cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kab. bangkalan,
Jawa timur
INDONESIA
Network Engineering Research Operation [NERO]
ISSN : 23552190     EISSN : 26156539     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 227 Documents
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI LAPORAN KEUANGAN UNTUK USAHA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH (UMKM) Hapsari, Rinci Kembang; Azinar, Azmuri Wahyu; Sugiyanto, Sugiyanto
Network Engineering Research Operation [NERO] Vol 3, No 2 (2017): NERO
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) merupakan salah satu  penggerak perekonomian bangsa yang terbukti tahan terhadap berbagai goncangan krisis ekonomi. Dalam pelaksanaan kegiatan operasioanl UMKM belum menerapkan sistem informasi laporan keuangan yang baik sehingga tidak bisa menghasilkan laporan keuangan yang berkualitas. Hal ini menyebabkan proses penyaluran modal sering tersendat karena pihak penyalur modal tidak memiliki akses informasi yang memadai terkait kondisi UMKM.Dengan adanya permasalahan yang ada di UMKM, maka perlu adanya suatu sistem informasi laporan keuangan yang bisa menghasilkan informasi keuangan yang diolah dari data operasional harian. Berdasarkan hasil uji coba yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa sistem informasi laporan keuangan pada UMKM dapat membantu proses bisnis yang ada pada UMKM mulai dari proses pencatatan transaksi, pelaporan keuangan dan evaluasi sehingga output yang dihasilkan oleh sistem yang dibuat dapat memecahkan permasalahan yang dihadapi oleh UMKM saat ini.Kata kunci : Sistem informasi, UMKM, laporan keuangan
GAME 2D “THE MONKEY KING” MENGGUNAKAN RPG MAKER VX ACE Agustian, Herdianto Tri; Aziz, Abdul; Novianti, Triuli
Network Engineering Research Operation [NERO] Vol 3, No 1 (2017): NERO
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia masih terhitung sebagai konsumen game , hal ini dapat dilihat dari tingkat konsumsi game  yang sangat tinggi. Salah satu genre permainan yang  berkembang adalah game  dengan  genre  RPG  (Role  Playing  Game ). Permainan RPG ini dapat mengandung  berbagai  fitur  yang  menarik  dan memiliki  game play dan alur cerita  yang  seru dan mengasah adrenaline. Berdasarkan latar belakang tersebut, maka dibuatlah sebuah game  “The Monkey King” menggunakan RPG MAKER VX ACE. Dalam  penelitian ini  tidak  seluruh  tools  dalam  RPG  Maker VX  digunakan  dalam pembuatan  game   RPG  ini.  hanya tools  yang  berhubungan  dengan  pembuatan game   RPG  ini yang  meliputi  pembuatan  cerita  (Storyline),  peta  game (Maps  Game ) dan efek dalam pertarungan dan hal-hal yang berkaitan dengan game . Hasil dari penelitian ini berupa Game RPG 2D “The Monkey King” menggunakan RPGMaker Vx Ace dengan animasi skill dan event dilengkapi tombol control pemain dan puzzle dari tiap stage.Kata Kunci: Game , RPG maker.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PENERIMAAN DOSEN TETAP YAYASAN DENGAN METODE FUZZY-AHP Joni, I Dewa Made Adi Baskara; Ariana, Anak Agung Gede Bagus
Network Engineering Research Operation [NERO] Vol 1, No 2 (2014): Nero
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu permasalahan yang terjadi di STMIK STIKOM Indonesia adalah pada proses seleksi calon dosen tetap yayasan yang dapat dikatakan tidak efektif. Hal tersebut dikarenakan beberapa hal seperti desakan untuk memenuhi kuantitas dosen sesuai standar rasio yang ditetapkan Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi (Dirjen DIKTI). Akar permasalahannya dikarenakan perkembangan institusi yang setiap tahun terus menambah jumlah mahasiswa dikarenakan animo masyarakat yang tinggi. Dalam penyeleksian calon dosen tetap pihak akademik memberikan beberapa rangkaian penilaian diantaranya tes tulis, micro teaching, wawancara, kualifikasi dan soft skill untuk mengetahui kualitas dan kemampuan calon dosen tetap tersebut. Berdasarkan penilaian terhadap kriteria tersebut membuat seorang pengambil keputusan dihadapkan pada suatu permasalahan yang sulit dan cenderung mengandalkan subjektifitas. Dalam penelitian ini dihasilkan sebuah sistem yang mengadaptasi metode Fuzzy AHP. Fuzzy AHP adalah salah satu metode perankingan. Fuzzy AHP merupakan gabungan metode AHP dengan pendekatan konsep fuzzy. Langkah-langkah dalam menerapkan metode Fuzzy AHP adalah menentukan kriteria yang digunakan sebagai acuan penilaian. Selanjutnya dilakukan penentuan nilai bobot kriteria, perbandingan matriks berpasangan kriteria Fuzzy AHP dan normalisasi bobot vektor fuzzy berdasarkan perhitungan yang sudah dilakukan. Berdasarkan hasil pengujian terhadap sistem yang telah dibangun dapat dikatakan bahwa sistem dapat digunakan untuk membantu dalam mengambil keputusan dengan lebih obyektif berdasarkan penilaian kriteria setiap kandidat yang diseleksi. Kata kunci: Sistem pendukung keputusan, kriteria, bobot, seleksi, Fuzzy-AHP
PURWARUPA INTERNET OF THINGS SISTEM KEWASPADAAN BANJIR DENGAN KENDALI RASPBERRY PI Prasetyo, Angga; Setyawan, Moh Bhanu
Network Engineering Research Operation [NERO] Vol 3, No 3 (2018): NERO
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia merupakan negara iklim tropis dengan curah hujan sangat tinggi. Intensitas hujan yang tinggi selama 6 bulan sangat bermanfaat bagi pengelolaan irigasi pertanian dan sumber cadangan air tanah. Akan tetapi pesatnya pembangunan infrastruktur membuat lahan serapan air  berkurang serta alih fungsi lahan tanaman hutan menjadi lahan produktif pertanian. hal ini mennimbulkan air hujan banyak terbuang pada aliran sungai yang menimbulkan peningkatan volume air, meyebabkan terjadinya banjir. Kurang optimalnya perangkat penyampaian informasi serta sistem kewaspadaan membuat banyak warga tidak siap untuk menyelamatkan diri. Pembenahan sistem kewaspadaan dan penyampaian informasi dengan memanfaatkan teknologi internet of thinks yaitu menggunakan perangkat jejaring media sosial telegram yang telah terhubung pada kendali raspberry pi dan sensor ultrasonik. Hasil uji coba perangkat purwarupa sistem kewaspadaan banjir dengan kendali raspberry pi dapat berfungsi dengan baik, meskipun masih ditemukan nilai rata-rata error 0,27 cm pada sensor ultrasonik ketika melakukan deteksi ketinggian air. Dari sisi penyampaian informasi hasil deteksi air melalui telegram dapat berfungsi dengan lancar dan masyarakat bisa mengakses melalui smatphone.Kata kunci: Internet of things, telegram, raspberry pi, sensor ultrasonic
RANCANG BANGUN PEMBELAJARAN SBMPTN MENGGUNAKAN USE CASE DRIVEN OBJECT MODELLING Herawati, Sri; Alvi Nauli, Nur
Network Engineering Research Operation [NERO] Vol 2, No 2 (2016): Nero
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SBMPTN merupakan salah satu seleksi yang dilakukan oleh Perguruan Tinggi Negeri secara serentak. Soal-soal yang diujikan dalam SBMPTN dikenal sulit. Dalam SBMPTN setiap bagian soal harus diisi minimal 1 soal. SBMPTN memiliki tiga kelompok ujian, yaitu: SAINTEK, SOSHUM, dan Campuran. Dalam SBMPTN terdapat 2 Tes yaitu Tes Potensi Akademik dan Tes Kompetensi Dasar. Penelitian ini melakukan pengembangan media pembelajaran dengan menggunakan use case driven object modelling. Pemodelan tersebut dimulai dari pengumpulan awal dan penentuan kebutuhan sampai proses pembuatan program. Pemilihan pemodelan ini dilakukan karena use case sangat sesuai untuk menangkap kebutuhan serta mendorong analisa, desain, dan implementasi. Hasil penelitian ini adalah media pembelajaran dapat membantu calon mahasiswa dalam mempersiapkan diri menghadapi ujian SBMPTN.Kata Kunci : SBMPTN, Instructional media, Use case driven object modelling
ANALISIS PELAFALAN BAHASA JEPANG SEBAGAI IDENTIFIKASI PENULISAN AKSARA JEPANG BERDASARKAN AKSEN Prastiti, Novi; Samopa, Febriliyan
Network Engineering Research Operation [NERO] Vol 1, No 3 (2015): Nero
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bahasa sebagai bagian terpenting dari kehidupan manusia, dalam bentuk tulis dapat merupakan catatan dari pengetahuan yang didapat oleh umat manusia dari satu generasi ke generasi berikutnya.Sedangkan dalam bentuk lisan merupakan sarana komunikasi antar individu dalam suatu masyarakat. Tujuan dalam bidang Natural Language ini adalah melakukan proses pembuatan model komputasi dari bahasa, sehingga terjadi suatu interaksi antara manusia dengan komputer dengan perantara bahasa alami.Pada penelitian sebelumnya, menjelaskan bahwa model akustik yang digunakan menggunakan silabel dan hanya digunakan untuk mengidentifikasi karakter suara dari pembicara yang diambil dari NTT (Nihon Telephone and Telegraph) database. Sedangkan metode silabel hanya bisa menghasilkan aksara Jepang berdasarkan suku kata yang dihasilkan, sehingga penekanan atau aksen yang diharapkan dapat diidentifikasi belum dapat dikenali. Selain itu riset lain yang ada adalah pengenalan suara menggunakan mora. Kelemahan yang ada jika menggunakan mora adalah kesamaan mora untuk beberapa kata yang sama namun memiliki Kanji yang berbeda, sehingga pelafal harus memilih lagi dari beberapa kemungkinan kanji yang ada.Penelitian ini bertujuan untuk mengurangi kesalahan pelafal bahasa Jepang dengan memperhatikan aksen yang digunakan oleh pelafal. Metode yang digunakan adalah mendeteksi aksen menggunakan pola frekuensi yang kemudian dilakukan ekstraksi ciri menggunakan algoritma Fast Fourier Transform (FFT) dan Mel-Frequency Cepstral Coefficient (MFCC) untuk masing-masing kata yang mempunyai kesamaan mora dan syllable namun memiliki accent yang berbeda. Sehingga akan dihasilkan Kanji dan arti yang berbeda dengan melakukan analisis pengucapan berdasarkan aksen (accent). Kata kunci: Natural Language, Accent, FFT, MFCC.
ANALISIS KINERJA EFEKTIFITAS PEMBAGIAN BANDWIDTH DAN QUALITY OF SERVICE (QoS) PADA JARINGAN KAMPUS STUDI KASUS UNIVERSITAS TRUNOJOYO Suzanti, Ika Oktavia; Khozaimi, Ach
Network Engineering Research Operation [NERO] Vol 3, No 2 (2017): NERO
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakKebutuhan akan jaringan internet dewasa ini meningkat seiring kemajuan dan perkembangan teknologi komunikasi data di lembaga-lembaga yang menerapkan Teknologi Informasi (TI). Agar kecepatan dan ketepatan dalam memperoleh informasi yang ada dapat terpeuhi oleh tiap-tiap pengguna maka dibutuhkan manajemen bandwidth yang baik. Akan tetapi pembagian bandwdith yang ada tidak seimbang antara masing-masing Local Area Network( LAN ) dan tidak memperhitungkan Quality of Service (QoS), sehingga kecepatan yang diperoleh oleh sebuah komputer yang ada di suatu LAN dapat berbeda jauh dengan kecepatan yang didapat oleh sebuah komputer di LAN  yang lainnya. Oleh karena itu maka dalam penelitian ini dianalisis bagaimana kinerja pembagian bandwidth dan nilai QoS yang ada saat ini dengan menggunakan Network Simulator-2. Sehingga dihasilkan desain jaringan kampus yang pembagian bandwidth-nya lebih optimal dari yang ada saa ini dengan memperhitungkan QoS dari desain jaringan dan pembagian bandwidth tersebut.Kata kunci : Bandwidth, QoS, Network Simulator-2
DETEKSI KONFLIK PADA DIAGRAM USE CAS MENGGUNAKAN METODE GRAPH MODIFICATION Wijaya, Karta; Meilani, Budanis Dwi
Network Engineering Research Operation [NERO] Vol 2, No 1 (2015): Nero
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Deteksi konflik pada diagram use case adalah sistem yang ditujukan untuk sistem analis dalam menyelesaikan pekerjaannya secara tim. Tujuan dari sistem adalah mendeteksi apakah perubahan yang dilakukan oleh salah satu analis dalam membuat diagram use case, sistem akan menampilkan pesan error jika terdapat konflik pada perubahan yang dilakukan oleh salah satu analis. Sistem juga mampu menggabungkan hasil pekerjaan antara dua analis jika tidak terdapat konflik. Pendeteksian konflik dilakukan pada diagram use case. Diagram use case dibuat dengan editor menggunakan GME (Generic Modeling Environment). Metode yang digunakan untuk mendeteksi konflik pada diagram use case adalah Graph Modification. Graph Modification adalah metode yang dapat mencatat setiap perubahan yang terjadi pada perubahan yang dilakukan oleh analis. Dari hasil pendeteksian yang dilakukan pada dua puluh diagram use case, dan setiap diagram terdapat dua perubahan dapat disimpulkan persentase keberhasilan sebesar 100%.    Kata Kunci : Deteksi Konflik, Diagram use case, Graph Modification, GME (Generic Modeling Environment).
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN OPTIMASI MIX DESIGN BETON KONSTRUKSI MENGGUNAKAN METODE AHP (ANALYTICAL HIERARCHY PROCES) Fahmi, Muhammad Farid; Setiyono, Budi; Setiawan, Wahyudi
Network Engineering Research Operation [NERO] Vol 1, No 2 (2014): Nero
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam penelitian ini penulis akan membuat sebuah aplikasi yang disebut dengan Sistem Pendukung Keputusan Optimasi Mix Design Beton Konstruksi, Sistem ini dapat membantu Kontraktor dalam mengoptimalkan proses Mix Design (Perencanaan Campuran) Beton Konstruksi berdasarkan kendala dari keterbatasan bahan-bahan penyusun beton yang ada di lapangan. Optimasi yang akan dicapai dalam Mix Design Beton yaitu optimasi dari aspek ekonomi, Kemudahan pengerjaan, Mutu (keawetan) , kekuatan struktur . Metode yang akan digunakan dalam proses Mix Design (Perencanaan Campuran) yaitu Metode British DOE dengan didasarkan pada Standar Perancangan Beton Indonesia SK-SNI T- 15- 1990-03, sedangkan Metode yang cocok untuk pengambilan keputusan dalam pengoptimalan campuran yaitu dengan metode AHP (analytical hierarchy process), karena metode tersebut dapat memecahkan masalah yang multiobjective dan multi kriteria. Kriteria yang digunakan dalam pengoptimalan campuran pada dasarnya merupakan persyaratan-persyaratan utama dalam campuran beton yang baik yaitu kemudahan pekerjaan, kekuatan struktur, mutu serta ekonomis. Prosentase yang diperoleh dari setiap kriteria tersebut digunakan sebagai salah satu pendukung keputusan dalam menentukan campuran yang optimal. Kata kunci: Mix Design, Sistem Pendukung Keputusan, AHP.
ANALISIS QOS (QUALITY OF SERVICE) PADA WARNET DENGAN METODE HTB (HIERARCHICAL TOKEN BUCKET) Azinar, Azmuri Wahyu; Adi, Ragil Sapta
Network Engineering Research Operation [NERO] Vol 3, No 1 (2017): NERO
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam penggunaan bandwidth di Melati Net yang berada di desa Sonorejo kabupaten Kediri sering kali kurang dimanfaatkan secara optimal oleh pengguna. Sering juga menemukan pengguna yang mengalami ketidakpuasan karena tidak dapat menikmati koneksi internet yang cepat dan dapat mengurangi kunjungan pengguna di warnet tersebut. Sehingga perlu diterapkan manajemen bandwidth dengan metode HTB (Hierarchical Token Bucket) karena dapat memaksimalkan  bandwidth yang dipakai. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, Setiap paket memperoleh bandwidth minimal pada  Limit-At dan lebih dari Limit-At tetapi tidak melebihi Max-Limit dari parent  selama traffic pada parent tidak penuh, serta pemerataan bandwidth sesuai prioritasnya saat kondisi traffic seluruh paket penuh. HTB (Hierarchical Token Bucket) mampu memaksimalkan bandwidth yang tidak terpakai, sehingga kualitas pelayanan menjadi lebih meningkat. Berdasarkan hasil analisa QoS (Quality of Service) delay tiap paket mengalami peningkatan, seperti browsing 31.82%, streaming 10.13%, download 8.31% dan game online 18.02%. Sedangkan untuk throughput tiap paket mengalami peningkatan, seperti browsing 36.58%, streaming 38.49%, game online 15.22%, kecuali paket download mengalami penurunan 36.47% karena sudah dibagi rata dengan paket yang lainnya sehingga tidak bisa memakai bandwidth melebihi dari batas yang diberikan.Kata kunci: Quality of Service, HTB (Hierarchical Token Bucket), Bandwidth management

Page 2 of 23 | Total Record : 227