cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota jambi,
Jambi
INDONESIA
PROCESSOR Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Sistem Komputer
ISSN : 19076738     EISSN : 25280082     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal PROCESSOR merupakan Jurnal yang diterbitkan oleh STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI. Jurnal ini terbit 2 kali dalam setahun yaitu pada bulan April dan Oktober. Misi dari Jurnal PROCESSOR adalah untuk menyebarluaskan, mengembangkan dan menfasilitasi hasil penelitian mengenai Ilmu bidang informatika, sebagai media bagi para dosen, guru, peneliti dan para praktisi dalam bidang teknologi informasi dari seluruh Indonesia, dalam melakukan pertukaran informasi tentang hasil-hasil penelitian terbaru yang telah dilakukan.
Arjuna Subject : -
Articles 483 Documents
Perancangan Aplikasi Penyewaan Alat Berat berbasis Web pada PT. Indotruck Citra Pramata Jambi
Jurnal PROCESSOR Vol 12 No 2 (2017): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Indotruck Citra Pramata Jambi is one of the companies located in the Jambi where system rental heavy equipment still use help help book , agenda , microsoft excel and microsoft word .So that problems occur that is difficult to increase the number of reservations in rental heavy equipment significantly , the slow the dissemination of information to rental and the way rental heavy equipment in detail , and the availability of and price heavy equipment that will leased and the obstacles in data processing rental heavy equipment in recording data customers , calculation data rental heavy equipment and payment. Hence , this study aims to give solution to the problem by offering application rental heavy equipment use of language programming PHP and a database MySWL where writer do system development with the methods waterfall and used the model system the unified model language use use case diagram ,activity diagram ,class diagram and flowchart, diagram. The new system produce outputs that can manage and display data heavy equipment, data rental heavy equipment ,data payment heavy equipment and data forum
Penerapan Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Tuntunan Sholat di Madrasah Ibtidaiah Nurul Hidayah Berbasis Android
Jurnal PROCESSOR Vol 12 No 2 (2017): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Madrasah Nurul Hidayah is an educational institutions that teaches the religion of islam, one the subject which madrasah Nurul Hidayah taught is the guidance of Shalat. The learning process in this madrasah is still using a book accompanied by the teacher. This research aims to implement Android-based augmented reality as a media for introduction of shalat guidance virtually as an alternative media. System development method which this research uses is a waterfall with UML as a modeling system. The software used for the development is Unity 3D that is combined with the Android SDK and Vuforia SDK. This application can display shalat movement animation in a 3D form and displayed in the virtual wolrd. From the test results it can be concluded that any module on the application have run well.
Adopsi Cloud Computing Di Kalangan Mahasiswa Kota Batam
Jurnal PROCESSOR Vol 12 No 2 (2017): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sejauh mana tingkat adopsi cloud computing dikalangan mahasiswa kota Batam. Mengambil mahasiswa di lima perguruan tinggi di Batam sebagai sampel, penelitian ini akan mengkaji sejauh mana mereka memanfaatkan teknologi cloud dan apa alasan untuk menggunakan atau tidak menggunakan teknologi cloud computing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar responden sudah menggunakan teknologi cloud computing. Meskipun sebagain besar telah menggunakan teknologi cloud computing namun hanya sebagian saja yang memiliki pengetahuan lebih mendalam tentang cloud computing. Mengingat besarnya manfaat yang dirasakan, diharapkan peran pemerintah ataupun stakeholder yang lainnya untuk lebih peduli terhadap pengembangan keahlian khususnya yang berkaitan dengan cloud computing sehingga mahasiswa tidak hanya sebagai pemakai saja namun juga memiliki keahlian yang baik dan siap di tempatkan dilapangan kerja sesuai dengan kebutuhan industri yang ada. Selain itu mahasiswa juga diharapkan mampu menciptakan ide – ide yang berguna dan menciptakan produk yang bermanfaat bagi masyarakat luas.
Perancangan Aplikasi E-Commerce pada Toko I’M Collection WTC Jambi Nur Azmi Yati; Abdul Rahim
Jurnal PROCESSOR Vol 12 No 2 (2017): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

I'm Collection is one of the stores that sell women's clothing that is in Wiltop Trade Centre (WTC) Jambi BatangHari Block C No. 8-9. Marketing and sales system used by the store I'm Collection now the buyer must come directly to the store to see and buy goods. Based on interviews, the authors conclude that the sales process at this time creates difficulties for customers, which are located far apart the store I'm Collection. Customers would always want the ease or speed of the relevant information to facilitate their activities, one of them ordering or purchasing clothes on I'm Collection. The method used is the method of field research and interviews. This study produced a computerized application by using the main programming language PHP and My SQL Database. It is expected that these applications can help data processing system Sales and Sales Transactions that exist in the store I'm Collection WTC Jambi.
Perancangan Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Nusantara Berbasis Android Wahyuzi Andriansyah; Ali Sadikin
Jurnal PROCESSOR Vol 12 No 2 (2017): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Traditional music is a music that develop across the archipelago and is a here dictary practice which is still on the run in society. The music is scattered almost all over and every region have different characteristics. Musical archipelago is born, grows, and develops throughout the archipelago. But the public interest to learn and know traditional musical instruments have begun to decrease because the traditional musical instruments are considered ancient and out of date so they are reluctant to learn it. One way for people to know as well as learning the traditional musical instrument is by creating an introduction application of traditional musical instruments archipelago based android instrument made in 3D to make it interesting interest of the community to learn it. System modeling On the construction of this application use UML (Unified Modelling Language) with tools activity diagram, use case And developed using the model waterfall Which is run on android operating system. This app is expected Can be an appropriate tool So that people want to Learn the traditional musical instruments archipelago.
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PENERIMAAN KARYAWAN PT. DOS NI ROHA JAMBI MENGGUNAKAN METODE MAUT (MULTI ATTRIBUTE UTILITY THEORY) MUHAMMAD; PAREZA ALAM; AMRONI
Jurnal PROCESSOR Vol 13 No 1 (2018): Jurnal Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penerimaan karyawan bila dikelola secara profesional akan menentukan mutu dan kesuksesan dalam memperoleh karyawan sesuai dengan persyaratan yang telah ditetapkan. Namun penyeleksian karyawan di PT. Dos Ni Roha Jambi yang sedang berjalan saat ini masih manual sehingga memerlukan waktu yang lama dalam penyeleksian penerimaan karyawan baru dan manipulasi terhadap hasil ujian sangat memungkinkan untuk dilakukan. Ini yang menjadi alasan kenapa penerimaan karyawan yang terkomputerisasi sangat diperlukan. Metode yang digunakan adalah Multi Attribute Utility Theory (MAUT). pengolahan nilai dengan menggunakan metode maut akan menghasilkan informasi hasil perangkingan. Program ini dirancang dengan metode pengembangn sistem model waterfall, metodologi ini terdapat tahapan-tahapan kegiatan yang harus dilakukan dalam merancang suatu sistem. Alat bantu perancangan sistem yang digunakan penulis adalah Use case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram dan aplikasi Adobe Dreamweaver CS6. Pada sistem pendukung keputusan penerimaan karyawan ini, menghasilkan karyawan yang direkomendasikan 4 orang dari 9 orang yaitu dengan nilai 14.75, 14.25, 12.26 dan 10.49.
RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS FACE TRACKING UNTUK MENDETEKSI WAJAH PESERTA WISUDA NURHADI; MULYADI
Jurnal PROCESSOR Vol 13 No 1 (2018): Jurnal Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Secara konvensional kehadiran seseorang dideteksi dengan pengisian buku tamu dengan menuliskan identitas peserta yang hadir. Tentu saja hal ini tidak efisien, apalagi untuk suatu kegiatan yang diikuti oleh banyak peserta misalnya wisuda, membutuhkan waktu yang lama dan dapat dengan mudah dimanipulasi. Penggunaan aplikasi Augmented Realitiy berbasi Fece Tracking dapat memberikan hasil yang lebih baik. Face Tracking merupakan suatu metode untuk melacak posisi wajah. Koordinat posisi wajah dapat di gunakan untuk mengontrol device atau alat yang ditanamkan program face tracking, sehingga memudahkan dalam pengidentifikasian seseorang. Penelitian ini bertujuan menghasilkan sebuah aplikasi Augmented Reality berbasis Face Tracking dan dibangun denga Android Studio. Sistem mendeteksi citra wajah yang tertangkap pada frame kamera, lalu menampung rgba dari inputFrame kedalam bentuk matriks imgRgba. Hasil penelitian berupa aplikasi pendeteksi wajah peserta wisuda yang mendukung proses presensi yang lebih baik.
PENGEMBANGAN DAN PENGUJIAN ASPEK USABILITY PADA SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN (STUDI KASUS: STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI) SETIAWATI, AYU; RAHIM, ABDUL; KISBIANTY, DESI
Jurnal PROCESSOR Vol 13 No 1 (2018): Jurnal Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengembangan sistem informasi perpustakaan dalam bentuk prototipe yang selanjutnya diuji dengan usability testing menggunakan SUS (Sytem Usability Scale) akan menghasilkan prototipe yang telah memenuhi aspek usability untuk direkomendasikan, selain itu rekomendasi juga diberikan untuk permasalahan yang terdapat pada sistem informasi perpustakaan yang telah diimplementasikan dengan melakukan pengelompokkan terhadap komponen-komponen heuristik. Pengembangan menghasilkan prototipe fitur pengusulan buku, bantuan dosen/mahasiswa, pengelolaan usulan buku, dan bantuan admin. Dengan melibatkan 30 responden, hasil pengujian prototipe menunjukkan keberhasilan menjalankan skenario diatas 90% serta mendapat nilai SUS sebesar 70 untuk acceptable ranges menunjukkan bahwa prototipe yang diujikan berada pada posisi marginal high, untuk grade scale berarti bernilai D, dan untuk adjective ratings dapat dikatakan Good dan telah berada diatas nilai rata-rata yaitu 68. Dilakukan perbaikan prototipe berdasarkan saran responden, serta rekomendasi untuk permasalahan yang ada pada sistem yang sedang diimplementasikan berdasarkan aspek heuristik dari jurnal relevan, sehingga penelitian ini dapat menjadi rujukan pengembang perpustakaan untuk merancang sistem informasi yang sesuai dengan standar usability.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN REKAPITULASI HONOR MENGAJAR DOSEN STIKOM DINAMIKA BANGSA HENDRAWAN
Jurnal PROCESSOR Vol 13 No 1 (2018): Jurnal Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses awal perhitungan honor mengajar Dosen di STIKOM Dinamika Bangsa dilakukan oleh Staff Prodi, terdapat 2 jenis hasil rekapan dari Staff Prodi yaitu rekap mengajar Dosen Tetap yang akan dikelola oleh Wakil Ketua II dan Dosen Tidak Tetap dikelola oleh Biro Administrasi Umum. Seluruh proses perhitungan honor mengajar sudah terkomputerisasi, namun belum memiliki system. Saat ini proses perhitungan masih menggunakan Microsoft Excel, dimana setiap file tersimpan disetiap bagian yang mengelolanya. Penelitian ini akan menghasilkan suatu prototype sistem manajemen rekapitulasi honor mengajar Dosen dengan pendekatan berorientasi objek meliputi tahapan perumusan masalah, pengumpulan data, analisa sistem, permodelan dan prototyping. Penelitian ini dapat dijadikan dasar untuk pengembangan lebih lanjut pada saat sistem ini diterapkan dengan beberapa penyesuaian lebih lanjut dari bagian-bagian terkait.
IMPLEMENTASI SENSOR KOMPAS PADA ROBOT HUMANOID SOCCER BERBASIS RASPBERRY PI IRWAN
Jurnal PROCESSOR Vol 13 No 1 (2018): Jurnal Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di Indonesia ajang kontes robot sudah dilakukan pada setiap tahunnya baik tingkat regional dan tingkat nasional. Kontes Robot Indonesia atau KRI terdiri dari 4 divisi yaitu Kontes Robot ABU Indonesia (KRAI), Kontes Robot Pemadam Api (KRPAI),Kontes Robot Seni Tari Indonesia (KRSTI) dan Kontes Robot Sepak Bola Indonesia (KRSBI) Salah satu kategori yang ingin dibahas dalam penelitian ini adalah kategori Kontes Robot Sepak Bola Indonesia (KRSBI). Pada kategori ini, robot harus bisa bernavigasi untuk mencari bola dan menendang bola kearah gawang lawan. Tujuan utama dari robot ini adalah bernavigasi mencari bola dan menendang bola kearah gawang lawan. Akan tetapi, pada saat pertandingan robot memiliki masalah dalam sistem posisi. Akibat permasalahan tersebut banyak robot tidak dapat membedakan mana gawang sendiri dan gawang musuh, sehingga robot dapat menendang bola kearah gawang sendiri. Salah satu solusi yang dapat membantu permasalahan pada posisi robot sepak bola adalah dengan cara memanfaatkan sensor kompas sebagai penunjuk arah, yang dapat membedakan mana posisi gawang lawan dan posisi gawang sendiri. Beberapa gerakan yang dapat dilakukan oleh robot adalah gerak maju, gerak mundur, gerak berbelok kekanan maupun kekiri, dan berhenti.Robot yang dibuat mempunyai satu buah sensor kompas yang berfungsi untuk mendeteksi arah gawang lawan. Robot yang dibuat memiliki sistem navigasi yang baik dan dapat mengikuti instruksi sesuai dengan yang telah diprogram. Penelitian ini menghasilkan sebuah robot humanoid dengan menggunakan motor servo sebagai penggerak dan menggunakan 1 buah sensor kompas untuk mendeteksi arah. Semua sistem dapat bekerja sesuai dengan perintah atau instruksi dari raspberry pi.