Articles
317 Documents
ROBOT PENDETEKSI SUARA MENGGUNAKAN SOUND DETECTION
Maria Ulfah;
Khairul Anwar Hafizd
Jurnal Sains dan Informatika Vol. 1 No. 1 (2015): Jurnal Sains dan Informatika
Publisher : Teknik Informatika, Politeknik Negeri Tanah Laut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penelitian ini merancang sebuah robot pendeteksi suara yang mampu bergerak mengikuti suara. Robot inidilengkapi dengan sensor Sound Detection agar dapat berjalan mendeteksi keberadaan suara yang ada disekitar nya, sistem ini terdiri atas perangkat keras dan perangkat lunak. Program dalam robot ditulis dalam duabagian: bagian jelajah dan bagian deteksi suara. Saat catu daya di-ON kan, bagian jelajah akan di eksekusi,robot akan bergerak mendatangi suara yang ada disekitarnya dan bagian penemu suara akan di eksekusi
APLIKASI CERITA RAKYAT (FLOKTALE) NUSANTARA BERBASIS ANDROID
Ramitha Ramitha;
Veri Julianto;
Fathurahmani Fathurahmani
Jurnal Sains dan Informatika Vol. 1 No. 1 (2015): Jurnal Sains dan Informatika
Publisher : Teknik Informatika, Politeknik Negeri Tanah Laut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pesatnya perkembangan teknologi mobile menghadirkan sebuah tren baru industri konten, yang mendorongpenulis untuk membuat sebuah konten mobile bertema edukasi bagi anak-anak, yaitu cerita rakyat nusantarasebagai sarana edukasi yang bisa dioperasikan pada mobile. Aplikasi yang dibuat pada patform android inimengbungkan text dan gambar yang bertujuan memberikan edukasi dan pesan moral kepada anak-anak.Penggunaan platform Android ini merupakan sistem operasi yang terbuka (open source) dangratis.Pembangunan desain pada pembuatan alikasi ini dengan menggunak UML.Kata Kunci:Mobile, Cerita Rakyat, Android, UML
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN HOME SECURITY DENGAN MENGGUNAKAN PONSEL ANDROID
Ni’matul Ma’muriyah;
Gilang Priyonggi Medansyah
Jurnal Sains dan Informatika Vol. 1 No. 1 (2015): Jurnal Sains dan Informatika
Publisher : Teknik Informatika, Politeknik Negeri Tanah Laut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Dengan meningkatnya tingkat kriminalitas terutama pencurian yang disebabkan oleh kelalaian mengunci rumah, makaHome security adalah salah satu solusi yang sangat penting bagi masyarakat Indonesia saat ini. Home security yangdimaksud dalam penelitian ini adalah security pada pintu rumah. Perkembangan ponsel berbasis Android sangatlahpesat, berbagai merk dan harga yang bervariasi (dari yang murah sampai yang mahal) banyak ditemui dipasaran.Banyaknya fitur yang ditawarkan oleh ponsel-ponsel berbasis Android ini juga menjadi salah satu daya tarik yangmembuat orang-orang ingin menggunakan ponsel tersebut. Sistem operasi yang bersifat gratis ini juga membuat tertarikpara pengembang software untuk mengembangkan aplikasinya di sistem operasi Android. Konsep dasar alat ini adalahaplikasi yang dapat digunakan untuk mengontrol rumah dari jarak jauh. Peralatan pengontrol kunci rumah dihubungkandengan driver motor (yang akan membuka atau mengunci pintu), mikrokontroller (Arduino Uno) sebagai interface yangmenghubungkan secara wireless dengan ponsel android. Dengan ponsel tersebut, kita dapat mengirimkan perintahuntuk membuka atau mengunci pintu, dengan keunggulan Arduino Uno yang memiliki 14 pin I/O sehinggaditambahkan satu lampu untuk dihidupkan atau dimatikan melalui ponsel android. Dari hasil penelitian didapatkanbahwa system mampu melakukan pengontrolan pintu melalui ponsel android, demikian juga dengan menyalakan danmematikan lampu dengan ponsel android (jarak Jauh).
PERANCANGAN PROTOTYPE ROBOT OBSERVASI BAWAH AIR DAN KONTROL HOVERING MENGGUNAKAN METODE PID CONTROL
Ferdy Irawan;
Andik Yulianto
Jurnal Sains dan Informatika Vol. 1 No. 1 (2015): Jurnal Sains dan Informatika
Publisher : Teknik Informatika, Politeknik Negeri Tanah Laut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Remotely operated vehicle (ROV) adalah instrumen berupa wahana selam berukuran mini. ROV biasadigunakan untuk eksplorasi objek bawah laut seperti pemotretan bawah air, operasi militer, perbaikan jalur pipabawah laut dan lain-lain. Karena ukurannya yang relatif kecil dan berat rangka ringan, ROV ini umumnya lebihrentan terhadap gangguan. Dengan demikian, mengkontrol keseimbangan dengan posisi stabil di depan obyekyang menarik dapat menjadi tugas yang menantang untuk pilot ROV.Pada penelitian ini, untuk mengkontrol keseimbangan ROV digunakan sebuah metode PID (ProporsionalIntergral dan Derivatif). Metode PID adalah salah satu metode pengontrolan yang mengolah suatu sinyalkesalahan atau error, nilai error tersebut diolah dengan formula PID untuk dijadikan suatu sinyal kendali atausinyal kontrol yang akan diteruskan ke aktuator.Implemtasi kontrol keseimbangan (hovering) pada ROV dengan metode PID yang optimal dari pengujiantrial and error didapat nilai konstanta Kp=1.00, Ki=0.7, dan Kd=0.05. Dari hasil pengujian didapat hasilhovering yang maksimal pada saat ROV diberi gangguan sebesar 32o, ROV dapat kembali hovering dalam 49iterasi atau 4.9 detik.
ROBOT PENDETEKSI API
Siti Fatimah;
Santoso Santoso
Jurnal Sains dan Informatika Vol. 1 No. 1 (2015): Jurnal Sains dan Informatika
Publisher : Teknik Informatika, Politeknik Negeri Tanah Laut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Telah dilakukan perancangan dan realisasi mobil robot untuk mendeteksi api. Robot yang digunakan adalahmobil robot yang diberi flame sensor 5 channel. Robot diatur agar berjalan lurus dan merespon keberadaansumber api yang berada dekat dengan robot. Robot pendeteksi api terdiri dari perangkat keras dan perangkatlunak. Perangkat keras yang digunakan adalah mikrokontroler Atmega 8535, rangkaian motor DC dan drivermotor DC IC L293D, sensor photodioda, flame sensor 5 channel. Kemudian sensor ini akan dipadukan denganmikrokontroller 8535 dan diprogram menggunakan bahasa c. Perangkat lunak yang digunakan dalampenelitian ini adalah aplikasi codevision AVR, downloader usbasp dan khazama AVR. Sistem robot ini bekerjamendeteksi sumber api, dengan jarak jangkauan ±10 cm – 70 cm dan apabila lebih dari jarak yang telahditentukan maka flame sensor 5 channel tidak dapt mendeteksi.
APLIKASI PEMBELAJARAN ENGLISH 16 TENSES
Tri Septi PurnamaSari;
Wan Yuliyanti
Jurnal Sains dan Informatika Vol. 1 No. 1 (2015): Jurnal Sains dan Informatika
Publisher : Teknik Informatika, Politeknik Negeri Tanah Laut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Aplikasi ini merupakan suatu media pembelajaran sederhana bagi para pemula dalam menulis, baik penulisan buku, ceritapendek, pidato, artikel ataupun yang lainnya. Tujuan dibangunnya aplikasi ini adalah untuk membantu para pembelajar maupunpenulis, khususnya dalam writing skill. Writing yang baik adalah penulisan yang sesuai dengan kaidah structurally dangrammatically. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam aplikasi ini adalah dengan menggunakan metode OOAD(object oriented analysis design). Aplikasi ini merupakan suatu media pembelajaran Bahasa Inggris yang menggunakan mediainternet yang berbasis web dan merupakan solusi untuk menerapkan sistem pembelajaran yang efektif dan memungkinkantersampaikannya bahan pembelajaran secara fleksibel (kapanpun dan dimanapun berada) kepada para penggunanya.
APLIKASI COMPUTER ASSIST TEST (CAT) PENYARINGAN MAHASISWA BARU ( STUDI KASUS POLITEKNIK NEGERI TANAH LAUT)
Dewi Saadah;
Hendrik Setyo Utomo;
Veri Julianto
Jurnal Sains dan Informatika Vol. 1 No. 1 (2015): Jurnal Sains dan Informatika
Publisher : Teknik Informatika, Politeknik Negeri Tanah Laut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Politeknik Negeri Tanah Laut merupakan Perguruan Tinggi Negeri pertama di Kabupaten Tanah Laut yangdidirikan atas inisiatif para tokoh masyarakat dan Pemerintah Kabupaten Tanah Laut. Pelaksanaan penerimaandan penyaringan mahasiswa baru di Politeknik Negeri Tanah Laut masih menggunakan cara yangkonvensional, sehingga memerlukan waktu dan biaya yang cukup banyak. Untuk mengatasi hal tersebut penulismengembangkan aplikasi ujian berbasis web dengan menggunakan bahasa pemograman PHP dan databaseMySQL serta Bootstrap yang memiliki peran utama untuk pembangunan aplikasi Computer Assist Test (CAT).Aplikais CAT bertujuan untuk membantu panitia penerimaan mahasiswa baru saat penerimaan dan pengujianmahasiswa baru agar dalam pelaksanaan ujian menjadi efektif dan efesien.
Studi Komparatif Penggunaan Mouse, Touchpad, Touchscreen Dalam Permainan PC Petualangan Dua Dimensi
Vinza Hedi Satria;
Darlis Herumurti
Jurnal Sains dan Informatika Vol. 7 No. 2 (2021): Jurnal Sains dan Informatika
Publisher : Teknik Informatika, Politeknik Negeri Tanah Laut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.34128/jsi.v7i2.311
Piranti penunjuk telah berkembang sangat pesat, tidak jarang diciptakan sebuah piranti penunjuk untuk keperluan tertentu seperti gamepad untuk bermain game, namun mendukung penggunaan piranti khusus merupakan pekerjaan lebih untuk pengembang game indie, oleh karena itu dibutuhkan penelitian mengenai penggunaan piranti penunjuk umum seperti mouse untuk bermain game agar dapat membantu pengembang game indie tidak hanya membutuhkan usaha minimum namun juga dapat menarik lebih banyak konsumen, namun penelitian mengenai hal tersebut jarang dilakukan, oleh karena itu dilakukan penelitian dengan total 16 partisipan yang akan diminta untuk menjalankan dua jenis tugas dalam sebuah permainan dengan menggunakan tiga perangkat berbeda, waktu dari kedua tugas dicatat untuk diolah dengan dihitung rata-rata, deviasi dan dianalisis menggunakan ANOVA dan post-hoc. Hasil akhir dari penelitian menunjukkan bahwa mouse memiliki keunggulan pada tugas pertama (navigasi menu), sedangkan touchscreen memiliki keunggulan pada tugas kedua (permainan), namun dengan mempertimbangkan tingkat signifikansi post-hoc dan rata-rata yang tidak jauh berbeda pada tugas dua dimana mouse berada pada 12.57 detik lebih lambat 0.26 detik daripada touchscreen pada 12.31, sedangkan pada tugas satu perbedaan kedua perangkat jauh lebih besar yaitu 3.2 detik, maka ditarik kesimpulan bahwa mouse cocok digunakan pada game adventure dua dimensi.
Implementasi Metode AHP & SMART pada SPK Penerimaan Peserta PBK Berbasis Android
Syahrin Ramadandi;
Rabiah Adawiyah;
Andi Tenri Sumpala
Jurnal Sains dan Informatika Vol. 7 No. 2 (2021): Jurnal Sains dan Informatika
Publisher : Teknik Informatika, Politeknik Negeri Tanah Laut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.34128/jsi.v7i2.312
Pelatihan Berbasis Kompetensi (PBK) memiliki manfaat besar dalam mengurangi tingkat pengangguran yaitu dengan peningkatan kompetensi. Hal ini menjadikan proses seleksi menjadi tahapan yang sangat penting untuk menghasilkan 16 orang yang paling layak untuk mengikuti pelatihan. Namun, proses seleksi yang berlangsung saat ini hanya mengakumulasikan nilai tanpa menentukan tingkat kepentingan antar kriteria serta proses perhitungan memerlukan waktu cukup lama dan tenaga lebih. Tujuan penelitian ini adalah membangun Sistem Pendukung Keputusan berbasis android dengan implementasi metode Analytical Hierachy Process (AHP) dan Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART) untuk membantu proses pengambilan keputusan secara cepat dan akurat. Dalam proses pengambilan keputusan, metode AHP digunakan untuk mengecek konsistentensi kriteria yang digunakan dan metode SMART untuk melakukan perangkingan nilai dari alternatif. Pengumpulan data dilakukan dengan wawancara secara langsung kepada pihak UPTD BLK Kolaka terkait kebutuhan sistem dan tingkat kepentingan antar kriteria. Hasil yang diperoleh bahwa dengan implementasi metode AHP dan SMART pada SPK penerimaan peserta pelatihan di UPTD BLK Kolaka dengan sistem berbasis android dapat membantu dalam merekomendasikan peserta yang paling layak untuk mengikuti PBK secara cepat. Penggunaan sistem berbasis android menjadikan pengambilan keputusan menjadi lebih cepat. Dari 25 alternatif yang digunakan dapat menghasilkan nilai dan perangkingannya dimana terdapat 16 alternatif yang berhak mengikuti pelatihan.
Perbandingan Algoritma Klasifikasi untuk Prediksi Cacat Software dengan Pendekatan CRISP-DM
Nurtriana Hidayati;
Joko Suntoro;
Galet Guntoro Setiaji
Jurnal Sains dan Informatika Vol. 7 No. 2 (2021): Jurnal Sains dan Informatika
Publisher : Teknik Informatika, Politeknik Negeri Tanah Laut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.34128/jsi.v7i2.313
Proses prediksi cacat software merupakan bagian terpenting dalam sebuah pengujian kuliatas software sering juga disebut dengan software quality yang bertujuan untuk mengetahui mutu software dalam pemenuhan kebutuhan fungsional dan kinerjanya. Metode machine learning mempunyai kinerja lebih baik untuk menemukan cacat software daripada metode manual. Algoritma klasifikasi dalam machine learning yang pernah digunakan untuk prediksi cacat software antara lain k-Nearest Neighbor (k-NN), Naïve Bayes (NB) dan Decision Tree (CART). Dalam penelitian ini akan dibandingkan kinerja antara algoritma - algoritma klasifikiasi yaitu k-NN, NB, dan CART untuk prediksi cacat software dengan pendekatan CRISP-DM. CRISP-DM merupakan model proses data mining dengan 6 tahapan yaitu: Business Understanding, Data Understanding, Data Preparation, Modeling, Evaluation, dan Deployment dalam menentukan perbandingan algoritma klasifikasi dalam memprediksi cacat software. Software Matrix yang digunakan pada penelitian ini adalah tujuh dataset dari NASA MDP. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai rata-rata akurasi algoritma CART lebih baik daripada algoritma k-NN dan NB dengan nilai 0,867. Sedangkan nilai rata-rata akurasi algoritma k-NN dan NB masing-masing 0,859 dan 0,778.