Articles
PENYIMPANAN DATA BERBASIS CLOUD SEBAGAI MITIGASI BENCANA KERUSAKAN DATA
Basry, Asril
Jurnal Simetris Vol 6, No 2 (2015): JURNAL SIMETRIS VOLUME 6 NO 2 TAHUN 2015
Publisher : Universitas Muria Kudus
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (435.016 KB)
ABSTRAK  Mitigasi dalam mengurangi risiko kerusakan data dimana bencana yang dimaksud seperti terjadi kebakaran , bencana alam , perang dll sehingga dapat menyebabkan kerusakan pada infrastruktur teknologi informasi dalam hal ini adalah media penyimpanan data. Salah satu strategi yang dilakukan suatu perusahaan adalah membuat perencanaan mitigasi kerusakan dengan memanfaatkan teknologi penyimpanan data yang berbasiskan cloud. Adapun cloud storage merupakan salah satu bagian dari cloud computing yang dilakukan oleh pihak penyedia layanan ini atau internet provider. Perusahaan harus memiliki strategi penyimpanan data berbasiskan cloud dengan menyalin atau back up data kedalam cloud storage dengan diupdate atau dimutakhirkan secara berkala sehingga jika suatu kondisi terjadi bencana yang menyebabkan tidak berfungsinya fasilitas dan infrastruktur  teknologi informasi dalam hal ini media penyimpanan data ( data storage ) , maka perusahan dapat melanjutkan pengolahan data dengan menggunakan data yang disimpan dalam penyimpanan data yang berbasiskan cloud, adapun dalam penyimpanan data yang berbasiskan cloud tetap menjamin terhadap keamanan dan kerahasian data perusahaan.  Kata kunci: mitigasi, strategi, pemulihan, bencana, penyimpanan awan, keamanan.
Implementasi Co-location Server pada data Center ( Studi Kasus di perusahaan eksplorasi MIGAS )
Basry, Asril;
Malays, Essy
IKRAITH-INFORMATIKA Vol 1 No 1 (2017): IKRAITH-INFORMATIKA vol 1 Nomor 1 Bulan Juli 2017
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (330.747 KB)
Di dalam kehidupan modern sekarang data center merupakan salah satu industri yangberkembang pesat saat ini ,tulisan ini bertujuan untuk membangun sebuah Co-locationServer pada suatu Data Center yang bekerja secara otomatis. Untuk memenuhi kebutuhanpengembangan data center tersebut dibutuhkan peningkatan kapasitas komputasi, salahsatunya adalah dengan cara pengadaan server baru. Namun terdapat konsekuensi darikeputusan tersebut, organisasi akan menghadapi beberapa masalah baru dalampengelolaan server sendiri yang semakin bertambah yaitu biaya yang dihabiskan untukkeperluan tersebut cukup besar. Biaya yang paling besar adalah pada pembelian danpemeliharaan server , Co-location server sebagai teknologi informasi yang mulai banyakdikenal diberbagai kalangan industri dimana akan cukup berkembang di Indonesia dandapat meminimalkan pengelolaan data di suatu perusahaan. . Co-location Server padasuatu Data Center yang dapat melakukan optimalisasi dari pengelolaan dan komputasidata pada suatu perusahaan.
PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) PADA USAHA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH (UMKM)
Basry, Asril;
Sari, Essy Malays
IKRA-ITH INFORMATIKA : Jurnal Komputer dan Informatika Vol 2 No 3 (2018): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 2 No 3 Bulan November 2018
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (806.804 KB)
Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) merupakan kelompok pelaku ekonomi terbesar dalam perekonomian Indonesia serta bisa dikatakan sebagai sumber utama pendapatan Negara, bisa menciptakan banyak entrepreneur atau wiraswasta dan membuka banyak kesempatan kerja dimana dapat menjadi sektor usaha yang paling besar kontribusinya terhadap pembangunan nasional. Dalam usaha meningkatkan produktifitas dan efisiensi dari UMKM maka dapat memanfaatkan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK ) secara efektif memberikan pengaruh langsung kepada UMKM. Pengaruh positif pada UMKM dapat menikmati berbagai keuntungan dari penggunaan TIK. Dimana UMKM dapat melakukan komunikasi secara cepat, meningkatkan produktifitas, membangun peluang bisnis baru, dan mereka juga dapat terhubung ke jaringan global dengan jangkauan secara internasional. Implementasi dari TIK bisa dilakukan dengan menggunakan websites dan e-mail untuk meningkatkan kualitas layanan dan memperbanyak jaringan pelanggan. TIK juga dapat membantu UMKM dalam penghematan pengeluaran biaya operasional. Adapun pemanfaatan penggunakan TIK pada UMKM di Indonesia saat ini sudah didukung oleh ketersediaan infrastruktur seperti koneksi internet, jaringan telekomunikasi, harga yang kompetitif diantara operator dan internet provider serta keamanan dalam penggunaan TIK dimana tidak hanya menyangkut pengamanan secara fisik, tetapi juga pengamanan non fisik seperti lalu-lintas atau transaksi melalui jaringan komunikasi. Menghadapi mekanisme pasar yang makin terbuka dan kompetitif, penguasaan pasar merupakan prasyarat untuk meningkatkan daya saing dimana salah satu yang bisa dilakukan dengan memanfaatkan penggunaan TIK pada Usaha Mikro , Kecil dan Menenah ( UMKM ).
PENYIMPANAN DATA BERBASIS CLOUD SEBAGAI MITIGASI BENCANA KERUSAKAN DATA
Basry, Asril
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 6, No 2 (2015): JURNAL SIMETRIS VOLUME 6 NO 2 TAHUN 2015
Publisher : Universitas Muria Kudus
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (435.016 KB)
|
DOI: 10.24176/simet.v6i2.460
ABSTRAK Mitigasi dalam mengurangi risiko kerusakan data dimana bencana yang dimaksud seperti terjadi kebakaran , bencana alam , perang dll sehingga dapat menyebabkan kerusakan pada infrastruktur teknologi informasi dalam hal ini adalah media penyimpanan data. Salah satu strategi yang dilakukan suatu perusahaan adalah membuat perencanaan mitigasi kerusakan dengan memanfaatkan teknologi penyimpanan data yang berbasiskan cloud. Adapun cloud storage merupakan salah satu bagian dari cloud computing yang dilakukan oleh pihak penyedia layanan ini atau internet provider. Perusahaan harus memiliki strategi penyimpanan data berbasiskan cloud dengan menyalin atau back up data kedalam cloud storage dengan diupdate atau dimutakhirkan secara berkala sehingga jika suatu kondisi terjadi bencana yang menyebabkan tidak berfungsinya fasilitas dan infrastruktur teknologi informasi dalam hal ini media penyimpanan data ( data storage ) , maka perusahan dapat melanjutkan pengolahan data dengan menggunakan data yang disimpan dalam penyimpanan data yang berbasiskan cloud, adapun dalam penyimpanan data yang berbasiskan cloud tetap menjamin terhadap keamanan dan kerahasian data perusahaan. Kata kunci: mitigasi, strategi, pemulihan, bencana, penyimpanan awan, keamanan.
APLIKASI REKENING BERSAMA SEBAGAI MEDIASI PEMBELI-PENJUAL DALAM TRANSAKSI ONLINE STORE
Essy Malays Sari Sakti;
Asril Basry
Jurnal Ilmiah FIFO Vol 7, No 1 (2015)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Aplikasi rekening bersama adalah aplikasi yang dibangun untuk menghubungkan antara pembeli, penjual dan admin rekening bersama yang terintegrasi dengan baik, guna menghindari adanya kecurangan antara pembeli dan penjual. Penelitian ini merupakan pengembangan dari penelitian terdahulu, yang mana penelitian terdahulu mengggunakan dua komunikasi yaitu front end communication dan back end communication. Front end communication merupakan komunikasi antara pembeli, penjual dan admin rekening bersama yang dilakukan melalui aplikasi yang dibangun sedangkan back end communication merupakan komunikasi yang dilakukan diluar dari aplikasi tersebut misalnya komunikasi antara admin rekeningg bersama dengan kurir/ perusahaan pengiriman barang yang dilakukan merlalui telepon dan fax. Pada penelitian ini komuniksi antara pembeli, penjual dan admin rekening bersama dan kurir/perusahaan pengiriman barang, dilakukan hanya melalui aplikasi rekening bersama ( front end communication) . Dengan metode WDLC ( Web Development Life Cycle ). , dimana tahap pertama diawali dengan menganalisis dan mengevaluasi kembali aplikasi terdahulu untuk ditelaah lebih jauh serta melanjutkan pengembangan perancangan dan pengembangan aplikasi. Tahap ujicoba dilakukan dengan mengakses sebagai pembeli, penjual dan admin rekening bersama dan kurir . Hasil yang didapat bahwa komunikasi antara pembeli, penjual dan admin rekening bersama serta kurir dapat dilakukan secara frond end communiacation atau komunikasi dilakukan hanya melalui aplikasi rekening bersama saja.
Penerapan Teknologi Informasi di Era Digital Dalam Mendukung Proses Belajar Siswa SD IT Raflesia Cimanggis Depok
Dian Gustina;
Nafisah Yuliani;
Asril Basry;
I Gede Agus Suwartane;
Fahrul Nurzaman;
Marnis Marnis
Jurnal Abdi Masyarakat (JAM) Vol 7, No 2 (2022): JAM (Jurnal Abdi Masyarakat)-MARET
Publisher : Universitas Mercu Buana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22441/jam.2022.v7.i2.008
Sumber Daya Manusia (SDM) yang berkualitas, kompeten dan beretika merupakan aset berharga bangsa Indonesia. Memiliki SDM yang kompetitif juga merupakan harapan institusi di bidang pendidikan. Kegiatan Webinar Pengabdian Masyarakat (PKM) yang telah dilakukan oleh dosen – dosen Fakultas Teknik UPI YAI yang dilaksanakan pada hari Sabtu tanggal 27 Maret 2021 pukul 09.00 sampai 12.00 menggunakan Aplikasi Zoom Cloud Meeting dengan Judul “Memotivasi Siswa Sd It Raflesia Untuk Terampil Menggunakan Teknologi Informasi Di Era Digital Mendukung Proses Belajar Pada Masa Pandemi ” dengan Mitra kegiatan adalah SD IT Raflesia Cimanggis, Depok. Tujuan dari kegiatan PKM ini adalah sebagai berikut : 1) :Sebagai bentuk penyuluhan dan memotivasi siswa SD IT Raflesia agar mempunyai ketrampilan untuk menunjang kemampuannya di masa yang akan datang, 2) .memotivasi siswa SD IT Raflesia untuk lebih kreatif dan inovatif dalam menyelesaiakan tugas-tugas sekolah. Target dan luaran yang diadakan sebagai berikut : 1) Siswa dapat memahami pemakaian internet sehat agar bisa menunjang proses pembelajaran, 2)Siswa dapat memahami tata cara penggunaan Google Form untuk menunjang keahliannya di masa yang akan datang, 3) Siswa dapat memahami tata cara penggunaan Power Point untuk menunjang proses pembelajaran. Kegiatan ini berjalan dengan lancar dan keberhasilan kegiatan ini terlihat sebanyak 90,9% siswa menyatakan bahwa acara webinar ini menambah pengetahuan bagi mereka. Dampak dari adanya penyuluhan ini, sebanyak 87,9% siswa menyatakan termotivasi dengan adanya acara ini. Dan siswa menyatakan bahwa materi yang diberikan menambah skill mereka di masa yang akan datang.
Rancang Bangun Robot Pembuat Sketsa Gambar Menggunakan Raspberry Pi
Asril Basry
Tekinfo: Jurnal Bidang Teknik Industri dan Teknik Informatika Vol 21 No 2 (2020): TEKINFO, Vol. 21, No. 2, Oktober 2020
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (637.446 KB)
Art is not that complicated, because there are no limitations in terms of technique, perception, and media creation. However, from various points of view, the assessment of artwork either good or not are depend on the meaning and quality of the artwork. Therefore, the process of making an artwork can be done by sketching an image first. The process of making sketch can be done manually using a pencil but which takes a lot of time. Along with the technological development today, its usage can simplify the process of creating artworks. From the summary of problems above, then a tool for sketching artwork was designed using hardware such as Rasberry Pi, Driver Motor L298N, Motor Stepper, and Motor Servo. All these components are assembled and programmed in order to help the process of making a sketch image based on the selected object.
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME DENGAN TEMA DRAG RACE BERBASIS VIRTUAL REALITY
Farel Rocky Gary Kainama;
Asril Basry
Tekinfo: Jurnal Bidang Teknik Industri dan Teknik Informatika Vol 21 No 1 (2020): Vol. 21, No 1, Bulan April 2020
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (600.193 KB)
Virtual reality merupakan bentuk pendekatan baru yang memungkinkan pengguna untuk melakukan interaksi dalam lingkungan simulasi komputer. Game Drag Race adalah salah satu jenis game balapan di mana para pembalap harus beradu kecepatan di trek lurus untuk mencapai garis finish. Seiring perkembangannya, Game Drag Race sudah mulai banyak diminati baik oleh kalangan anak muda ataupun dewasa. Dalam perkembangan teknologi dibidang pengembangan game, saat ini game dengan menggunakan virtual reality menjadi acuan bagi banyak developer game untuk mengkomersilkan game mereka. Berdasarkan permasalahan di atas penulis mendapatkan ide untuk membuat sebuah aplikasi dengan metode virtual reality menggunakan android yaitu sebuah Rancang Bangun Aplikasi Game Drag Race Berbasis Virtual Reality. Aplikasi ini menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) sebagai sebagai proses pembuatan aplikasi ini serta model dan metodologi untuk mengembangkan aplikasi tersebut. Serta C# , unity sebagai aplikasi pengembangannya. Dengan dibuatnya aplikasi ini diharapkan permainan game drag race yang sudah dibuat dengan berbasis virtual reality dapat memberikan sensasi pengalaman yang berbeda saat game dimainkan. Kata kunci : Game drag race, C#, unity, SDLC, virtual Realty
Perancangan Sistem Penggajian Berbasis Web Studi Kasus CV Berkah Ananda
Essy Malays Sari Sakti;
Asril Basry
Tekinfo: Jurnal Bidang Teknik Industri dan Teknik Informatika Vol 20 No 1 (2019): Vol 20 No 1 Bulan April 2019
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (325.249 KB)
Gaji adalah suatu bentuk pembayaran periodik dari seorang majikan pada karyawannya yang dinyatakan dalam suatu, kontrak kerja. Penggajian merupakan sistem yang mengatur tata cara pemberian gaji/upah kepada karyawan, oleh karena itu penggajian merupakan bagian yang sangat penting dalam suatu perusahaan. Keterlambatan dalam penghitungan pengajian akan mengakibatkan keterlambatan dalam pembayaran gaji pada karyawan dan itu akan berdampak pada penuruan produktivitas yang akan menimbulkan kerugian perusahaan. CV BERKAH ANANDA adalah perusahaan yang bergerak dibidang penjualan limbah industri dan saat ini untuk sistem penggajiannya masih menggunakan sistem manual, untuk itu perlu adanya sistem penggajian yang secara komputerisasi. Dengan sistem WDLC ( Web Development Life Cycle) dan bahasa pemrograman PHP , database MySQL serta pemodelam sistem UML ( Unified Modeling Language) maka dirancang Sistem Penggajian Berbasis Web dan hasil pengujian memperlihatkan bahwa pengolahan data penggajian menjadi lebih cepat sehingga pembayaran gaji tepat pada waktunya. Keyword: Penggajian, komputerisasi, WDLC
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI LAYANAN M-SERVICE PADA PT. ASTRAGRAPHIA XPRINS INDONESIA BERBASIS WEB
Dwi Mariastuti;
Asril Basry
Tekinfo: Jurnal Bidang Teknik Industri dan Teknik Informatika Vol 20 No 2 (2019): Vol 20, No 2, Bulan Oktober 2019
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1229.372 KB)
Pada bagian kebutuhan perlengkapan kantor yaitu mesin fotocopy & printer akan terus menurus dibutuhkan untuk melengkapi kebutuhan operasional setiap kantor atau perusahaan. Dan dalam pemakaiannya yang terus menurus tentu akan menimbulkan beberapa masalah terhadap mesin, mulai dari kerusakan secara teknis maupun non teknis yang dapat mempengaruhi aktifitas kinerja bagi perusahaan. Untuk tidak menimbulkan kerugian yang cukup besar bagi sebuah perusahaan, masalah tersebut tentunya harus segera diatasi dengan cara menghubungi customer service yang bertugas untuk melakukan pengaduan dan perbaikan. Namun pelanggan biasanya harus menunggu cukup lama dalam menghubungi customer service tersebut bahkan harus bersabar untuk mengantri menunggu giliran dalam penanganannya. Dengan memanfaat kan teknologi internet dapat di buat sebuah aplikasi pelayanan untuk membantu pelanggan dalam mengetahui masalah yang terjadi pada mesin fotocopy & printer hingga biaya yang akan dikenakan untuk perbaikan tersebut. aplikasi ini di buat dengan menggunakan PHP,MySQL,framewrok PHP Native. Sehingga pelanggan dapat di bantu dalam mengetahui masalah serta estimasi biaya yang akan dikenankan untuk perbaikan mesin Fuji Xerox tertentu. Hasil dari tugas akhir ini adalah sebuah website yang bertujuan dapat membantu pelanggan PT. Astragraphia Xprins Indonesia atas masalah yang terjadi pada mesin Fuji Xerox mereka. Kata kunci : aplikasi layanan, mesin fotocopy & printer, PHP, MySQL, PHP Native, Fuji Xerox