cover
Contact Name
-
Contact Email
lppm@univbinainsan.ac.id
Phone
+6281367729051
Journal Mail Official
lppm@univbinainsan.ac.id
Editorial Address
Jalan Jendral Besar H.M Soeharto KM 13 Kelurahan Lubuk Kupang, Kecamatan Lubuklinggau Selatan I Kota Lubuklinggau, Provinsi Sumtera Selatan
Location
Kota lubuk linggau,
Sumatera selatan
INDONESIA
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas
ISSN : 25411896     EISSN : 26148714     DOI : https://doi.org/10.32767/jusikom.v9i1
Core Subject : Science,
JUSIKOM is a place of information in the form of research results, literature studies, ideas, application of theory and critical analysis studies in the fields of research in the fields of Computer Systems, Computer Science, and Electronics. Focus and Scope: Embedded system, Intelligent control system, Software engineering, Computer network, Mobile computing, Artificial Intelligent, Internet of Things, and Information system.
Articles 212 Documents
DASHBOARD PERHITUNGAN INDEKS PRESTASI RAPORT SISWA SMP NEGERI PURWODADI MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER Asep Toyib Hidayat; Eka Yumanti
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 5 No 1 (2020): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (579.51 KB) | DOI: 10.32767/jusikom.v5i1.841

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun sistem informasi penginputan indeks prestasi raport siswa yang mempermudah pengecekan, penginputan, update, laporan data nilai dan pemantauan hasil prestasi siswa menggunakan teknologi Framework CodeIgniter berbasis website. CodeIgniter merupakan framework PHP yang dibuat berdasarkan model view Controlleer (MVC). CI memiliki library yang lengkap untuk mengerjakan operasi operasi yang umum dibutuhkan oleh aplikasi berbasis web misalnya mengakses database, memvalidasi form sehingga system yang dikembangkan mudah. Berdasarkan hasil penelitian ini dapat disimpulkan beberapa kesimpulan yaitu : 1. Pada penelitian ini menghasilan sebuah sistem dashboard perhitungan indeks prestasi rapot siswa SMP Negeri Purwodadi. 2. Sistem dibangun menggunakan Framework Codeigniter. 3. Cara pemakaian yang tidak terlalu rumit, atau mudah digunakan oleh pemohon. 4. Admin mampu membaca grafik data kelulusan nilai siswa permata pelajaran. 5. Admin juga mampu melihat jumlah siswa, jumlah mata pelajaran, jumlah kelas di halaman utama admin.
PENGEMBANGAN APLIKASI PENCARIAN KLINIK DENGAN ALGORITMA BELLMAN FORD Suyanto Suyanto; Andri Andri
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 5 No 1 (2020): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (600.756 KB) | DOI: 10.32767/jusikom.v5i1.846

Abstract

Layanan kesehatan merupakan hak bagi setiap orang, termasuk di dalamnya yaitu untuk memilih fasilitas kesehatan yang ia inginkan. Salah satu fasilitas kesehatan adalah klinik dimana klinik merupakan fasilitas kesehatan yang lokasinya dekat dengan permukiman penduduk. Kota Palembang merupakan salah satu kota yang memiliki penduduk cukup banyak baik penduduk asli Kota Palembang ataupun penduduk datangan. Bagi sebagian penduduk lokasi fasilitas kesehatan tidak begitu perduli sehingga ketika dibutuhkan banyak dari penduduk tersebut tidak mengetahuinya. Untuk itu di dalam penelitian ini dilakukan pembuatan aplikasi yang dapat digunakan untuk melakukan penarian lokasi sekaligus memberikan alternatif rute perjalanan yang paling pendek. Di dalam penentuan alternatif rute perjalanan tersebut di gunakan algoritma Bellman Ford sebagai proses untuk menigkatkan kebenaran perhitungan. Proses pengembangan aplikasi juga menggunakan metode rational unified process agar pengembangan terarah sesuai kaidah ilmiah. Hasil dari penelitian berupa aplikasi yang di dalamnya dilakukan implementasi algorima Bellman Ford. Dari hasil penelitian menunjukkan bahwa algorima Bellman Ford mampu untuk melakukan perhitungan secara rinci terhadap rekomendasi rute yang diberikan pada aplikasi kondisi tersebut dapat dilihat dari iterasi perhitungan yang dilakukan.
SISTEM PERSEDIAAN PUPUK PADA PT. PUPUK SRIWIDJAJA CABANG LUBUKLINGGAU BERBASIS WEB Davit Irawan; Amir Mahmud
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 5 No 2 (2020): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusikom.v5i2.935

Abstract

Ketika penulis melakukan penelitian terhadap PT. Pupuk Sriwidjaja Cabang Lubuklinggau, penulis mendapati bahwa perusahaan tersebut belum memanfaatkan fasilitas media internet sebagai media penginformasian kepada atasan atau pimpinan dan juga dapat dikinerjakan sebagai persediaan stok barang pada PT. Pupuk Sriwidjaja Cabang Lubuklinggau, selama ini PT. Pupuk Sriwidjaja Cabang Lubuklinggau hanya menuliskan stok barang pada buku-buku yang telah disediakan sehingga sulitnya menginformasikan kepada atasan tentang laporan stok barang yang ada pada bagian gudang. Metode yang digunakan dalam sistem pengelolaan data persediaan pupuk pada PT. Pupuk Sriwidjaja Cabang Lubuklinggau ini menggunakan metode waterfall air terjun, serta untuk mengetahui sistem yang sedang berjalan, menggunakan pendekatan terstruktur, perangkat lunak pendukung yang digunakan adalah Apache2Triad, Adobe Dreamweaver Cs5, sebagai pembangun serta dokumentasi program dan laporan. Dengan adanya sistem berbasis web ini, tentunya akan sangat mempermudah dalam pendataan dan pelaporan data kepada pimpinan tentang stok barang yang ada pada PT. Pupuk Sriwidjaja Cabang Lubuklinggau.
PEMODELAN APLIKASI BOOKING TIKET MENGGUNAKAN UNIFIED MODELING LANGUAGE Hutrianto Hutrianto; Baibul Tujni
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 5 No 2 (2020): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusikom.v5i2.996

Abstract

Pengembangan sebuah aplikasi merupakan inovasi untuk menyelesaikan masalah. Untuk melakukan pengembangan aplikasi terdapat berbagai teknik pengembangan. pengembangan aplikasi berbasis web dan pengembangan aplikasi berbasis mobile memiliki perlakuan yang berbeda. Namun yang paling penting dari proses pengembangan aplikasi adalah pemodelan informasi aplikasi itu sendiri. karena dengan adanya pemodelan proses pengembangan akan lebih terarah dan sistematis. Pemodelan memiliki kemapuan menggambarkan cetak biru dari aplikasi yang akan dikembangkan. Untuk itu pada penelitian ini akan dilakukan pemodelan aplikasi menggunakan unified modeling language. Pemodelan dilakukan guna mempermudah proses pengembangan dengan kasus aplikasi booking tiket. Penggunaan unified modeling language dalam melakukan pemodelan juga disebabkan notasi unified modeling language memiliki kemampuan dalam menggambarkan berbagai proses dalam sebuah aplikasi yang dikembangkan. Hasil dari penelitian ini berupa pemodelan aplikasi dengan unified modeling language yang digambarkan dalam tiga bentuk notasi yaitu structure diagram yang digambarkan dalam bentuk class diagram, communication diagram yang digambarkan dalam bentuk activity diagram dan behavior diagram yang digambarkan dalam bentuk use case diagram. Pemodelan aplikasi juga diimplementasikan dalam bentuk prototype aplikasi dengan fitur pemesanan tiket, proses konfirmasi, jadwal keberangkatan serta pengelolaan data terkait dengan proses pemesanan tiket. The development of an application is an innovation to solve problems. To develop applications, there are various development techniques. Web-based application development and mobile-based application development have different treatments. However, the most important part of the application development process is modeling the application information itself. because with the modeling the development process will be more directed and systematic. Modeling can describe the blueprint of the application to be developed. For this reason, this research will conduct application modeling using the unified modeling language. Modeling is done in order to simplify the development process with the ticket booking application case. The use of unified modeling language in modeling is also due to the notation that unified modeling language can describe various processes in a developed application. The results of this study are in the form of application modeling with a unified modeling language which is depicted in three notation forms, namely a structure diagram depicted in the form of a class diagram, a communication diagram depicted in the form of an activity diagram and a behavior diagram depicted in the form of a use case diagram. Application modeling is also implemented in the form of application prototypes with ticket booking features, confirmation processes, departure schedules and data management related to the ticket booking process
PROTOTIPE SISTEM PRABAYAR PDAM TERPADU MENERAPKAN TEKNOLOGI INTERNET OF THING Aldi Pratama; I Nyoman Piarsa; Kadek Suar Wibawa
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 5 No 2 (2020): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusikom.v5i2.1002

Abstract

Kehidupan manusia modern khususnya yang tinggal di daerah perkotaan Indonesia biasa mendapatkan air yang disediakan oleh PDAM. PDAM bertugas mendistribusikan air bersih dari berbagai jenis sumber air hingga dapat dinikmati oleh pelanggannya. Adapun sistem pencatatan penggunaan air pelanggan masih dilakukan secara manual. Petugas PDAM setiap bulannya datang ke rumah pelanggan untuk mencatat jumlah penggunaan air berdasarkan indikator meteran air analog yang terpasang di rumah pelanggan kemudian hasil pencatatan diinputkan ke sistem pascabayar. Penerapan sistem pascabayar tidak efisien karena rentan kesalahan. Dibutuhkan sebuah teknologi yang mampu membantu pekerjaan PDAM dengan sistem otomatisisasi guna meningkat efisiensi. Penerapan Teknologi IoT merupakan sebuah solusi karena setiap meteran air dapat terhubung dengan pihak PDAM sehingga dapat dilakukan manajemen kontrol. Sistem prabayar lebih cocok diterapkan karena pelanggan dapat mengatur penggunaan airnya sendiri tergantung dari saldo pulsa air yang dibeli. Didapatkan hasil bahwa sistem telah bekerja dengan baik berdasarkan pengujian yang dilakukan pada fitur yang tersedia.
SISTEM PENGAWASAN DAN PENGADUAN PEMASANGAN REKLAME DENGAN TEKNOLOGI MOBILE Gunawan Gunawan; Asep Indra Syahyadi
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 5 No 2 (2020): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusikom.v5i2.1016

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi Sistem Pengawasan Dan Pengaduan Pemasangan Reklame Dengan Teknologi Mobile dimana teknologi mobile yang digunakan adalah sistem android. Sistem ini dapat memberikan informasi penempatan titik-titik penyebaran reklame dan pengenalan informasi reklame dengan QR Code secara otomatis menggunakan android smartphone. Metode yang digunakan adalah metode eksperimental dan studi literatur. Layanan ini dibagi menjadi dua bagian yaitu aplikasi android dan aplikasi server (website). Pengujian dilakukan dengan menguji fungsionalitas sistem seperti informasi detail reklame, laporan-laporan tentang pelanggaran reklame, menampilkan data-data reklame. Sistem yang dibangun dirancang menggunakan UML (Unified Modeling Language). Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi PHP dan MYSQL dengan user admin, petugas dan pimpinan dimana sistem ini mampu membantu proses membantu petugas dalam melakukan monitoring terhadap reklame yang terpasang. Dengan adanya sistem ini, diharapkan dapat membantu pimpinan untuk melihat laporan pelanggaran yang telah dilaporkan oleh petugas.
SISTEM PAKAR DIAGNOSA KERUSAKAN SEPEDA MOTOR YAMAHA MATIC MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING Asep Syaputra; Dedi Setiadi
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 5 No 2 (2020): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusikom.v5i2.1039

Abstract

The expert system is a computer-based system that uses knowledge, facts, and reasoning techniques to solve problems that usually only experts in their field can solve. The development of an expert system is aimed to help Yamaha motorbike users to solve damage problems to a Yamaha Automatic motorcycle. Damage to a Yamaha Automatic motorcycle is a problem that requires experts (technicians) to rely on their knowledge to solve the problem. This system is built using the forward chaining method which is used to test the factors that have been entered by using the rules stored in the system until a conclusion is obtained. By using the forward chaining method, it is hoped that it can help the system in diagnosing the damage to the Yamaha Automatic motorcycle engine. Therefore, by applying an expert system for motorcycle engine damage, the problem of Yamaha Automatic motorcycle engine damage can be resolved.
RANCANG BANGUN ALAT UKUR TINGKAT KELEMBABAN TANAH BERBASIS ARDUINO UNO Armanto Armanto; M.Aldi Pranada Puspa
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 5 No 2 (2020): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusikom.v5i2.1051

Abstract

Abstrak Masalah pada penelitian ini adalah dinas pertanian belum memiliki sistem alat ukur tingkat kelembaban tanah berbasis IoT. Sehingga staf dinas pertanian mengalami kesulitan dalam pengukuran tingkat kelembaban tanah. Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data dengan cara melakukan pendekatan kualitatif. Data-data pada penelitian ini data primer yaitu berupa kata-kata, ataupun perilaku yang diamati melalui observasi, wawancara serta data sekunder yaitu literatur. Perancangan dari alat ukur tingkat kelembaban tanah menggunakan sensor kelembaban tanah berbasis arduino dibagi menjadi dua bagian, yaitu hasil perancangan perangkat lunak, dan hasil perancangan perangkat keras. Hasil perancangan perangkat lunak meliputi instalasi dan coding. Kata kunci : kelembaban tanah, Arduino, mikrokontroler Abstract The problem in this research is that the agriculture agency does not yet have an IoT-based soil moisture measurement system. So that the agricultural department staff have difficulty in measuring soil moisture levels. This research uses data collection methods by using a qualitative approach. The data in this study are primary data, namely in the form of words, or observed behavior through observation, interviews and secondary data, namely literature. The design of a soil moisture measuring device using an Arduino-based soil moisture sensor is divided into two parts, namely the results of software design and the results of hardware design. The results of software design include installation and coding. Key words : soil moisture, Arduino, microcontroller
PENERAPAN E-COMMERCE MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING PADA UMKM KABUPATEN MURATARA Wisdalia Maya Sari; Ali Amran; Harma Oktafia Lingga Wijaya
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 5 No 2 (2020): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusikom.v5i2.1095

Abstract

Metode Agile merupakan salah satu bentuk pendekatan metode pengembangan sistem yang berkembang saat ini untuk pemodelan perangkat lunak yang mengutamakan fleksibilitas dan kedinamisan setiap prosesnya terhadap perubahan-perubahan yang terjadi, dimana perubahan-perubahan tersebut dapat dilakukan pada setiap tahapan proses yang ada. Salah satu metode Agile yang ada adalah pendekatan Extreme Programming (Extreme Programming Approach). Perbedaan Extreme Programming Approach (XP) dibandingkan dengan metode lainnya yaitu tidak memiliki dokumentasi secara formal dalam setiap tahapan proses konstruksinya. Adapun tahapan-tahapan yang harus dilalui dalam XP Approach antara lain: Tahapan explorasi, perencanaan, iterasi pengembangan sistem, dan tahapan akhir. Keunggulan dari XP Approach ini adalah perancangan perangkat lunak yang dilakukan tidak akan diubah, hanya sistem yang sedang dibangun saja yang berubah, dengan kata lain XP Approach memungkinkan tidak adanya dokumentasi formal yang dapat digunakan sebagai alat ukur bahwa aplikasi telah selesai dibangun, namun aplikasi dikatakan telah selesai apabila klien tidak melakukan penambahan analisis kebutuhan (requirement) pada aplikasi. Penambahan atau perubahan requirement ini tidak dibatasi, sehingga apapun keinginan klien akan dipenuhi. Melalui pendekatan XP ini akan dibangun sebuah aplikasi yang diperuntukkan untuk sistem penjualan berbasis online (E-commerce) dengan prinsip business to customer (B2C). E-commerce ini diperuntukkan bagi penjual khususnya yang bergerak di bidang UMKM pada wilayah Kabupaten Musirawas Utara yang ingin mengembangkan kegiatan jual beli barang dagangan kepada customer secara online.
PENERAPAN UNIFIED MODELING LANGUAGE PADA PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KARTU KENDALI BERBASIS WEB Harma Oktafia Lingga Wijaya; Tri Hasanah Bimastari Aviani; Adi Saputra; Zulhipni Reno Saputra Elsi
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 5 No 2 (2020): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusikom.v5i2.1099

Abstract

Penelitian ini menguraikan tentang metode perancangan dan pembuatan sistem informasi kartu kendali belanja berbasis WEB dengan memanfaatkan perkembangan ilmu teknologi. Proses pekerjaan perkantoran saat ini tidak terlepas dari penggunaan teknologi sebagai pengelolaan keuangan dengan menggunakan sistem informasi berbasis WEB akan lebih mudah digunakan karena sistem informasi ini biasa dibuka melalui semua browser internet.Pembuatan sistem informasi kartu kendali ini dengan menggunakan software PHP dan MySQL.Sistem informasi ini mengendalikan antara pagu/flapon anggaran dengan realisasi yang akan diajukan oleh SKPD kepada Badan Pengelolaan Keuangan dan Aset Daerah sehingga menjadi tupoksi dari Badan Pengelolaan Keuangan dan Aset Daerah.WEB adalah suatu halaman yang saling berhubungan yang umumnya berada pada peladen yang sama berisikan kumpulan informasi yang disediakan secara perorangan, kelompok, atau organisasi. WEB menyediakan platform terbuka bagi para pengembang dalam menciptakan sistem informasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. WEB tidak hanya dibutuhkan untuk kalangan bisnis tetapi juga berlaku untuk kalangan perkantoran. Dengan adanya sistem informasi ini dapat mempermudah pegawai dalam melakukan pekerjaan pengendalian realisasi belanja yang akan diajukan.Kartu kendali belanja adalah sebuah kartu yang dipergunakan untuk pencatatan belanja/realisasi sebagai pengendali/batasan agar tidak melebihi dari ketentuan yang telah diatur dalam suatu organisasi.

Filter by Year

2016 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 10 No 1 (2025): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 9 No 2 (2024): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER Vol 9 No 1 (2024): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 8 No 2 (2023): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musi Rawas DESEMBER Vol 8 No 1 (2023): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 7 No 2 (2022): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER Vol 7 No 1 (2022): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 6 No 2 (2021): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER Vol 6 No 1 (2021): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 5 No 2 (2020): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER Vol 5 No 1 (2020): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 4 No 2 (2019): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER Vol 4 No 1 (2019): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 4 No 1 (2019): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 3 No 2 (2018): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER Vol 3 No 2 (2018): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER Vol 3 No 1 (2018): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 3, No 1 (2018): JURNAL SISTEM KOMPUTER MUSIRAWAS (JUSIKOM) JUNI Vol 3 No 1 (2018): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 2, No 2 (2017): JURNAL SISTEM KOMPUTER MUSIRAWAS (JUSIKOM) DESEMBER Vol 2 No 2 (2017): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER Vol 2 No 2 (2017): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER Vol 2 No 1 (2017): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 2, No 1 (2017): JURNAL SISTEM KOMPUTER MUSIRAWAS (JUSIKOM) JUNI Vol 2 No 1 (2017): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI Vol 1 No 1 (2016): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER Vol 1, No 1 (2016): JURNAL SISTEM KOMPUTER MUSIRAWAS (JUSIKOM) DESEMBER Vol 1 No 1 (2016): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER More Issue