cover
Contact Name
Saepul Bahri
Contact Email
lppm.antarbangsa@gmail.com
Phone
+628811372400
Journal Mail Official
lppm@antarbangsa.ac.id
Editorial Address
Kawasan Bisnis CBD Ciledug Blok A3 No.21 Jl. HOS Cokroaminoto Karang Tengah, Ciledug Tangerang 15157, Banten call center: Telp. 021-50986099 WA: 0821-1717-1441
Location
Kota tangerang,
Banten
INDONESIA
Jurnal Teknik Informatika STMIK Antar Bangsa
ISSN : 24422444     EISSN : 26153459     DOI : doi.org/10.51998/jti.v7i1
Core Subject : Science,
Jurnal Teknik Informatika (JTI) STMIK Antar Bangsa merupakan kumpulan artikel ilmiah yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika STMIK Antar Bangsa. Jurnal yang terbit dalam dua periode per Tahun ini berisi artikel ilmiah yang meliputi tema : Jaringan (Networking), Aplikasi Sains, Animasi / Multimedia Interaktif, Pengolahan Citra, Sistem Pakar, Sistem Penunjang Keputusan, Soft/Mobile Computing. Jurnal ini berisi pokok-pokok permasalahan dalam kerangka pengembangan secara teoritis maupun dalam bentuk implementasi.
Arjuna Subject : -
Articles 327 Documents
Perancangan Aplikasi Akademik Berbasis Mobile Web Studi Kasus SekolahMenengah Kejuruan Jakarta 1
Jurnal Teknik Informatika Vol. 5 No. 1 (2019): JTI Periode Februari 2019
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51998/jti.v5i1.304

Abstract

Abstract—Academic Aplication up to now is off line information system generally, where information is only be created manually which are through official documents that are stored, print media and bulletin board on school’s wall. Based on explanation above, then be increased services in the field of information. Manual Process become digital Process (computerize) in the form of online website. On this online website, it’s used php script and mySQL database. The purpose of this planning system is facilitating in delivery of educational information widely, it’s not only for the lecture and collage students but also accessible for public on internet. Through this development system, access information can be done whenever and wherever without directly related with existing resources         Intisari—Aplikasi akademik hingga saat ini pada umumnya merupakan pendataan  off-line, dimana informasi hanya dibuat secara manual baik melalui dokumen-dokumen resmi yang tersimpan, media cetak maupun lewat papan pengumuman yang terpasang di lingkungan sekolah. Berdasarkan uraian di atas, maka dilakukan peningkatan pelayanan dibidang informasi. Proses manual yang telah ada akan dikembangkan menjadi proses digital (terkomputerisasi) dalam bentuk sebuah website on-line. Website online ini dibuat dengan menggunakan srcipt php dan database MySQL. Tujuan dari perencanaan aplikasi ini adalah memberikan kemudahan dalam penyampaian informasi pendidikan yang ada secara luas tidak hanya untuk para dosen dan mahasiswa tetapi juga dapat diakses oleh masyarakat umum melalui internet. Melalui pengembangan sistem ini akses informasi dapat dilakukan kapanpun dan dimanapun tanpa harus berhubungan secara langsung dengan sumber yang ada. Kata Kunci — Akademik, PHP, MySQL, Website.
Pengajaran Enterprise Resource Planning Dengan Metode Experiential Learning
Jurnal Teknik Informatika Vol. 5 No. 1 (2019): JTI Periode Februari 2019
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51998/jti.v5i1.305

Abstract

Abstract— The study aims to determine how much influence Experiential Learning has on learning ERP (Enterprise Resource Planning) in a High School by comparing students in learning given learning using Experiential Learning with students who are not given Experiential Learning. In this learning process the Experiential Learning method is applied in ERP courses where the process is adjusted to the real process in a company which includes simulations using open-source ERP Odoo. Before carrying out the Experiential Learning process, the pretest process is carried out before the two mahasista groups and after the simulation process, posttest is then performed. From the results of the pre and post test data processing was performed using the normality test and t test. Based on the processing of the data it can be concluded that the Experiental Learning method is more effective than the conventional method. In higher education in particular, this experience-based method needs to be implemented so that students can better understand ERP not only in terms of theory but also students can practice ERP process directly into the software. Intisari—Penelitian bertujuan untuk mengetahu berapa besar pengaruh Experiental Learning terhadap pembelajaran ERP (Enterprise Resource Planning) pada sebuah Sekolah Tinggi dengan membandingkan antara mahasiswa dalam belajar yang diberi pembelajaran menggunakan Experiental Learning dengan mahasiswa yang tidak diberikan pembelajaran Experiental Learning. Dalam proses pembelajaran ini metode  Experiental Learning diterapkan dalam mata kuliah ERP  dimana prosesnya disesuaikan dengan proses real dalam sebuah perusahaan yang meliputi simulasai-simulasi dengan menggunakan ERP Odoo sumber terbuka. Sebelum melakukan proses Experiental Learning dilakukan proses pretest terlebih dahulu terhadap dua kelompok mahasista tersebut dan setelah proses simulasi, kemudian dilakukan posttest. Dari hasil pre dan post test dilakukan pengolahan data menggunakan uji normalitas dan uji t. Berdasarkan pengolahan data tersebut disimpulkan bahwa metode Experiental Learning lebih efektif dibanding metode konvensional. Di perguruan tinggi khususnya, metode berbasis pengalaman ini perlu diterapkan agar peserta didik dapat lebih memahami ERP tidak hanya dari sisi teori namun juga mahasiswa dapat mempraktekkan langsung proses ERP ke dalam perangkat lunaknya. Kata Kunci— Enterprise Resource Planning, Model Experintal Learning
Rancang Bangun Media Pembelajaran Pengenalan Adat dan Budaya Pulau Sumatera Berbasis Multimedia Marzuki, Marzuki
Jurnal Teknik Informatika Vol. 5 No. 1 (2019): JTI Periode Februari 2019
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51998/jti.v5i1.306

Abstract

Abstract— Culture is one that contains important and fundamental values that are passed down from generation to generation. This inheritance must be preserved so that it cannot be learned and preserved by the next generation. Indonesia is a country rich in various cultures in it. Each region in Indonesia has distinctive characteristics from traditional musical instruments, traditional clothing, traditional weapons, traditional houses and traditional dances. During this time a teacher spoke material by conducting lectures and book media. This causes students difficulties in taking and difficulties in material. Today's learning paradigm has shifted from traditional learning to new learning. Today's technological advances motivate teachers to deliver learning material through learning media. One way to deliver through technology media is to create multimedia-based applications. The purpose of this research is to make an application to introduce some of the customs and culture of the island of Sumatra based on interactive multimedia. Intisari— Budaya merupakan suatu kebiasaan yang mengandung nilai-nilai penting dan fundamental yang diwariskan dari generasi ke generasi. Warisan tersebut harus dijaga agar tidak hilang sehingga dapat dipelajari dan dilestarikan oleh generasi berikutnya. Indonesia merupakan negara yang kaya dengan berbagai macam budaya didalamnya. Setiap daerah di Indonesia memiliki ciri khas yang berbeda dari alat musik tradisional, pakaian adat, senjata tradisional, rumah adat dan juga tarian tradisional. Selama ini seorang pengajar mengajarkan materi dengan melakukan ceramah dan media buku. Hal ini yang menyebabkan siswa kesulitan dalam mengingat dan memahami bahan materi. Paradigma pembelajaran dewasa ini telah bergeser dari pembelajaran tradisional ke pembelajaran baru. Kemajuan teknologi masa kini memotivasi guru untuk menyampaikan materi pembelajaran melalui media pembelajaran. Salah satu cara penyampaian melalui media teknologi adalah dengan membuat aplikasi berbasis multimedia. Tujuan penelitian ini membuat sebuah aplikasi untuk memperkenalkan beberapa  adat dan budaya pulau sumatera secara interaktif berbasis multimedia. Kata Kunci— Adat, Budaya, Media Pembelajaran, SumateraMultimedia.
Pembuatan Aplikasi Mobile E-Rental Berbasis Web Untuk Karyawan Di Rika Rent Car Ansar; Fatmasari
Jurnal Teknik Informatika Vol. 6 No. 2 (2020): JTI Periode Agustus 2020
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51998/jti.v6i2.332

Abstract

Abstract— Rika Rent Car Car Rental offers car rental services. During this time car rental booking transactions carried out by consumers in the rental in question via telephone or come directly to the rental. Problems also arise in car rental reservations using the telephone will require a long time to obtain information about the car that has not been rented. In addition, problems arise in the process of recording car rental reservations which take a lot of time because it is still inputted through the desktop application. And ordering by telephone does not satisfy consumers because they can not see pictures of cars to be rented. To overcome this obstacle, a web-based car rental information system application was built at Rika Rent Car Car Rental, with modeling software used as a structured method. This system is web based, with application data security and networking guaranteed. Based on the results of the research and after alpha and beta testing of the web-based car rental information system application at Rika Rent Car Rental, it is expected that with the web-based car rental information system at Rika Rent Car Rental, promotions, car rentals can be done accurately and quickly so as to produce information that can help companies and consumers. Intisari— Rental Mobil Rika Rent Car menyediakan pelayanan berupa sewa mobil. Selama ini transaksi pemesanan sewa mobil dilakukan oleh konsumen di rental yang besangkutan via telepon atau datang secara langsung ke rental tersebut. Permasalahan juga muncul pada pemesanan sewa mobil dengan menggunakan telepon akan membutuhkan waktu yang cukup lama untuk memperoleh informasi mengenai mobil yang belum disewa. Selain itu permasalahan muncul pada proses pencatatan pemesanan sewa mobil yang memakan banyak waktu karena masih di inputkan melalui aplikasi dekstop. Serta pemesanan melalui telepon tidak memuaskan konsumen karena tidak bisa melihat gambar mobil yang akan disewa. Untuk menanggulangi kendala tersebut maka dibangun sebuah aplikasi sistem informasi persewaan mobil berbasis web di Rental Mobil Rika Rent Car, dengan pemodelan perangkat lunak yang digunakan adalah metode terstruktur. Sistem ini berbasis web, dengan keamanan data aplikasi dan networking yang terjamin. Berdasarkan hasil penelitian dan setelah dilakukannya pengujian alpha dan betha terhadap aplikasi sistem informasi persewaan mobil berbasis web di Rental Mobil Rika Rent Car, Diharapkan dengan adanya sistem informasi persewaan mobil berbasis web di Rental Mobil Rika Rent maka promosi, persewaan mobil dapat dilakukan secara akurat dan cepat sehingga menghasilkan informasi yang dapat membantu perusahaan dan konsumen. Kata Kunci — Penyewaan, Rent Car, Website
Prototype Game Pencegahan Demam Berdarah Dengue Menggunakan Unity 2D Muhammad Abiyyu Rohman; Dian Kasoni
Jurnal Teknik Informatika Vol. 6 No. 2 (2020): JTI Periode Agustus 2020
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51998/jti.v6i2.333

Abstract

Abstract— Indonesia reported as the second largest country in dengue fever case from 30 endemic countries. Since 1999, Indonesia has experianced an increase dengue case on children aged 15 and above. Even more, there are a lot of members of society who are still have no idea or rather acting ignorant regarding the Eradication of Mosquito’s Nest program issued by Jakarta’s Public Health Office. One of innovations in socializing the Eradication of Mosquito’s Nest program, especially toward children to teenagers is using educational video game. Video game is a game that contains various elements such as Rules, Valued outcome, Use of player’s ability, and Conflict. Socializing methods using video game is expected to be able to reach wider members of society, and delivering suitable informations. The software used to make the video game is Unity game engine. Intisari— Indonesia dilaporkan sebagai negara terbesar kedua dengan kasus Demam Berdarah Dengue (DBD) dari 30 negara endemis. Sejak tahun 1999, Indonesia mengalami peningkatan kasus DBD pada anak – anak berusia 15 tahun ke atas. Terlebih lagi masih banyak anggota masyarakat yang belum mengetahui atau belum peduli terhadap penerapan program Pemberantasan Sarang Nyamuk (PSN) yang diterbitkan Dinas Kesehatan Provinsi DKI Jakarta. Salah satu inovasi dalam upaya sosialisasi program PSN kepada masyarakat, khususnya pada anak – anak hingga remaja yaitu menggunakan video game edukasi. Video game adalah permainan video yang memiliki elemen – elemen seperti Rules, Valued outcome, Use of player’s ability, dan conflict. Metode sosialisasi menggunakan video game diharapkan dapat menjangkau masyarakat lebih luas dan menyampaikan informasi yang sesuai. Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat video game adalah game engine Unity. Kata Kunci — Dengue, Game, Pixel, Art Unity
Pengelolaan Management Bandwidth dengan Menggunakan Metode Simple Queue di Toko Subur Graphic Jakarta Pusat Derian Al Kautsar; Lukman Nulhakim
Jurnal Teknik Informatika Vol. 6 No. 2 (2020): JTI Periode Agustus 2020
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51998/jti.v6i2.334

Abstract

Abstract - The internet as an information technology that is developing very quickly that can provide data and information with a broad, complete, and new. Users can download and upload data such as application files, media, text and others through the internet network. But internet availability is still lacking in equality of access. Therefore, the authors conduct research to provide better quality work for all internet users in a network by means of bandwidth management with the simple queue method. The background of this research is because often there is an uneven distribution of bandwidth for each user in a network that results in one user accessing the internet faster and other users accessing the internet slower than other users. By implementing bandwidth management with the simple queue method, each user accessing the internet will get an even bandwidth allocation. Intisari--Internet sebagai salah satu teknologi informasi yang berkembang dengan sangat cepat yang dapat menyediakan data dan informasi dengan luas, lengkap, dan baru. Pengguna dapat mendownload dan mengupload data seperti file aplikasi, media, teks dan lain-lain melalui jaringan internet. Tetapi ketersediaan internet masih kurang kesetaraan akses. Oleh karena itu penulis melakukan riset untuk memberikan kualitas kerja yang lebih baik bagi seluruh pengguna internet dalam suatu jaringan dengan cara manajemen bandwidth dengan metode simple queue. Latar belakang penelitian ini adalah karena sering terjadi pembagian bandwidth yang tidak merata pada setiap user dalam suatu jaringan yang mengakibatkan satu user dapat mengakses internet dengan lebih cepat dan user yang lain mengakses internet dengan lebih lambat dibanding user lainnya. Dengan menerapkan manajemen bandwidth dengan metode simple queue, maka setiap user yang mengakses internet akan mendapatkan alokasi bandwidth yang merata. Kata Kunci : Bandwidth, Jaringan, Simple Queue.
Rancang Bangun Virtual Map Sebaran Lokasi Toko Oleh – Oleh Kota Bogor Marzuki
Jurnal Teknik Informatika Vol. 6 No. 2 (2020): JTI Periode Agustus 2020
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51998/jti.v6i2.335

Abstract

Abstract— The city of Bogor has advantages with superior functions such as developing services, tourism, trade, and housing, with its tourism role. Tourism development is directed at culinary tourism, shopping, culture, science and technology, recreation and entertainment activities, based on the Bogor City Long Term Development Plan (RPJP) 2005-2025. The number of traditional or modern snacks makes Bogor City one of the culinary tourism destinations. The objectives of this study are: 1) To identify the distribution of locations for culinary tours of souvenir shops in the city of Bogor, 2) to build a virtual map for the locations of famous specialty food shops in the city of Bogor. The method of identification carried out, the indication of the distribution of culinary tourism locations was carried out by a primary survey using GPS. The results of the table are the distribution of culinary locations for souvenir shops by the City of Bogor. The distribution pattern of culinary locations in Bogor City is more dominant in the city center. The potential for culinary tourism as one of the tourist destinations frequented by tourists from both the city of Bogor and outside the city of Bogor. The results of this research trial have been tested for 5 store data using the Google Chrome, Mozilla Firefox and Microsoft Edge browsers and run best on the Mozilla Firefox browser in terms of access speed and for all browsers that are tested the display looks neat.. Intisari— Kota Bogor memiliki beberapa keunggulan dengan fungsi unggulan seperti pengembangan jasa, pariwisata, perdagangan, dan perumahan, dengan peran pariwisatanya. Pengembangan pariwisata diarahkan pada kegiatan wisata kuliner, belanja, budaya, Iptek, rekreasi dan hiburan, berdasarkan Rencana Pembangunan Jangka Panjang (RPJP) Kota Bogor 2005-2025. Banyaknya jajanan baik yang tradisional atau moderen menjadikan Kota Bogor menjadi salah satu tujuan wisata kuliner. Tujuan dari penelitian ini adalah : 1) mengidentifikasi sebaran lokasi wisata kuliner toko oleh – oleh Kota Bogor, 2) Membangun virtual map untuk lokasi toko oleh – oleh makanan khas yang terkenal di kota Bogor. Metode Identifikasi yang dilakukan, pada identifikasi sebaran lokasi wisata kuliner dilakukan dengan survei primer menggunakan GPS. Hasil dari identifikasi berupa sebaran lokasi kuliner toko oleh – oleh Kota Bogor, Pola sebaran lokasi kuliner Kota Bogor yang lebih dominan sebarannya kepusat kota. Potensi wisata kuliner sebagai salah satu tujuan wisata yang sering dikunjungi oleh wisatawan baik dari kota Bogor maupun luar Kota Bogor. Hasil uji coba peneletian ini sudah diujikan untuk 5 data toko menggunakan browser Google Chrome, Mozilla Firefox dan Microsoft Edge dan berjalan paling baik pada browser Mozilla Firefox dari sisi kecepatan akses dan untuk tampilan semua browser yang di uji tampilan tampak terlihat rapi. Kata Kunci : Rancang Bangun, Virtual, Map, Lokasi, Toko Oleh – Oleh, Kota Bogor
Sistem Keamanan Jaringan Komputer Menggunakan Metode NDLC Dengan Linux Zentyal Pada Instansi KEMENKO Maritim Rahmat Yulianto; Firdha Aprilyani
Jurnal Teknik Informatika Vol. 6 No. 2 (2020): JTI Periode Agustus 2020
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51998/jti.v6i2.336

Abstract

Abstract— The Ministry of Maritime Affairs Coordinating Ministry of government engaged in the implementation of coordination, synchronization, and control of affairs of the Ministry in the administration of government in the maritime field has created a network structure using computer networks as a work support. But in the construction of the network, there was no special server to manage network security, only relying on an Antivirus that functioned as a firewall, this condition was still felt too vulnerable to interference both from inside and outside. Installation of an additional dedicated server as a firewall, VPN, and Filtering IP Table with zentyal operating system that will function as filtering and bandwidth management, with the aim of securing internet access by using a powerful firewall, encrypting file transfers using VPN, blocking potentially hazardous content and manage wireless network security, and provide internet users with safe and fast access. The result is the use of Linux zentyal successfully protects computer networks and functions well in filtering. Intisari— Kementerian Koordinator Bidang Kemaritiman intansi pemerintah yang bergerak dibidang penyelenggaraan koordinasi, sinkronisasi, dan pengendalian urusan Kementerian dalam penyelenggaraan pemerintahan di bidang kemaritiman telah membuat struktur jaringan dengan menggunakan jaringan komputer sebagai penunjang pekerjaan. Namun dalam pembangunan jaringan tersebut tidak ditemui sebuah Server khusus untuk pengelolaan jaringan Keamanan, hanya mengandalkan sebuah Antivirus yang difungsikan sebagai firewall, kondisi seperti ini dirasa masih terlalu rentan akan gangguan baik yang terjadi dari dalam maupun dari luar. Pemasangan suatu tambahan server dedicated sebagai firewall, VPN, dan Filtering IP Table bersistem operasi zentyal yang akan berfungsi sebagai filtering dan bandwidth management, dengan tujuan untuk mengamankan akses internet dengan menggunakan firewall yang kuat, mengenkripsi transfer file menggunakan VPN , memblokir konten yang berpotensi bahaya dan mengelola kemanan jaringan nirkabel, serta memberikan akses pengguna internet secara aman dan cepat. Hasilnya adalah penggunaan linux zentyal berhasil melakukan perlindungan kepada jaringan komputer dan berfungsi baik dalam melakukan filtering. Kata Kunci : Firewall, Filtering, Keamanan Jaringan, zentyal
Prototype Smart Home Berbasis Internet of Things untuk Meningkatkan Efisiensi Penggunan Listrik Safira Salsabila; Dian Kasoni
Jurnal Teknik Informatika Vol. 7 No. 1 (2021): JTI Periode Februari 2021
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51998/jti.v7i1.345

Abstract

Abstract— Microcontroller is a hardware in which there is a processor, input and output, RAM, ROM, System Bus, Contol Unit, Shift Register and Aritmatic Logic Unit. Microcontroller is able to activate some electronic devices such as led, buzzer, motor, lighting and so on. Currently, at the home of the writer has many light switches in each room and often causes the user to become disoriented when turning on the light and the condition of the gate in the yard was that close to the roads often led to congestion when it would either open or close the house gates. The activation method of lights and other electronic devices still use manual method, so it is inefficient and causing excessive cost of electricity. For that built a system to activate every device in every room at the house based internet of things which will be activated by a website display on the internet so that the lights in each room and other device will activate.. With the creation of this system is expected to reduce the cost of electricity on writer’s house and as a first step to realize the smart home in the utilization of technological progress, especially in the field of microcontroller. Intisari— Mikrokontroller merupakan sebuah perangkat keras yang didalamnya terdapat sebuah processor, input dan output, RAM, ROM, System Bus, Contol Unit, Shift Register dan Aritmatic Logic Unit. Mikrokontroller ini mampu mengaktifkan beberapa perangkat elektronika seperti led, buzzer, motor, lampu penerangan dan sebagainya. Saat ini, di rumah pribadi penulis memiliki banyak saklar lampu di setiap ruangan dan sering mengakibatkan setiap pengguna kebingungan saatmenghidupkan lampu dan gerbang di halaman rumah memiliki jarak yang dekat dengan jalanan seringkali menimbulkankemacetan saat akan membuka ataupun menutup gerbang rumah. Metode pengaktifan perangkat lampu dan alatelektronik yang lain masih menggunakan cara manual, sehingga tidak efisien dan menimbulkan pengeluaran biaya listrik yangberlebih. Untuk itu dibangun sebuah sistem untuk mengaktifkan setiap perangkat yang ada di ruangan rumah penulis berbasisInternet of Things yang akan diaktifkan oleh sebuah tampilan website melalui internet sehingga secara otomatis lampu disetiap ruangan dan perangkat lainnya akan aktif. Dengan dibuatnya sistem ini diharapkan dapat mengurangi pengeluaran biaya listrik di rumah pribadi penulis dan sebagai langkah awal mewujudkan smart home dalam pemanfaatan kemajuan teknologi, terutama dibidang mikrokontroller.
Sistem Kendali Lampu Defect Dan Reject Berbasis Web Server Menggunakan Raspberrry Pi 3 Model B Endang Supriyadi; Maya Sofiana; Surya Dwipangga
Jurnal Teknik Informatika Vol. 7 No. 1 (2021): JTI Periode Februari 2021
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51998/jti.v7i1.346

Abstract

Abstract— This research covers the design and construction of a Web-based Defect & Reject Light Control Intelligent System with Raspberry Pi with the aim of detecting the quality conditions of manufactured goods at the final inspection section of PT. Suryaraya Rubberindo Industries. This system requires several components such as a Raspberry Pi 3 Microcontroller, Relays, mini filament LED lamps and several other supporting components. The design and construction of a Web-Based Defect & Reject Light Control Intelligent System with the Raspberry Pi comes from experimental results, besides that it is also supported by several literary documents found in journals and reference books. This Intelligent Web-Based Defect & Reject Light Control System with the Raspberry Pi uses a website design as an input to turn off or turn on a lamp. Two mini filament lamps are used as output components that are made like Signal lamps. Based on the results of the experiments conducted, the Web-Based Defect & Reject Light Control Intelligent System with the Raspberry Pi can work quite well. When this system detects the condition of the production goods in a state that does not meet the specified company standards but has a low level of seriousness (defect), the system will give a signal for a yellow light with a value of 1, whereas if the level of seriousness is high (reject) then the control system will give a signal to turn on the red light the value of the number 1 stored in the database

Page 11 of 33 | Total Record : 327


Filter by Year

2015 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 12 No 1 (2026): . Vol 11 No 01 (2025): JTI PERIODE FEBRUARI 2025 Vol 11 No 2 (2025): Periode Agustus 2025 Vol 11 No 1 (2025) Vol 10 No 2 (2024): JTI Periode Agustus 2024 Vol 10 No 1 (2024): JTI Periode Februari 2024 Vol 10 No 1 (2024) Vol 9 No 2 (2023): (JTI) Periode Agustus 2023 Vol 9 No 1 (2023): (JTI) Periode Februari 2023 Vol 8 No 2 (2022): JTI Periode Agustus 2022 Vol 8 No 1 (2022): JTI Periode Februari 2022 Vol 7 No 2 (2021): JTI Periode Agustus 2021 Vol. 7 No. 1 (2021): JTI Periode Februari 2021 Vol 7 No 1 (2021): JTI Periode Februari 2021 Vol 6 No 2 (2020): JTI Periode Agustus 2020 Vol. 6 No. 2 (2020): JTI Periode Agustus 2020 Vol 5 No 2 (2019): JTI Periode Agustus 2019 Vol. 5 No. 2 (2019): JTI Periode Agustus 2019 Vol. 5 No. 1 (2019): JTI Periode Februari 2019 Vol 5 No 1 (2019): JTI Periode Februari 2019 Vol. 4 No. 2 (2018): JTI Periode Agustus 2018 Vol 4 No 2 (2018): JTI Periode Agustus 2018 Vol 4 No 1 (2018): JTI Periode Februari 2018 Vol. 4 No. 1 (2018): JTI Periode Februari 2018 Vol. 3 No. 2 (2017): JTI Periode Agustus 2017 Vol 3 No 2 (2017): JTI Periode Agustus 2017 Vol 3 No 1 (2017): JTI Periode Februari 2017 Vol. 3 No. 1 (2017): JTI Periode Februari 2017 Vol 2 No 2 (2016): JTI Periode Agustus 2016 Vol. 2 No. 2 (2016): JTI Periode Agustus 2016 Vol 2 No 1 (2016): JTI Periode Februari 2016 Vol. 2 No. 1 (2016): JTI Periode Februari 2016 Vol 1 No 2 (2015): JTI Periode Agustus 2015 Vol. 1 No. 2 (2015): JTI Periode Agustus 2015 Vol. 1 No. 1 (2015): JTI Periode Februari 2015 Vol 1 No 1 (2015): JTI Periode Februari 2015 More Issue