Mitra Sinergi untuk menagani permasahalahan yang ada pada aktivitias pergudangan.
Aplikasi Informasi Pengaduan Electronic Data Capture Merchant (Edc) Berbasis Web Farhan Firdaus; Fajar Masya
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 11, No 1 (2020): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (392.153 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v11i1.1454

Abstract

PT. Bank Rakyat Indonesia. Merupakan salah satu Bank yang berada dibawah naungan BUMN, berdiri sejak tahun 1895, Bank BRI menawarkan berbagai macam fasilitas untuk masyarakat dan merchant atau nasabah yang berkerjasama dengan BRI. Diantara fasilitas yang ditawarkan Bank BRI adalah penyediaan jasa EDC (Electronic Data Capture). pelayanan pengaduan keluhan dan kerusakan pada EDC yang ada pada merchant, namun untuk saat ini pelaporan kerusakan pada EDC harus melalui beberapa tahapan, artinya tidak bisa langsung berhubungan dengan tim terkait, sehingga proses perbaikannya memerlukan waktu yang lama, hal ini membuat kurang maksimalnya pelayanan Bank BRI dalam mengumpulkan dan menjaring komplain kerusakan EDC. Dengan membuat sarana pengaduan kerusakan dan keluhan merchant EDC yang berupa web maka Merchant Bank BRI dapat mengadukan permasalahan yang ada pada EDC dan diharapkan dapat penanganan langsung dengan tim terkait tanpa dibatasi tempat dan waktu, sehingga merchant pengguna EDC mempunyai kemudahan untuk melakukan komplain mengenai permasalahan EDC kapanpun dan dimanapun
E-VOUCHER TAKSI MENENTUKAN JARAK TERPENDEK DENGAN ALGORITMA DJIKSTRA STUDI KASUS: PT MII Fajar Masya; Elvina Elvina; Raden Caturandy
Jurnal Ilmiah FIFO Vol 7, No 1 (2015)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. MII (MII) adalah anak perusahaan dari Metrodata Group yang bergerak di bidang Teknologi Informasi. Dalam menjalankan keluar proccess bisnis, perusahaan Metrodata Grup membutuhkan taksi sarana transportasi dengan voucher taksi untuk perjalanan dinas karyawan di kota. Dengan menggunakan metode algoritma Djikstra pada peta google, karyawan dapat menemukan tujuan jalan terpendek. Algoritma Dijkstra merupakan algoritma yang dapat digunakan dalam pencarian jalur terpendek, di mana memiliki iterasi untuk menemukan jarak titik dari titik awal adalah terpendek. Pada setiap iterasi, jarak dari titik tertentu (dari titik awal) diperbarui jika memperoleh titik baru yang memberikan jarak terpendek. Metode yang digunakan untuk pendekatan pengembangan aplikasi ini menggunakan metode prototipe.
SISTEM PELAYANAN PENGADUAN MASYARAKAT PADA DIVISI HUMAS POLRI BERBASIS WEB Fajar Masya; Elvina .; Fitri Maria Simanjuntak
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2012
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem pelayanan pengaduan masyarakat pada divisi humas polri adalah sistem yang melayani pengaduan dan permohonan informasi masyarakat melalui website Divisi Humas Polri.Adapun kinerja sistem dalam pelayanan pengaduan dan permohonan informasi yang sedang berjalan di Divisi Humas Polri masih belum optimal karena pengolahannya masih dilakukan secara manual. Oleh karena itu pelayanan di Divisi Humas Polri menjadi kurang efektif dan efisien, karena media pelayanan data memperlambat jalannya penyampaian respon terhadap pengaduan atau permohonan informasi yang disampaikan oleh masyarakat.Sistem Pelayanan Pengaduan Masyarakat berbasis Web ini mempermudah masyarakat untuk menyampaikan pengaduan dan permohonan informasi, serta mempercepat pihak Divisi Humas Polri untuk merespon setiap pengaduan dan permohonan informasi tersebut. Dalam merancangan Sistem Pelayanan Pengaduan Masyarakat Berbasis Web ini dimodelkan dengan UML (Unified Modeling Languange) meliputi Use Cae Diagram, Acitivity Diagram dan Class Diagram. Hasil akhir dari penelitian ini adalah rancangan dan implementasi Sistem Pelayanan Pengaduan Masyarakat Berbasis Web, dimana di dalam website ini masyarakat dapat mengisi langsung form pengaduan, melihat apa yang menjadi atensi dari pimpinan polri, mengases berita serta foto terbaru yang berkaitan dengan polri. Selain itu juga masyarakat bisa meminta langsung informasi yang berkaitan dengan Polri seperti kasus-kasus yang telah ditangani oleh Polri dan melihat langsung jawaban dari informasi apa yang diminta. Masyarakat juga bisa melihat langsung pengumuman yang ada pada polri seperti pengumuman penerimaan anggota polri, pengumuman penerimaan PNS dan lain-lainnya. Di dalam website ini juga masyarakat bisa melihat peraturan perundang-undangan yang berlaku di Polri. Sistem pelayanan pengaduan masyarakat berbasis web dibangun menggunakan bahasa pemograman PHP dengan MySql sebagai database dengan pemodelan yang diterapkan adalah waterfall.
PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN SCRABBLE DUA BAHASA MENGGUNAKAN JAVA Fajar Masya; Elvina Elvina
CommIT (Communication and Information Technology) Journal Vol. 4 No. 2 (2010): CommIT Journal
Publisher : Bina Nusantara University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21512/commit.v4i2.547

Abstract

Game applications are favored by many computer users. The population of Indonesia, especially common people do not like playing games in a foreign language. Yet such games can be a fun learning media for foreign languages , especially English. Hence, we developed a game application using the concept of the game Scrabble. The design of this application uses a waterfall methodology, with application design modeling with UML diagrams (Unified Modelling Language) including Use Case Diagram, Activity Diagram, Statechart Diagram, Class Diagram and Sequence Diagram. In the implementation phase, Blue J software used to build the interface using the Java Development Kit (JDK) version jdk1.6.0_02 as the executor, as well as using the command prompt to call the results of execution. Tests on gaming applications are performed using the Black Box and White Box method. The product of this development is a single player game application, which uses two language options.Keywords: game applications, Scrabble, waterfall software engineering methodologies, UML (Unified Modeling Language), Java Programming.