cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
INTEGER: Journal of Information Technology
ISSN : 2579566X     EISSN : 2579566X     DOI : -
Core Subject : Science,
This journal contains articles from the results of scientific research on problems in the field of Informatics, Information Systems, Computer Systems, Multimedia, Network and other research results related to these fields.
Arjuna Subject : -
Articles 7 Documents
Search results for , issue "Vol 3, No 2 (2018): September" : 7 Documents clear
Penerapan Metode User Centered Design dalam Menganalisis User Interface pada Website Universitas Sriwijaya Khasanah, Ikhda Uswatun; Fachry, Muammar; Adriani, Nadia Saphira; Defiani, Nanda; Saputra, Yopis; Ibrahim, Ali
INTEGER: Journal of Information Technology Vol 3, No 2 (2018): September
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (380.101 KB) | DOI: 10.31284/j.integer.2018.v3i2.226

Abstract

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET PERUSAHAAN LISTRIK NEGARA (PLN) BERBASIS WEB PADA RAYON KUALA ENOK KABUPATEN INDRAGIRI HILIR Sahrun, Nori
INTEGER: Journal of Information Technology Vol 3, No 2 (2018): September
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (382.213 KB) | DOI: 10.31284/j.integer.2018.v3i2.134

Abstract

Permasalahan yang sering di hadapi oleh PT. PLN adalah sering terjadi keterlambatan dalam melakukan pengelolaan dan pemeliharaan aset yang dimiliki, sehingga kejadian tersebut dapat menyebabkan kerusakan pada aset PT. PLN seperti trafo, kabel listrik, dan lain sebagainya. Kerusakan yang terjadi pada aset PT. PLN dapat mengakibatkan pemadaman listrik dalam waktu yang cukup lama, sehingga dapat mengganggu aktifitas masyarakat. Sebuah upaya yang dapat di lakukan untuk mengatasi permasalahan tersebut adalah dengan membangun sebuah sistem yang dapat memberikan peringatan secara berkala mengenai waktu perbaikan ataupun pengecekan terhadap aset yang ada. Kondisi yang terjadi saat ini pada PT. PLN Rayon Kuala Enok adalah proses pendataan yang masih dilakukan secara manual, sehingga sulit untuk melihat waktu perbaikan ataupun penggantian terhadap aset yang ada. Proses pendataan aset yang masih tersimpan dalam file Ms. Excel tidak memungkinkan untuk dapat memberikan peringatan waktu perbaikan ataupun penggantian terhadap aset yang ada. Permasalahan tersebut dapat teratasi dengan membangun sebuah sistem baru yang mampu memberikan peringatan secara berkala mengenai waktu perbaikan ataupun pengecekan terhadap aset yang ada. Dengan adanya sistem tersebut di harapkan tidak terjadi keterlambatan dalam melakukan pengeloaan dan pemeliharaan terhadap aset yang di miliki oleh PT. PLN Rayon Kuala Enok.  
SISTEM PAKAR PENGENALAN EKSPRESI WAJAH MANUSIA MENGGUNAKAN METODE KOHONEN SELF ORGANIZING DAN PRINCIPAL COMPONEN ANALYSIS hardiansyah, bagus; Primandari, Puteri Noraisya
INTEGER: Journal of Information Technology Vol 3, No 2 (2018): September
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (798.751 KB) | DOI: 10.31284/j.integer.2018.v3i2.310

Abstract

Abstraksistem yang dapat digunakan untuk mengenali ekspresi wajah manusia menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan Kohonen SOM sistem tersebut menggunakan metode PCA untuk ekstraksi fitur. Hasil ekstraksi fitur dengan PCA merupakan inisialisasi untuk proses klustering pada jaringan Kohonen SOM. Jaringan Kohonen SOM digunakan untuk membagi pola masukan kedalam beberapa kelompok (cluster). Kohonen SOM dapat mengelompokkan berdasarkan vektor-vektor  dari citra ekspresi wajah, hasil keluaran jaringan Kohonen SOM adalah kelompok yang paling dekat atau mirip dengan masukan yang diberikan. pengenalan ekspresi wajah dilakukan dengan ukuran citra masukan dan  hasilnya  80.00% didapat pada ukuran citra 90x60, dengan jumlah data pengujian 30 citra ekspresi wajah. Kata kunci: Jaringan  Syaraf  Tiruan,  Kohonen  Self  Organizing  Map, Ekspresi wajah. Principal Component Analysis (PCA)
IMPLEMENTING LOAD BALANCING BY MODIFIED WEIGHTED ROUND ROBIN-RETRIEVE PACKET ALGORITHM ON THE SOFTWARE-DEFINED NETWORKING ABIDIN, ZAINAL; Indriyani, Tutuk; Sulaksono, Danang Haryo
INTEGER: Journal of Information Technology Vol 3, No 2 (2018): September
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (410.843 KB) | DOI: 10.31284/j.integer.2018.v3i2.141

Abstract

Client’s request for traffic problems is so huge that causes the single server difficult in handling the traffic load. Therefore, the system of load balancing is required as it is a technique to equally distribute the traffic load on the two or more connection lines so that the traffic can run optimally. Thus, the load balancing is crucial to implement by using Modified Weighted Round Robin-Retrieve Packet on the Software-Defined Networking. Based on the parameter of average response-time in time limits 0.1, 0.2, and 0.3 seconds, the scores were 0.016-0.04, 0.02-0.04, and 0.014-0.032 seconds consecutively. Based on the parameter of data transaction per second in time limits 0.1; 0.2, and 0.3 seconds, the scores respectively were 49.614-111.306, 41.678-107.032, and 37.806-102.84 data transaction/second. 
Algoritma Steganografi untuk Pengamanan Data Teks ke dalam Citra Digital Menggunakan XOR Sederhana Kurniawan, Muchamad; Agustini, Siti
INTEGER: Journal of Information Technology Vol 3, No 2 (2018): September
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (358.845 KB) | DOI: 10.31284/j.integer.2018.v3i2.416

Abstract

Kerahasiaan data atau informasi merupakan hal yang sangat penting untuk dijaga dari seseorang yang tidak berhak atas data tersebut. Salah satu solusi untuk pengamann data adalah dengan steganografi. Steganografi merupakan ilmu untuk penyisipan informasi rahasia ke dalam pesan yang lain. Pada penelitian ini, konsep steganografi menggunakan pesan teks yang disembunyikan ke dalam suatu citra digital. Citra yang digunakan adalah citra dalam bentuk grayscale. Penelitian dilakukan sebanyak 5 kali dengan ukuran pesan teks yang berbeda-beda. Hasilnya, system steganografi berjalan dengan baik dimana semua pesan teks dapat dienkripsi dan didekripsi kembali. Running time akan semakin tinggi ketika ukuran pesan teks semakin besar dan begitu juga dengan nilai entropy sehingga tingkat keamanan dari proses steganografi ini semakin tinggi. Kata Kunci: Steganografi, XOR, running time, entropy.
Cross-Domain Topic Learning Berbasis Frase untuk Pemodelan Topik pada Rekomendasi Kolaborasi Penelitian Zuraida, Vit; Purwitasari, Diana; Fatichah, Chastine
INTEGER: Journal of Information Technology Vol 3, No 2 (2018): September
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (522.874 KB) | DOI: 10.31284/j.integer.2018.v3i2.255

Abstract

Rekomendasi kolaborasi penelitian antardomain dapat diperoleh melalui dokumen publikasi ilmiah seperti judul, abstrak, dan bibliografi. Oleh karena itu, proses ekstraksi topik riset dari seorang peneliti merupakan tahapan penting. Model topik berbasis kata belum dapat merepresentasikan topik dengan baik sebab urutan kata pada dokumen tidak diperhitungkan. Penelitian ini mengusulkan sistem rekomendasi kolaborasi antardomain dengan metode Cross-Domain Topic Learning (CTL) Berbasis Frase. CTL Berbasis Frase terdiri dari tiga fase utama: (1) transformasi dokumen dari format bag-of-words menjadi bag-of-phrases, (2) pemodelan topik terhadap frase yang sudah dibentuk untuk mengetahui distribusi probabilitas keterkaitan peneliti dengan topik, (3) perangkingan rekomendasi kolaborasi dengan random walk with restart. Pengujian sistem terhadap domain Visualization dan Data Mining pada dataset  AMiner menunjukkan bahwa CTL Berbasis Frase lebih baik daripada CTL berbasis kata. Terdapat pengingkatan nilai precision sebesar ±10% pada 10 rekomendasi teratas dan ±5% pada 20 rekomendasi teratas.
Rancang Bangun Game Dreamcatcher : War Of Surabaya Dengan Permodelan Scrum ferdianza, boby
INTEGER: Journal of Information Technology Vol 3, No 2 (2018): September
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (815.897 KB) | DOI: 10.31284/j.integer.2018.v3i2.309

Abstract

History belongs to a compulsory element in the teaching and learning at school. It can help students to know and more appreciate the past events. The number of history materials taught at school sometimes causes difficulty for students to learn. The lack of facilities and learning media which can attract student’s interest becomes the main factors of student’s difficulty in learning Social Science. Learning medium is very vital to determine what materials students can learn. One of solutions to solve difficulty in learning history is by creating new learning medium in the form of educational game as it can arouse student’s ability in thinking. One of the games teaching history particularly the history of Surabaya is Dreamcatcher: War of Surabaya. This game was designed based on historical events in Surabaya composed in an attractive story. It is completed with quiz to improve student’s memory. Game “Dreamcatcher: War of Surabaya” can be played with android platform and it is considered successful in teaching the history of Surabaya as it could improve students’ abilities on Surabaya history by 113.7% based on the results of pre-and post-tests.

Page 1 of 1 | Total Record : 7