PROCESSOR Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Sistem Komputer
Jurnal PROCESSOR merupakan Jurnal yang diterbitkan oleh STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI. Jurnal ini terbit 2 kali dalam setahun yaitu pada bulan April dan Oktober. Misi dari Jurnal PROCESSOR adalah untuk menyebarluaskan, mengembangkan dan menfasilitasi hasil penelitian mengenai Ilmu bidang informatika, sebagai media bagi para dosen, guru, peneliti dan para praktisi dalam bidang teknologi informasi dari seluruh Indonesia, dalam melakukan pertukaran informasi tentang hasil-hasil penelitian terbaru yang telah dilakukan.
Articles
483 Documents
SISTEM NAVIGASI ROBOT AVOIDER BERODA PADA ARENA KONTES ROBOT PEMADAM API INDONESIA (KRPAI) MENGGUNAKAN METODE WALL FOLLOWER
AGUS
Jurnal PROCESSOR Vol 13 No 1 (2018): Jurnal Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Di Indonesia ajang kontes robot dikenal dengan nama KRI atau Kontes Robot Indonesia, dimana kontesini di adakan setiap satu tahun sekali. Kontes Robot Indonesia ini terdiri dari empat kategori. Salah satu kategori yang ingin dibahas dalam penelitian ini adalah kategori Kontes Robot Pemadam Api Indonesia(KRPAI) divisi robot beroda. Pada kategori ini, robot harus bisa bernavigasi untuk menelusuri ruangan-ruangan yang ada di arena menggunakan roda sebagai penggerak. Tujuan utama dari robot ini adalahmencari ruangan yang memiliki titik api dan setelah itu baru memadamkan api yang ada di ruangan tersebut. Akan tetapi, pada saat pertandingan banyak robot yang memiliki masalah pada sistem navigasinya. Akibat permasalahan tersebut banyak robot yang hanya berputar-putar di daerah posisi home atau startnya. Selain itu ada juga robot yang telah masuk ke salah satu ruangan, kemudian tidak bisa keluar dari ruangan tersebut. Salah satu solusi yang dapat membantu permasalahan pada sistem navigasi robot divisi beroda adalah dengan cara mengikuti sisi dinding (metode wall follower). Wall Follower merupakan algoritma dimana proses pemilihan sistem navigasi robot yaitu berjalan mengikuti dinding kiri atau dinding kanan.
PENGENALAN KARAKTER HURUF RUSIA DENGAN ALGORITMA PERCEPTRON
MICHELLE ZEFANYA;
KRISTIEN MARGI
Jurnal PROCESSOR Vol 13 No 1 (2018): Jurnal Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Jaringan Syaraf Tiruan (JST) merupakan salah satu cabang ilmu kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) dan merupakan metode yang dikembangkan untuk memecahkan masalah dengan cara mengenali dan mengelompokkan berbagai pola. Salah satu pengaplikasian jaringan syaraf tiruan ialah dalam mengenali pola huruf Rusia (alfabet Silirik). Perceptron ialah adalah salah satu metode JST yang dapat digunakan untuk mengenali pola huruf. Pada penelitian ini, sebelum mengenali pola citra suatu karakter huruf, informasi mengenai fitur suatu huruf akan diekstraksi menggunakan metode matriks populasi piksel. Dari penelitian yang dilakukan, pengenalan karakter huruf Rusia memberikan persentase keberhasilan terhadap data sampel sebesar 100% dan persentase terhadap data uji sebesar 84,84%. Kemampuan sistem dalam mengenali suatu karakter huruf Rusia sangat bergantung pada data sampel yang dilatih. Oleh karena itu, semakin banyak data sampel karakter huruf dengan berbagai macam font yang dilatih maka semakin besar pula persentase keberhasilan sistem dalam mengenali pola karakter huruf Rusia di luar data sampel.
EVALUASI WEBSITE E-TICKETING DENGAN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING DAN WAMMI
BENY;
M. RIZA;
DAVID
Jurnal PROCESSOR Vol 13 No 2 (2018): Jurnal Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Website merupakan salah satu komponen penting yang dapat digunakan untuk menunjang aktifitas pemasaran produk maupun layanan dari sebuah organisasi atau perusahaan. Namun, dalam pengembangan sebuah website banyak sekali aspek yang perlu diperhatikan, salah satunya adalah aspek usability. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengevaluasi usability dari website e-ticketing, yang diantaranya adalah website traveloka.com dan website tiket.com. Penelitian ini menggunakan metode usability testing yaitu task scenario dan WAMMI untuk mengevaluasi kedua website tersebut. Adapun tahapan dalam penelitian ini yaitu studi literatur, melakukan pengujian, pengumpulan data, mengevaluasi hasil pengujian, dan pembuatan laporan. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa berdasarkan pada kuesioner WAMMI, website traveloka.com memiliki tingkat usability yang lebih baik daripada website tiket.com.
IMPLEMENTASI LOGIKA FUZZY PADA ROBOT BERODA UNTUK MENENTUKAN ARAH JALAN KELUAR DARI SUATU RUANGAN
AGUS
Jurnal PROCESSOR Vol 13 No 2 (2018): Jurnal Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Robot beroda (Wheeled Robots) merupakan salah satu contoh dari perkembangan teknologi saat ini, khususnya di bidang robotika. Aktuator pada robot ini adalah dengan menggunakan roda sebagai alat untuk bergerak atau berpindah dari posisi satu ke posisi yang lain. Salah satu bukti dari perkembangan robot beroda ini adalah dengan banyaknya penelitian yang mengangkat tentang robot beroda dari berbagai kegunaan dan keperluan. Sedangkan untuk sistem kendali pada robot ini banyak metode atau algoritma yang dapat dipergunakan salah satunya adalah Logika fuzzy. Kekurangan yang ada pada penelitian sebelumnya adalah robot akan mengecek adanya objek penghalang atau tidak. Kemudian robot akan mengikuti objek penghalang atau ruangan tersebut, sehingga jika robot berada di dalam suatu ruangan robot akan mengecek semua ruangan sampai menemukan jalan keluar. Hal tersebut tentu saja membutuhkan waktu yang lebih lama dibandingkan jika robot langsung mengetahui dimana posisi jalan keluar dan robot akan langsung menuju ke arah jalan keluar tersebut.
SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PENERIMAAN BEASISWA DENGAN METODE MAUT (STUDI KASUS : STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI)
WLLY;
XAVERIUS
Jurnal PROCESSOR Vol 13 No 2 (2018): Jurnal Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
STIKOM Dinamika Bangsa merupakan salah satu kampus yang bergerak dalam pendidikan ilmu komputer di kota jambi. Ada 3 jenis beasiswa yang dapat diperoleh mahasiswa/i jenjang Strata 1 (S1) yaitu beasiswa Peningkat Prestasi Akademik (PPA), beasiswa BIDIKMISI dari Dirjen DIKTI atau beasiswa berprestasi dari yayasan STIKOM Dinamika Bangsa Jambi yang memiliki aturan dan kriteria tersendiri seperti Indeks Prestasi Kumulatif (IPK), penghasilan orang tua, jumlah saudara kandung, jumlah tanggungan orang tua, dan lainÂlain. Guna membantu WAKA III bidang kemahasiswaan menseleksi mahasiswa/i yang layak menerima beasiswa maka dibutuhkan sebuah sistem pendukung keputusan multikriteria MAUT (Multi-Attribute Utility Theory) yang merupakan salah satu metode kuantitatif yang dijadikan dasar pengambilan keputusan melalui prosedur sistematis yang mengidentifikasi dan menganalisa beberapa variabel. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan membuat rancang bangun prototype aplikasi seleksi penerimaan beasiswa yang terintegrasi dengan sistem informasi akademik sehingga mempermudah proses seleksi dan pendaftaran beasiswa PPA maupun BIDIKMISI pada STIKOM Dinamika Jambi.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SENSOR VEHICLE LOOP DETECTOR PADA BARRIER GATE
IRWAN
Jurnal PROCESSOR Vol 13 No 2 (2018): Jurnal Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Saat ini sensor perannya sangat banyak membatu dalam setiap bidang pengontrolan. Dengan adanya sensor maka setiap kerja dari setiap alat bisa dikontrol secara lansung. Sensor sudah banyak di gunakan pada setiap perangkat untuk dapat melakukan pengontrolan.Pada parkiran telah banyak sensor yang dapat digunakan utuk mendeteksi kendaraan untuk menutup palang parkir. Salah satu sensor yang dapat digunakan pada palang parkir adalah sensor vehicle loop detector sensor tersebut dapat membaca materi logam. Sehingga dapat membaca kendaraan setiap melewati dari sensor tersebut. Sensor tersebut berguna agar pada saat menutup tidak tertimpa palangnya. Tujuan utama dari sensor ini adalah agar dapat mendeteksi kendaraan yang mau melintasi palang parkir tersebut. Salah satu solusi yang dapat membantu permasalahan agar dapat mendeteksi kendaraan yang pada saat melintas pada palang parkir adalah dengan cara memanfaatkan sensor vehicle loop detector sebagai pendeteksi logam yang dapat mendeteksi kendaraan yang akan melintas
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING PADA SMA N 8 KOTA JAMBI
PANJAITAN, AVENI NATALIA;
SADIKIN, ALI;
IRAWAN, BENI
Jurnal PROCESSOR Vol 13 No 2 (2018): Jurnal Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
SMA N 8 Kota Jambi is one of the upper secondary education institutions. The learning process at SMA N 8 Kota Jambi experiences problems where teachers and students must meet face to face in the teaching and learning process and if the teacher is unable to attend the students do not get the lesson matter and there is limited time in doing the learning or doing the task and repetition in one meeting. To overcome these problems researchers do the design of e-learning learning media built using PHP and MySQL DBMS. The methods used in this research are from problem identification, literature study, data collection, problem analysis, system development and report generation. This e-learning application is expected to facilitate the teacher in distributing the subject matter, the tasks or repetition questions to the students and check the results of the exercises that students do, as well as a means of distance learning because the application is accessed online.
ANALISIS USABILITY WEBSITE PERGURUAN TINGGI KOTA JAMBI DENGAN METODE ENTROPI DAN TOPSIS: Implementasi Metode Entropi Dan Topsis Untuk Analisis Usability Website Perguruan Tinggi Kota Jambi
IBNU SANI
Jurnal PROCESSOR Vol 13 No 2 (2018): Jurnal Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
The increasing number of universities that rely on academic websites is triggering the growth of organizations that try to rank academic websites based on the standard assessment of the quality of an academic website. Until now, many organizations are issuing the value of academic website rankings based on the standards they have created. Based on Webometrics, Academic Ranking of World Universities (ARWU), and THES, for example, they have different standards for assigning grades and ratings from academic websites. Of the above three authors will use the ranking of Webometrics as a comparison. Webometrics has four assessment criteria that each of these criteria is given its own weight, the highest total score will rank first in the ranking they will release. The four criteria of Webometrics assessment used and its weight are: visibility (V) with a weight of 0.5; size (S) with weight 0.2; richfiles (R) with weights 0.15 and scholar (Sc) weighing 0.15. The object of this research is five college website in jambi city which has been chosen by writer. Data collection will be done with a period of 6 months, then the data in the average for further processed by the method of Entropy to obtain the weights used and Topsis method to determine the rank obtained. The ranking results with both methods were then compared with the October 2017 Webometrics release using the Spearman test as a hypothesis feasibility test
PENENTUAN JURUSAN KE PERGURUAN TINGGI MENGGUNAKAN METODE CLUSTERING DI SMAN 3 KUALA TUNGKAL
., SABARIAH;
ISTONINGTYAS, MARRYLINTERI;
., SHARIPUDDIN
Jurnal PROCESSOR Vol 13 No 2 (2018): Jurnal Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33998/processor.2018.13.2.352
SMA Negeri 3 Kuala Tungkal is one of the high schools located in the city of Kuala Tungkal which is located at Jalan Beringin Kelurahan Petunas Tungkal Ilir Sub-district, Tanjung Jabung Barat Regency, Jambi Province, which has 293 students divided into 2 majors, IPA and IPS. The problems students find are determining which courses they take on the basis of parental choices, following friends, or simply choosing without knowing whether the courses chosen match their interests and talents. As a result after entering college students are experiencing difficulties and feel the wrong direction so that the authors provide solutions for the determination of the majors to the college using the method of k-means clustering with k-means clustering method is that students can know what department is suitable for them to enter after they graduate school and want to continue their education to college. So they no longer feel the wrong majors and difficult in receiving the lessons given to them because they already know the majors they want according to their own interests and interests Keywords: Majoring, Clustering, K-Means
PENERAPAN TEKNOLOGI WEBGL PADA SISTEM E-MEBEL MENGGUNAKAN METODE UML-BASED
IKA;
KARPEN
Jurnal PROCESSOR Vol 14 No 2 (2019): Jurnal Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33998/processor.2019.14.2.672
Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat, menuntut suatu perusahaan atau instansi untuk mengedepankan layanan informasi yang lebih cepat dan lebih efisien. Akan tetapi, perusahaan UD.Sidiq yang merupakan sebuah usaha dagang yang bergerak di bidang mebel masih menggunakan media offline seperti brosur dan katalog untuk mempromosikan produknya. Hal ini tentu dianggap kurang efektif dalam meningkatkan omset penjualan, karena ruang lingkup penyebaran informasi yang terbatas. Oleh sebab itu di rancanglah sebuah Website E-Mebel dengan penerapan teknologi WebGL agar dapat menampilkan adegan 3D pada web-browser. Web Graphics Library (WebGL) adalah sebuah API JavaScript untuk merender grafis interaktif 3D pada web browser tanpa menggunakan plugin tambahan. WebGl memiliki konten canvas dari sebuah elemen HTML yang berfungsi untuk melakukan pemanggilan data dalam bentuk objek 3D. Perancangan sistem ini menggunakan Metode Uml-Based Web Engineering (UWE). Metode UWE merupakan metode perancangan sistem yang menggunakan diagram UML untuk menggambarkan aspek-aspek yang di rancang secara terstuktur. Metode ini terdiri dari beberapa tahapan, yaitu : aspect, views, dan fase. Dengan penerapan WebGL ini, sistem yang dihasilkan akan memberikan kemudahan bagi customer dalam melakukan pemesanan produk secara online. Customer juga akan dapat melihat produk yang ditawarkan dari berbagai sudut pandang karena objek yang di tampilkan dapat di navigasi sesuai dengan keinginan customer. Hal ini tentunya menjadi nilai tambah untuk dapat menarik minat customer, karena saat ini masih banyak webiste developer yang membangun sistem dengan tampilan yang berorientasi pada objek 2D