cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota adm. jakarta pusat,
Dki jakarta
INDONESIA
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika
ISSN : 25804316     EISSN : 26548054     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 354 Documents
Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Pemilihan Media Partner untuk Peluncuran Produk (Smart Launch) Vivi Afifah; Muhamad Sidik; Dwipo Setyantoro
ikraith-informatika Vol 7 No 1 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 1 Maret 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v7i1.2241

Abstract

Penggunaan sistem sebagai media pencarian media partner untuk brand yang akan membuatevent launching produk. Metode yang digunakan dalam pembuatan sistem informasi tempat inimenggunakan metode SMART untuk proses penilaian media. Pada hasil dari penelitian brand yangsudah membuat event dan bekerjasama dengan media akan melihat review yang telah dibuat olehmedia sebagai proses pemasaran produk, kemudian brand memberi penilaian yang diinput didalamform penilaian yang menjadi akhir dari proses didalam sistem yang bertujuan mempermudah pelakuusaha yang ingin meluncurkan produknya dengan mudah dalam menentukan tempat, waktu danmedia partner sebagai mediator untuk testimoni dan mereview produknya sehingga dapat dipasarkandengan menggunakan media informasi baik oleh blogger atau jurnalis. Smart launch memberikanpilihan tempat atau venue sesuai kebutuhan brand tersebut, selain venue smart launch jugamemberikan beberapa media partner yang sangat professional dalam menjalankan tugasnya. Branddapat memilih media partner berdasarkan rating dan tarif sesuai kebutuhan. Brand akan dapatdengan mudah melakukan peluncuran produknya hanya dengan mengkonfirmasi ke pihak admindan melakukan verifikasi jadwal yang sudah ditentukan agar admin dapat melakukan approvementke pihak venue dan media partner.
Sistem Informasi Pengajuan Premi Asuransi Kendaraan dan Contact Form Pada PT. Asuransi Yoongi Berbasis Website Dian Gustina; Endah Prawesti Ningrum; Ledyta Febriana M R
ikraith-informatika Vol 7 No 1 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 1 Maret 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v7i1.2242

Abstract

Asuransi dibutuhkan untuk memberikan perlindungan ketika misalnya seseorang sakit, mengalamikecelakaan, dan bahkan meninggal. Definisi dan juga pemahaman itu lah yang saat ini mestinya diberikanoleh para perusahaan asuransi kepada banyak masyarakat Indonesia di segala lapisan, baik masyarakatmenengah hingga bawah sekalipun. Di sisi lain, masyarakat Indonesia pun harus sadar tentang betapapentingnya memiliki asuransi mengingat segala macam kejadian atau musibah bisa menimpa sewaktuwaktu.Terlebih Indonesia merupakan negara yang rawan bencana alam seperti banjir, gempa, gunungmeletus, hingga tsunami. Segala macam hal itu yang kemudian harus dijadikan pertimbangan olehmasyarakat Indonesia untuk segera memiliki asuransi, baik bagi dirinya sendiri maupun keluarganya.Tanpa kesadaran itu, segala upaya edukasi dan penetrasi dari perusahaan asuransi, bahkan pemerintahsekalipun tidak akan membuat persentase masyarakat yang memiliki asuransi mengalami peningkatan.
Pembuatan Game Zombie Smasher dengan Unity berbasis Android Mega Budiwansyah; Malabay Malabay
ikraith-informatika Vol 7 No 1 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 1 Maret 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v7i1.2243

Abstract

Dalam pembuatan game ini yang bertema zombie smasher dibuat menggunakan unity gameengine dan mendukung rancangan 3D. Dan game ditujukan untuk platform Android , Di dalamskripsi ini akan memuat tahapan dan script code yang dituangkan saat pembuatan nya. Untukrancangan game yang dibuat nantinya akan memiliki fitur save dan load dimana nantinya dapatmenyimpan dan me reload ulang data. Game ini juga nantinya berisi scene atau alur yang dapatberpindah antar satu sama lain tanpa kehilangan data dengan tujuan meminimalisir terjadinya bugdalam in game nantinya
Perancangan Sistem Informasi Pada Bengkel Cahaya Motor Berbasis Web Andrew Pratama; Malabay Malabay; Syahrizal Dwi Putra; Popong Setyawati
ikraith-informatika Vol 7 No 1 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 1 Maret 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v7i1.2244

Abstract

Sistem Informasi Bengkel Cahaya Motor ini dimaksudkan untuk memudahkan dalampengolahan data pegawai seperti pengolahan data penjualan, data pembelian, dan persediaanbarang. Laporan transaksi, laporan barang dagangan bulanan dan tahunan dapat dihasilkan olehsistem tersebut, pada akhirnya pemilik bengkel dapat dengan mudah menghitung pengeluaran danpemasukan di Bengkel Cahaya Motornya. Perancangan sistem menggunakan basis web sertamenggunakan MySQL. Metode penelitian yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah penelitianlapangan, yaitu wawancara tanya jawab. Menggunakan sistem komputerisasi dan bahasapemrograman PHP sebagai aplikasi, sistem ini bertujuan untuk mendukung proses pengambilankeputusan, menggantikan metode yang efisien dan tidak efektif, serta memudahkan pemilikBengkel Cahaya Motor.
Implementasi Metode Design Thinking pada Perancangan UI/UX Situs Olah-Oleh TPS3R Kota Batu Zsaffa Aulia Putri Prasetyo; Oddy Virgantara Putra; Triana Harmini
ikraith-informatika Vol 7 No 2 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 2 Juli 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v7i2.2245

Abstract

Pendirian TPS3R atau Tempat Pembuangan Sementara – Reuse, Reduce, Recycle – adalah sebuahsolusi inovatif untuk mengatasi permasalahan sampah, khususnya di kota Batu. Akan tetapi, pendiriannyabukan tanpa masalah. Sistem administrasi manual adalah salah satunya. Untuk itu, maka diusulkanperancangan situs Olah-Oleh TPS3R Batu menggunakan metode Design Thinking dengan penerapan 5elemen yang wajib dipenuhi pada pembangunan UX. Tujuan penelitian ini adalah membuat Minimum ViableProduct (MVP) dari situs Olah-Oleh TPS3R Batu. Fitur yang dikembangkan berfokus pada fitur reservasipenyetoran sampah, showcase produk keluaran TPS3R Batu, berita terkait perkembangan TPS3R Batu danpenukaran poin digital. Pengujian sistem dilakukan dengan pertimbangan aspek learnability dan satisficationdengan pendekatan evaluasi System Usability Scale (SUS). Skor final yang didapatkan adalah 86, yang manatermasuk pada kategori B “Excellent” yang merepresentasikan kemudahan pengguna dalam penggunaansitus ini. Pengguna berhasil menyelesaikan skenario yang telah ditetapkan dan mencapai tujuannya dalampenggunaan situs Olah-Oleh TPS3R Batu.
Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Di Yakha Fashion Garut Berbasis WEB Gilang Fauzi Ramdani; Yunita Sari
ikraith-informatika Vol 7 No 2 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 2 Juli 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v7i2.2246

Abstract

Perkembangan teknologi setiap tahunnya semakin berkembang dengan cepat.Begitupula teknologi pendukung aktifitas manusia juga kian berkembang. Terbuktidengan munculnya berbagai alat-alat teknologi serta layanan-layanan berbasisteknologi yang kini sudah bisa dinikmati hamper semua kalangan. Tak terkecuali parapelaku sector usaha, karena pada akhirnya para pelaku usaha mulai mengadopsiberbagai macam media teknologi baik berupa peralatan maupun layanan-layananlainnya.Hal ini dilakuan untuk lebih meningkatkan produktifitas dan hasil yang bisadidapatkan. Yakha Fashion dalam prakteknya berusaha menerapkan teknologi dalamproses bisnisnya yang mana dengan harapan agar dapat menjadi solusi aktual yang bisadigunakan untuk menyelesaikan permasalahan bisnis yang terhambat karena adapandemi. Penulis membangun YF-Store untuk menjadi jawaban atas permasalahanyang terjadi dan dialami oleh Yakha Fashion. Dengan tujuan untuk menjadi mediapenyelenggara proses bisnis Yakha Fashion.
Rancang Bangun Aplikasi Donasi Terdesentralisasi Berbasis Blockchain Alfrio Mattew; Muhammad Anno Suwarno
ikraith-informatika Vol 7 No 2 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 2 Juli 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v7i2.2247

Abstract

Donasi adalah suatu kegiatan dimana seseorang ataupun sekelompok orangmenyumbangkan sesuatu kepadaindividu atau kelompok dalam bentuk uang atau barang. Di zaman sekarang ini, hampir semuanya dapatdiakses secara daring, salah satunya adalah kegiatan berdonasi. Seiring dengan tingginya kesadaranmasyarakat dalam berdonasi dan besarnya dana yang dikelola, banyak pula permasalahan yang ada dalamsistem donasi, seperti penggelapan dana maupun ketidakterbukaan dalam hal pendistribusian. Untukmengatasi hal tersebut, maka dibutuhkan suatu sistem yang dapat memberikan informasi transaksi secaratransparan. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah aplikasi donasi berbasis teknologi blockchainkarena dengan menggunakan sistem berbasis blockchain, maka proses donasi dapat dilakukan dengan lebihtransparan. Dengan menggunakan smart contract yang berjalan pada jaringan blockchain, transaksi yangdilakukan pada aplikasi donasi ini tersimpan di dalam basis data publik sehingga lebih terbuka dan tidak dapatdiubah oleh siapapun.
E-Learning Berbasis Android Memanfaatkan Augmented Reality (Studi Kasus: Pelajaran IPA Sekolah Dasar Materi Planet Tata Surya) Parno Parno; Dion Yudha Agustinus
ikraith-informatika Vol 7 No 2 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 2 Juli 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v7i2.2248

Abstract

Augmented Reality (AR) adalah pengabunggan dunia nyata dan virtual yang bersifat interaktifsecara real time, dan merupakan animasi tiga dimensi. Pada penulisan ini teknologi AR akan diterapkandalam bidang ilmu pengetahuan umum untuk siswa Sekolah Dasar untuk memperkenalkan informasipada Planet Tata Surya. Aplikasi ini memberikan informasi seputar jarak, variasi, bentuk, dan ukurantertentu pada setiap planet, serta marker berupa gambar planet yang akan menampilkan objek tigadimensi yang sesuai. Metode Penulisan ini menggunakan metode SDLC yang terdiri dari Perencanaan,Analisis, Perancangan, Pengkodean dan Uji Coba. Objek 3D tersebut dibuat melalui aplikasipengolahan objek tiga dimensi seperti Blender. Untuk tools yang digunakan terdapat Unity3D.Kemudian untuk tools AR menggunakan Vuforia SDK. Dalam pembuatannya menerapkan unsur-unsurmenarik pada marker sehingga dapat membuat pengguna tertarik untuk mengenal seputar Planet TataSurya. Hasil aplikasi ini dapat dimanfaatkan oleh banyak orang terutama sebagai metode pembelajaransiswa Sekolah Dasar dan juga dapat digunakan sebagai media tambahan dalam mengenalkan PlanetTata Surya dengan cara baru dan informatif.
Komparasi Fungsi Hash Md5 Dan Sha256 Dalam Keamanan Gambar Dan Teks Izhar Rahim; Nizirwan Anwar; Agung Mulyo Widodo; Kundang Karsono Juman; Iwan Setiawan
ikraith-informatika Vol 7 No 2 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 2 Juli 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v7i2.2249

Abstract

Implementasi ilmu kriptografi menjadi semakin sering digunakan seiring dengan daruratnya keamanan data. Ilmukriptografi yang di dalamnya terdapat fungsi hash mengubah data menjadi sebuah nilai representasi agar data yang dimaksudtidak dapat dengan mudah diretas dan disalahgunakan oleh orang lain. Banyak macam fungsi hash yang dapat digunakan untukfungsi kriptografi di antaranya adalah MD5 dan SHA256. Dari hasil percobaan menunjukkan bahwa keduanya mampumengubah data menjadi nilai representatif dan tidak mudah dibaca oleh orang lain. Meskipun begitu, fungsi hash SHA256 lebihbaik dalam mengamankan data karena nilai representatif yang dihasilkan lebih rumit dibandingkan dengan MD5.
Pemberian Makan Hewan Berbasis Internet of Things Luthfie Aldino Ismail; Budi Tjahjono
ikraith-informatika Vol 7 No 2 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 2 Juli 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v7i2.2250

Abstract

Memelihara hewan memiliki manfaat bagi pemiliknya, seperti kucing dan ikan yang dapat menghibur danmenenangkan pemiliknya. Adapun hewan yang dapat dipelihara untuk diolah hasilnya, misalnya ayam. Tetapimasalah yang sering terjadi adalah ketika para pemilik hewan lupa atau sedang berhalangan untuk melakukanpemberian makan peliharaannya waktu yang cukup lama. Salah satu pemanfaatan perkembangan teknologiseperti internet of things sebagai alat bantu dapat menjadi jawaban untuk masalah ini, Maka dari itu penelitianini bertujuan untuk mengatasi masalah tersebut. Konsep dari pemberian makan hewan yang diusulkan yaitudapat dikendalikan dari smartphone. Dalam projek ini digunakan modul WiFi NodeMCU 8266 sebagaimikrokontroler dan juga penghubung koneksi internet, motor servo berperan sebagai penggerak penutuptabung makanan dan aplikasi Blynk yang berfungsi sebagai alat kendali jarak jauh untuk mengeluarkanmakanan hewan sesuai dengan kebutuhan yang sudah ditentukan.

Filter by Year

2017 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 10 No. 2 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 2 Juli 2026 Vol. 10 No. 1 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 1 Maret 2026 Vol. 9 No. 3 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 3 November 2025 Vol. 9 No. 2 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 2 Juli 2025 Vol. 9 No. 1 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 1 Maret 2025 Vol. 8 No. 3 (2024): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 8 No 3 November 2024 Vol. 8 No. 2 (2024): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 8 No 2 Juli 2024 Vol. 8 No. 1 (2024): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 8 No 1 Maret 2024 Vol. 7 No. 3 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 3 November 2023 Vol 7 No 2 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 2 Juli 2023 Vol 7 No 1 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 1 Maret 2023 Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022 Vol 6 No 2 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 2 Juli 2022 Vol 6 No 1 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 1 Maret 2022 Vol 5 No 3 (2021): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 5 No 3 November 2021 Vol 4 No 2 (2020): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 4 No 2 Bulan Juli 2020 Vol 4 No 1 (2020): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 4 No 1 Bulan Maret 2020 Vol 3 No 3 (2019): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 3 No 3 Bulan November 2019 Vol 3 No 2 (2019): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 3 No 2 Bulan Juli 2019 Vol 3 No 1 (2019): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 3 No 1 Bulan Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 3 No 2 Bulan Juli 2019 Vol 2 No 3 (2018): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 2 No 3 Bulan November 2018 Vol 2 No 3 (2018): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 2 No 3 Bulan November 2018 Vol 2 No 2 (2018): IKRAITH INFORMATIKA VOL 2 NO 2 Juli 2018 Vol 2 No 1 (2018): IKRAITH-INFORMATIKA vol 2 Nomor 1 Bulan Maret 2018 Vol 1 No 2 (2017): IKRAITH-INFORMATIKA vol 1 Nomor 2 Bulan November 2017 Vol 1 No 2 (2017): IKRAITH-INFORMATIKA vol 1 Nomor 2 Bulan November 2017 Vol 1 No 1 (2017): IKRAITH-INFORMATIKA vol 1 Nomor 1 Bulan Juli 2017 More Issue