cover
Contact Name
-
Contact Email
lppm@univbinainsan.ac.id
Phone
+6281367729051
Journal Mail Official
lppm@univbinainsan.ac.id
Editorial Address
Jalan Jendral Besar H.M Soeharto KM 13 Kelurahan Lubuk Kupang, Kecamatan Lubuklinggau Selatan I Kota Lubuklinggau, Provinsi Sumtera Selatan
Location
Kota lubuk linggau,
Sumatera selatan
INDONESIA
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas
ISSN : 25411896     EISSN : 26148714     DOI : https://doi.org/10.32767/jusikom.v9i1
Core Subject : Science,
JUSIKOM is a place of information in the form of research results, literature studies, ideas, application of theory and critical analysis studies in the fields of research in the fields of Computer Systems, Computer Science, and Electronics. Focus and Scope: Embedded system, Intelligent control system, Software engineering, Computer network, Mobile computing, Artificial Intelligent, Internet of Things, and Information system.
Articles 212 Documents
PENERAPAN PAYMENT GATEWAY DAN ANTRIAN PADA PEMESANAN KULINER DI PURWOKERTO BERBASIS ANDROID Dwi Krisbiantoro; Sarmini Sarmini
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 6 No 1 (2021): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusikom.v6i1.1151

Abstract

Usaha rumah makan di Purwokerto menjadi salah satu bidang usaha yang berkembang pesat, tiap rumah makan memiliki strategi masing-masing dalam menarik minat beli pelanggan. Beberapa faktor yang mempengaruhi keberhasilan usaha rumah makan diantaranya adalah menu yang disajikan, kebersihan dan kenyamanan tempat serta pelayanan yang diberikan. Kecepatan dan kesesuaian pelayanan pada antrian menjadi salah satu hal yang perlu diperhatikan. Sebagian rumah makan di Purwokerto memang belum memiliki sistem antrian yang baik, sehingga beberapa masalah yang umum terjadi adalah antrian pada sebuah rumah makan pada saat pembayaran ataupun pada saat memesan dan hal ini berakibat pada ketidaksesuaian pelayanan, dan kekeliruan dalam melayani pelanggan. Tujuan penelitian ini adalah membuat sistem pembayaran dengan payment gateway sekaligus dapat memantau antrian di sebuah rumah makan berbasis android, sehingga pengguna aplikasi dapat dengan mudah memilih tempat rumah makan dan menu yang dipesan tanpa harus antri, selain itu dalam aplikasi ini memuat informasi antrian pemesanan pada suatu rumah makan, sehingga pengguna dapat memantau antrian yang banyak atau antrian yang sedikit. Metode pengembangan sistem menggunakan model RUP (Rational Unified Process) dan untuk metode pengumpulan data dengan cara observasi, studi pustaka dan wawancara. Hasil dari penelitian ini adalah berupa aplikasi payment gateway dan memantau antrian di sebuah rumah makan, hasil uji yang dilakukan terhadap aplikasi menggunakan black box testing dengan hasil aplikasi dapat berjalan sesuai dengan fungsinya.
PENENTUAN KUALITAS BUAH PEPAYA CALIFORNIA MENGGUNAKAN METODE K-NN Muhammad Ezar Al Rivan; Molavi Arman; Winston Kennedy
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 6 No 1 (2021): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusikom.v6i1.1175

Abstract

Pepaya merupakan salah satu buah tropis yang banyak manfaat. Penentuan kualitas buah pepaya secara konvensional memiliki keterbatasan. Penelitian ini dilakukan untuk menentukan kualitas pepaya berdasarkan bentuk fisiknya. Metode yang digunakan untuk menentukan kualitas buah pepaya yaitu dengan menggunakan metode k-Nearest Neighbors (k-NN). Metode k-NN digunakan untuk melakukan klasifikasi dengan cara mencari kedekatan data uji dengan basis data yang sudah diberi label. Ciri fisik papaya dapat dilihat dari warna, ukuran dan defect. RGB merupakan salah satu fitur warna. Namun fitur warna yang digunakan yaitu fitur R (Red) dan G (Green) sedangkan untuk fitur ukuran yaitu minor axis dan major axis. Penelitian ini menggunakan jarak Euclidean dan Manhattan dengan nilai k = 3, 5, 7, dan 9. Citra buah pepaya yang digunakan dalam penelitian ini merupakan citra buah pepaya yang diambil sendiri yang terdiri dari baik, sedang, dan jelek dengan total sebanyak 150 citra yang terbagi menjadi 120 data training dan 30 data testing. Hasil terbaik yang diperoleh yaitu dengan menggunakan jarak Euclidean dan nilai k sebesar 7 dengan accuracy sebesar 86,67%, precision sebesar 87,50%, dan recall sebesar 80,00%. Nilai accuracy, precision dan recall menunjukkan perfoma penentuan kualitas yang baik.
PENGGUNAAN FITUR HOG BERBASIS SUPERPIXEL UNTUK KLASIFIKASI JENIS JAMUR DENGAN METODE SVM Yohannes Yohannes; Nur Rachmat; Calvin Oliver Saputra
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 6 No 1 (2021): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusikom.v6i1.1180

Abstract

Jamur memiliki banyak ragam dengan ciri yang mirip sehingga terdapat masalah dalam pengklasifikasian jenis dari jamur. Dataset citra jamur yang digunakan bernama Mushrooms classification – Common genus’s images yang berisi sembilan jenis jamur, yaitu Agaricus, Amanita, Boletus, Cortinarius, Entoloma, Hygrocybe, Lactarius, Russula, dan Suillus. Penggunaan fitur segmentasi dapat meningkatkan akurasi untuk masalah pengklasifikasian. Salah satu fitur segmentasi yang dapat digunakan adalah Superpixel (SLIC). Penelitian ini menggunakan dataset citra jamur yang di-resize. Metode SLIC digunakan untuk mensegmentasi citra jamur ke bentuk superpixel. Segmentasi citra ke superpixel ditujukan untuk mengkelompokkan piksel yang sejenis ke dalam region sehingga citra mudah diolah. HOG adalah fitur ekstraksi untuk mendeteksi objek. SVM sering digunakan sebagai metode klasifikasi karena mampu menghasilkan akurasi yang baik sehingga dapat mempelajari dan mengenali citra jamur. Penggunaan superpixel sebagai fitur segmentasi dengan jumlah region 1.200, kernel radial basis function (RBF), C bernilai sepuluh dan gamma scale memberikan hasil terbaik dengan akurasi sebesar 0,8329. Berdasarkan hasil pengujian yang didapat pada penelitian ini, superpixel dapat meningkatkan akurasi dari SVM pada dataset jamur dibandingkan dengan tanpa superpixel.
APLIKASI PENGENALAN MUSIK DAERAH KOTA PAGAR ALAM BERBASIS ANDROID Desi Puspita; Siti Aminah
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 6 No 1 (2021): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusikom.v6i1.1222

Abstract

TDi Kota Pagar Alam Musik daerah hampir tidak dikenal oleh kalangan anak mudah zaman sekarang. Berdasarkan dari hasil pengumpulan data melalui wawancara dan observasi bahwa dalam penelitian ini pengenalan masih menggunakan media buku, koran dan radio untuk proses mengenalkan berejung tentunya akan mengurangi keefektifan dalam mengenalkan dan memakan waktu yang cukup lama yang membuat generasi muda dan masyarakat kurang tertarik untuk mengenal tentang musik berejung. Penelitian ini bertujuan menghasilkan aplikasi pengenalan musik daerah kota Pagar Alam berbasis Android pada kota Pagar Alam untuk untuk mengenalkan salah satu musik berejung khas Pagar Alam kepada generasi muda dan masyarakat kota Pagar Alam. Aplikasi ini di kembangkan dengan menggunakan software Adobe Flash Professional CS6. Metode pengembangan system dengan Luther (MDLC), Adapun tahapan metode luther yaitu concept, design, Material Collection, Asembly dan testing. Metode luther lebih mudah dipahami dan mempunyai tahapan pengembangan produk penelitian yang baik sesuai dengan penelitian ini. Untuk mengukur tingkat keberhasilan aplikasi ini maka dilakukan uji alpha, dimana hasil validitas produk ahli design dengan rata-rata skor 3,6, ahli materi dengan rata-rata skor 4,4, ahli bahasa dengan rata-rata skor 4,4 dan ahli media dengan rata-rata skor 4 dengan kategori sangat valid. Hasil penelitian yang didapatkan berupa aplikasi pengenalan musik berejung kota Pagar Alam berbasis android yang dapat digunakan untuk membantu mengenal musik daerah sehingga memudahkan memahami khususnya lagu – lagu berejung.
RANCANG BANGUN PROTOTIPE SISTEM MONITORING VENDING MACHINE BERBASIS INTERNET OF THINGS virandi aries prasetya; I Nyoman Piarsa; Dewa Made Sri Arsa
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 6 No 1 (2021): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusikom.v6i1.1237

Abstract

Vending Machine atau mesin penjual otomatis merupakan suatu alat yang dapat menjualkan produknya secara otomatis seperti makanan, minuman, mainan, dan lain-lain. Pada sistem pengoperasian Vending Machine saat ini masih membaca manual penghasilan dari setiap unit dan tidak bisa melihat stok yang tersisa didalam Vending Machine secara online, yang mengakibatkan kurangnya efisiensi kerja petugas yang membawa stok makanan lebih menuju Vending Machine dan pada sistem pemabayaran yang digunakan saat ini masih menggunakan uang kertas, dimana metode ini masih belum efektif dikarenakan saat melakukan transaksi pelanggan tidak bisa menerima uang kembalian dan tidak semua uang kertas bisa terbaca oleh mesin dikarenakan kondisi uang yang berbeda. Oleh sebab itu di buatkannya prototipe ini dengan menambahakan Teknologi IoT atau Internet of Things kedalam Vending Machine, dimana sistem yang akan dibuat dapat melihat data transaksi, data stok dan data penjualan tiap bulannya secara online melalui website maupun telegram dan merubah sistem pembayaran yang sebelumnya menggunakan uang kertas kini menggunakan kartu, agar pelanggan tidak perlu menyiapkan uang pas atau memilih uang yang masih bagus untuk melakukan transaksi. Disimpulkan dengan penerepan Teknologi IoT atau Internet of Things dapat memiliki keuntungan dari pihak pengelola maupun calon pelanggan saat melakukan transaksi.
PERANCANGAN ALAT DETEKSI SUHU TUBUH DENGAN SENSOR CONTACTLESS BERBASIS ARDUINO UNO Zulhipni Reno saputra Elsi; Dedi Haryanto; Sri Primaini; Hartini Hartini
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 6 No 1 (2021): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusikom.v6i1.1243

Abstract

VERIFIKASI FORMAL PROTOKOL AUTENTIKASI LINTAS REALM BERBASIS KUNCI PUBLIK Sepha Siswantyo; Muhammad Ziyad Al-Malik
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 6 No 1 (2021): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusikom.v6i1.1257

Abstract

Perusahaan berskala besar telah memanfaatkan integrasi berbagai sistem seperti sistem computer aided design dan sistem manufaktur untuk dijalankan antar host dan antar unit organisasi. Perkembangan teknologi Internet of Things dan blockchain juga berpotensi untuk diterapkan pada sistem terdistribusi. Layanan dan aplikasi pada organisasi yang berbeda memiliki mekanisme keamanan yang berbeda pula, seperi mekanisme autentikasi lintas realm. Desain protokol autentikasi lintas realm perlu diverifikasi secara formal untuk menjamin keamanan protokol ketika diimplementasikan di dunia nyata. Penelitian ini melakukan analisis atau verifikasi formal terhadap protokol autentikasi lintas realm berbasis kunci publik yang didesain oleh Xiong dkk. menggunakan metode analisis protokol keamanan dan tools Scyther. Klaim keamanan yang dianalisis adalah kerahasiaan parameter dan autentikasi entitas. Hasil verifikasi menunjukkan dari 35 klaim keamanan (kerahasiaan dan autentikasi) terdapat 33 klaim sukses dan 2 klaim gagal.
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI BLOCKCHAIN PADA : DATA KABUPATEN KOTA KENDAL Umar Faiz Ubaidillah; Hari Murti
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 6 No 1 (2021): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusikom.v6i1.1274

Abstract

Blockchain merupakan salah satu teknologi yang bisa digunakan dalam pengolahan data, teknologi blockchain memiliki konsep desentralisasi dengan ciri khas transparan dan aman. Blockchain merupukan rantai block yang mana setiap block terhubung dengan fungsi hash yang berjalan satu arah, lalu dalam setiap block terdapat sebuah data transaksi atau lebih. Dengan memanfaatkan teknologi blockchain dalam pengolahan data, maka dapa membantu sistem untuk membuat data lebih aman dan juga transparan. Dikarenakan maraknya tindakan kejahatan dunia maya pada kasus manipulasi data yang merugikan perorangan atau kelompok, maka tindakan keamanan data perlu dilakukan. Pada penlitian kali ini menggunakan metode prototyping sebagai metode penelitian dan pengembangan system, yang mana metode prototyping merupakan metode yang paling cepat dalam pembangunan sebuah sistem. Implementasi teknologi blockchain untuk pengolahan data ini mengambil objek penelitan rekap data pemerintah kota Kendal dengan menghasilkan sistem aplikasi yang berjalan sesuai yang diharapkan yaitu sistem bisa melakukan keamanan data pada Kabupaten Kota Kendal, serta melakukan transparansi data sehingga data informasi pemerintah kota Kendal bisa di ketahui warga Kota Kendal dan data lebih terpercaya.
KLASIFIKASI DOKUMEN LAYANAN SISTEM DAN DATA PRODUK MENGGUNAKAN FUZZY C-MEANS CLUSTERING Bedi Suprapty; Rheo Malani
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 6 No 2 (2021): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusikom.v6i2.1329

Abstract

System Application and product (SAP) merupakan suatu produk perangkat lunak yang berguna untuk melakukan kontrol terhadap dokumen pelaporan kerusakan ataupun gangguan pada layanan yang di ajukan pada tiap unit departemen. Dalam penelitian ini di butuhkan solusi untuk melakukan pengelompokkan/clustering. Attribut yang digunakan pada penelitian ini berupa layanan aplikasi, dimana atribut 1 berisi SLA, atribut 2 berisi Maot. Cluster di bagi menjadi 4 level antara lain pada level 1 (Helpdesk TI), level 2 (Kasie layanan TI), level 3 (Kabag TI), dan level 4 (Manajer TI). Fuzzy C-Means (FCM) adalah metode yang digunakan dalam menyelesaikan solusi berupa hasil pengelompokkan layanan aplikasi. Penentuam centroid awal di lakukan dengan mengambil nilai rentang antara nilai Min dan Max pada data setiap attribut kemudian dibandingkan dengan jumlah cluster sehingga menghasilkan interval untuk setiap cluster. Adapun hasil dari penelitian ini pada cluster level 1 dan 2 tidak ada komplain dari pengguna masalah kerusakan ataupun gangguan pada layanan aplikasi tersebut. Di cluster level 3 terdapat 2 layanan aplikasi mengalami kerusakan ataupun gangguan. Jika layanan aplikasi tersebut tidak dapat diselesaikan pada batas waktu SLA yg ditentukan, maka pengguna tersebut berhak komplain ke Kabag TI. Begitu juga pada cluster level 4 sebanyak 22 layanan aplikasi mengalami kerusakan ataupun gangguan jika aplikasi tersebut belum dapat diselesaikan pada batas waktu SLA yg ditentukan maka pengguna tersebut juga berhak komplain ke Manajer TI. Rata – rata persentase MAPE pada keseluruhan clustering adalah 13,20%.
PENGENDALI LAMPU DAN AIR CONDITIONER DENGAN TELEGRAM Zulhipni Reno saputra Elsi; Fajrie Agus Dwino Putra; Apriansyah Apriansyah; Sri Primaini; Hartini Hartini
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 6 No 2 (2021): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusikom.v6i2.1387

Abstract

Sistem pengendalian lampu dan air conditioner rumah sebagian besar masih manual bahkan pemilik rumah terkadang cenderung lupa mematikan lampu saat keluar rumah, sehingga sangat merepotkan pemilik rumah untuk mematikan lampu atau air conditioner, bahkan cenderung dibiarkan terus menyala. Penelitian ini merancangan smart home berbasis internet of things pada pengendalian lampu dan air conditioner lewat aplikasi bot telegram. Perancangan alat ini menggunakan Arduino uno sebagai kontroler, modul esp8266 dan modul reley. Modul esp8266 melakukan komunikasi sehingga bot telegram dapat bekerja untuk mengedalikan lampu dan air conditioner dengan respone time rata-rata 0.56 detik.

Filter by Year

2016 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 10 No 1 (2025): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 9 No 2 (2024): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER Vol 9 No 1 (2024): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 8 No 2 (2023): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musi Rawas DESEMBER Vol 8 No 1 (2023): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 7 No 2 (2022): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER Vol 7 No 1 (2022): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 6 No 2 (2021): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER Vol 6 No 1 (2021): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 5 No 2 (2020): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER Vol 5 No 1 (2020): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 4 No 2 (2019): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER Vol 4 No 1 (2019): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 4 No 1 (2019): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 3 No 2 (2018): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER Vol 3 No 2 (2018): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER Vol 3 No 1 (2018): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 3, No 1 (2018): JURNAL SISTEM KOMPUTER MUSIRAWAS (JUSIKOM) JUNI Vol 3 No 1 (2018): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 2, No 2 (2017): JURNAL SISTEM KOMPUTER MUSIRAWAS (JUSIKOM) DESEMBER Vol 2 No 2 (2017): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER Vol 2 No 2 (2017): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER Vol 2, No 1 (2017): JURNAL SISTEM KOMPUTER MUSIRAWAS (JUSIKOM) JUNI Vol 2 No 1 (2017): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 2 No 1 (2017): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 1 No 1 (2016): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER Vol 1, No 1 (2016): JURNAL SISTEM KOMPUTER MUSIRAWAS (JUSIKOM) DESEMBER Vol 1 No 1 (2016): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER More Issue