cover
Contact Name
Muhammad Nur Akbar
Contact Email
muhammad.akbar@uin-alauddin.ac.id
Phone
+6285242044250
Journal Mail Official
instek@uin-alauddin.ac.id
Editorial Address
Jl. H. M. Yasin Limpo No. 36 Samata, Gowa, Sulawesi Selatan
Location
Kab. gowa,
Sulawesi selatan
INDONESIA
JURNAL INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi)
ISSN : 25411179     EISSN : 25811711     DOI : https://doi.org/10.24252/instek.v6i2
The Scope topics include, but are not limited to : Agent System and Multi-Agent Systems Analysis & Design of Information System Artificial Intelligence Big Data and Data Mining Cloud & Grid Computing Computer Vision Cryptography Decision Support System DNA Computing E-Government E-Business E-Learning Embedded System Enterprise System Green software development Green computing Green Information Technology Human Computer Interaction Image Processing & Computer Vision Informatics Theory Information System IT for Education IT for Industry IT for Chemical Mechatronics Mobile Computing & Applications Natural Language Processing Network & Data Communications Open Source System Semantic Web Social Networking & Application Soft Computing Software Engineering Software Entrepreneurship Web Engineering Wireless Communication Mikrokontroller elektronic and telecomonunication
Articles 15 Documents
Search results for , issue "Vol 3 No 2 (2018): OCTOBER" : 15 Documents clear
RANCANG BANGUN TRAINER KIT ELEKTRONIKA DIGITAL BERBASIS FPGA FITRIATI, ANDI; ISHAK, ISHAK; AKIL, MUH.
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 3 No 2 (2018): OCTOBER
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (866.256 KB) | DOI: 10.24252/instek.v3i2.5869

Abstract

Trainer Kit Elektronika Digital Berbasis FPGA. Tujuan pembuatan trainer kit ini adalah untuk menambah variasi dan memudahkan mahasiswa dalam memahami, merancang dan merakit rangkaian elektronika digital. Metode yang digunakan pada pembuatan modul ini adalah metode eksperimental, yang mana menggunakan sistem penerapan secara langsung. Hasil yang diperoleh pada modul rangkaian ADC menunjukkan saat rangkaian diberikan tegangan input sebesar 1 volt, menghasilkan output biner 0011 0110, yang jika dihitung diperoleh nilai tegangan yang sama, yakni 1,04 volt. Sedangkan pada modul rangkaian DAC saat diberikan input 00000001, diperoleh tegangan output sebesar 0,01 volt. Modul FPGA yang menggunakan Altera Max II, saat dibuat skematik rangkaian gerbang AND dan diproses, dapat dilihat bahwa output akan berlogika satu saat semua input berlogika satu, demikian pula saat dimasukkan rangkaian kombinasi, outputnya sesuai dengan hasil yang diharapkan dengan lama proses output rata-rata 10,98 nano second.Kata Kunci: Elektronika Digital, Modul DAC/ADC, Trainer KIT, FPGA
APLIKASI TOUR GUIDE UNTUK MEMPERKENALKAN BENDA-BENDA PUSAKA PADA KOMPLEKS ISTANA LANGKANAE LUWU Laswi, Aishiyah Saputri; A, Andryanto
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 3 No 2 (2018): OCTOBER
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (773.527 KB) | DOI: 10.24252/instek.v3i2.5883

Abstract

Augmented Reality (AR) adalah suatu lingkungan yang memasukkan objek virtual 2D/3D kedalam lingkungan nyata secara real-time. Tujuan penelitian ini ialah untuk membangun sebuah aplikasi menggunakan teknologi AR yang dapat memberikan informasi tentang sejarah dari benda-benda pusaka pada Istana Kedatuan Luwu pada smartphone android yang dapat digunakan oleh wisatawan lokal maupun internasional. Implementasi pada aplikasi tour guide menggunakan video sinematografi sebgaia relaitas tambahan . Hasil dari penelitian menunjukkan aplikasi tour guide berbasis AR yang mampu memproyeksikan video sinematografi sebagai realitas tambahan. Berdasarkan hasil pengujian berdasarkan jarak dan sudut adalah posisi dengan sudut 00 dan jarak 0,5 meter hingga 0,2 meter adalah posisi yang paling baik untuk mengenali marker secara utuh. Kata Kunci: Augmented Reality, Benda pusaka, Istana Langkanae Luwu, Tour guide.
PERANCANGAN CETAK BIRU TEKNOLOGI INFORMASI MENGGUNAKAN ENTERPRISE ARCHITECTURE PLANNING DI IAIN CURUP SYAHINDRA, WANDI
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 3 No 2 (2018): OCTOBER
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1097.562 KB) | DOI: 10.24252/instek.v3i2.5716

Abstract

IT Blue Print  (Cetak biru IT) pada intinya berisi rencana strategis perusahaan/institusi dalam mengimplementasikan dan membangun teknologi informasi/ sistem informasi di Perusahaan/institusi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang model Blueprint IT dari segi arsitektur data, arsitektur aplikasi dan arsitektur teknologi menggunakan enterprise architecture Zachman Framework. lebih dikenal dengan cetak biru teknologi informasi, dimana cetak biru ini merupakan rancangan sistem teknologi informasi yang sifat menyeluruh dan terintegrasi. Metodologi digunakan dalam penelitian ini mengacu pada kerangka Enterprise Architecture Planning.Hasil penelitian ini didapatkan rancangan arsitektur data, aplikasi dan teknologi beserta entitas data, entitas bisnis serta bisnis proses dan fungsi bisnis proses sehingga dapat menggambarkan model blueprint IT beserta roadmap implementasi yang menjadi acuan dan pedoman kampus IAIN Curup untuk menyusun dokumen Blueprint IT IAIN Curup.Kata Kunci : Enterprise Architecture Planning, Zachman Framework, Perancangan, Cetak Biru
PENDEKATAN DALAM MENILAI INTERNAL CONTROL SYSTEM PADA PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI: SEBUAH KAJIAN PUSTAKA FADLAN, MUHAMMAD
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 3 No 2 (2018): OCTOBER
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (894.132 KB) | DOI: 10.24252/instek.v3i2.5717

Abstract

 Pentingnya informasi bagi organisasi membuat pemanfaatan teknologi informasi (TI) semakin banyak dilakukan diberbagai organisasi. Berbagai risiko dapat terjadi selama pemanfaatan TI dalam organisasi. Sistem Pengendalian Internal (SPI) termasuk dalam suatu cara yang dapat dimanfaatkan untuk menghadapi risiko. Melakukan penilaian terhadap SPI merupakan hal penting untuk mengetahui efektifitas dari sebuah SPI, tak terkecuali terkait SPI pada pemanfaatan TI. Penelitian ini melakukan sebuah kajian terkait dengan SPI. Penelitian ini menunjukkan sebuah pendekatan yang dapat digunakan untuk menilai sebuah SPI yang efektif bagi organisasi, khususnya dalam pemanfaatan TI. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa framework COSO Internal Control dapat digunakan sebagai alternatif dalam menilai SPI di organisasi dan saat ini penelitian terkait dengan penilaian terhadap SPI menggunakan COSO Internal Control juga masih sangat kurang, khususnya terkait dengan sektor pemanfaatan TI. Kata Kunci : COSO, Penilaian, Sistem Pengendalian Internal, Risiko, Teknologi Informasi 
PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE LEARNING PRA NIKAH BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI UNITY 3D V5 Herlinah, Herlinah; Lutfi, Muhammad; Nasrah, Abdurrahim
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 3 No 2 (2018): OCTOBER
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1122.438 KB) | DOI: 10.24252/instek.v3i2.5950

Abstract

Software Aplikasi mobile learning pranikah merupakan aplikasi yang telah dibuat untuk memudahklan peserta kursus pra nikah di Kantor Urusan agama. Kegiatan penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile learning pra nikah dengan menggunakan teknologi Unity 3D. Metodologi perancangan yang digunakan adalah dengan bahasa permodelan Unified Modelling Langunage (UML), yang terdiri atas use case diagram, activity diagram serta sequence digram. Hasil penelitian yang dicapai adalah (1). Menghasilkan pengembangan permodelan fungsional berupa desain arsitektur perangkat lunak aplikasi mobile learning pra nikah berbasis android dengan permodelan Unified Modelling Language (UML); (2). Menghasilkan pengembangan interface aplikasi mobile learning pra nikah berbasisi android dengan menggunakan teknologi Unity 3D, yang dilengkapi dengan beberapa fitur aplikasi berupa e-book, video animasi kegiatan alur nikah di kantor urusan agama serta video kesehatan reproduksi. Kata Kunci: Mobile leraning pra nikah, berbasis android, teknologi Unity 3D 
IMPLEMENTASI ALGORITMA FISHER RANDOM RANGE PADA PEMBUATAN GAME PENGENALAN SUKU INDONESIA BERBASIS ANDROID JUMARLIS, MILA
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 3 No 2 (2018): OCTOBER
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1849.346 KB) | DOI: 10.24252/instek.v3i2.6007

Abstract

Indonesia terkenal dengan keanekaragaman dan keunikannya. Keragaman ini terlihat dalam berbagai seni sebagai hasil dari kebudayaan daerah di Indonesia, seperti halnya dalam bentuk nyanyian dan tarian. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan  mengimplementasikan sebuah game edukasi menebak suku di Indonesia  berbasis android dengan algoritma fisher random range. Metodologi yan digunakan pada penelitian ini adalah metode UML (unified Modeling Lenguage) Sedangkan algoritma yang digunakan fisher random range yang fungsinya  merandom atau acak map. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah mobile game  yang berjudul game 2d pengenalan “ Suku Indonesia “ berbasis android menggunakan fiisher ramdom range. Melalui game yang bertema petualangan sebagai salah satu bentuk cara untuk mempermudah pengenalan suku-suku  yang ada di Indonesia. Kata Kunci : game 2D, fisher random range, unified Modeling Lenguage, Android
APLIKASI PEMILIHAN MEDIA PROMOSI USAHA KECIL DAN MENENGAH MENGGUNAKAN METODA FUZZY MAMDANI Wati, Lidya; Kurniati, Rezki; Mansur, Mansur
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 3 No 2 (2018): OCTOBER
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1179.379 KB) | DOI: 10.24252/instek.v3i2.6008

Abstract

Pemasaran produk hasil pelaku usaha yang terdapat di Kabupaten Bengkalis yang masih dilakukan didaerah Kabupaten Bengkalis, membuat produk khas Bengkalis belum dikenal secara luas. Beberapa penyebab pelaku usaha di Bengkalis kurang berkembang, yaitu kurangnya memanfaatkan media promosi, kurangnya pengetahuan pelaku usaha tentang teknologi informasi dan masih terbatasnya akses pasar. Selain itu pelaku usaha juga tidak bisa menentukan media promosi apa yang tepat untuk promosi produknya. Oleh karena itu penelitian ini membuat sebuah aplikasi untuk membantu para pelaku UKM dalam menentukan media promosi yang tepat. Aplikasi sistem pendukung keputusan ini menggunakan metode logika fuzzy mamdani. Hasil dari aplikasi akan memberikan rekomendasi salah satu media promosi yaitu televisi, radio, koran, internet dan pamflet. Kata Kunci:  Sistem Pendukung Keputusan, Fuzzy Mamdani, Media Promosi,UKM
IMPLEMENTASI ALGORITMA APRIORI ATURAN KETERKAITAN DATA UNTUK ANALISA KERANJANG BELANJA SISTEM PERSEDIAAN OBAT PADA APOTEK PERDOS FARMA MAKASSAR ULVAH, ULVAH
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 3 No 2 (2018): OCTOBER
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1173.966 KB) | DOI: 10.24252/instek.v3i2.5948

Abstract

Abstrak penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan sistem informasi persediaan obat  pada  apotek  perdos farma makassar, dengan melakukan analisa keranjang belanja menggunakan metode asosiasi dengan mengimplementasi algoritma Apriori didalamnya. Dimana kombinasi itemset transaksi penjualan  obat dan alat kesehatan pada Apotek Perdos farma makassar menghasilkan 6 rules terbaik dengan nilai minimum support sebesar 15%, dan nilai confidence tertinggi dari 6 rules terbaik sebesar 72% dengan tingkat keakuratan nilai lift tertinggi 6,27%. Dari hasil tersebut dapat diketahui bahwa terdapat 14 jenis obat yang paling banyak terjual berdasarkan 100 transaksi penjualan dari 312 jenis obat dan alat kesehatan pada Apotek Perdos Farma Makassar. Kata kunci :algoritma apriori, aturan keterkaitan data, analisa keranjang belanja, System  informasi  persediaan
APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA LONTARA DENGAN ALGORITMA LINEAR CONGRUENT METHOD BERBASIS ANDROID STUDI KASUS: SLTP UNGGULAN 13 MAKASSAR WARDHANI, NURILMIYANTI
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 3 No 2 (2018): OCTOBER
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1403.079 KB) | DOI: 10.24252/instek.v3i2.5949

Abstract

Aplikasi pembelajaran aksara lontara ini dibuat untuk memudahkan guru dan murid pada SLTP Negeri 13 Makassar dalam mempelajari aksara lontara dengan menggunakan algoritma Linear Congruent Method yaitu metode pembangkit bilangan acak yang akan melakukan pengacakan terhadap jumlah soal latihan sehingga dengan soal yang berbeda dapat diukur tingkat pemahaman seseorang terhadap aksara lontara.. Metode perancangan dari sistem ini menggunakan UML (Unifield Modelling Languge) yaitu menggunakan use case diagram, Sequence diagram, Activity diagram, dan Class diagram.Dengan penyajian aplikasi yang berbasis Android pada smartphone menjadi solusi untuk membantu guru dan murid untuk lebih memahami aksara lontara dimana saja dan kapan saja sehingga melestarikan budaya khususnya aksara lontara Kata Kunci: Aksara Lontara, Android, Linier Congruent Method  
IMPLEMENTASI DATA MINING DALAM PENCARIAN DAERAH STRATEGIS UNTUK PENGENALAN SEKOLAH SWASTA DENGAN METODE FP-GROWTH Afdal, M
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 3 No 2 (2018): OCTOBER
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2777.239 KB) | DOI: 10.24252/instek.v3i2.6044

Abstract

Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) adalah salah satu institusi pendidikan resmi yang disahkan oleh pemerintah. Berdasarkan data pokok Sekolah Menengah Kejuruan untuk dinas pendidikan Kota Pekanbaru tahun 2016 terdapat sebanyak 60 Sekolah yang terdiri dari 7 SMK Negeri dan 53 SMK Swasta. Persaingan di dalam dunia bisnis, khususnya dalam bidang pendidikan pada SMK membuat pihak sekolah harus mencari pola sasaran daerah yang strategis dalam pengenalan sekolah. Dengan semakin banyaknya SMK Swasta di Kota Pekanbaru, membuat setiap sekolah berusaha mencari calon siswa baru kedaerah-daerah yang potensial. Salah satu cara yang dapat dilakukan untuk penentuan daerah strategis adalah dengan memanfaatkan teknik Data Mining. Dari data-data siswa yang ada disekolah dapat diolah mengunakan algoritma FP-Growth sehingga menghasilkan Frequent Itemset  yang menjadi informasi baru untuk  dimanfaatkan oleh sekolah dalam menentukan daerah yang strategis. Dalam penelitian ini yang menggunakan data siswa kelas X dengan  nilai minimum support = 0.04 dan nilai minimum confidence = 0.68 dinyatakan bahwa siswa yang berasal dari kecamatan Payung Sekaki adalah daerah yang paling strategis dalam pengenalan sekolah dengan tingkat kepercayaan 100% dan didukung oleh 4.7% dari data keseluruhan dengan nilai lift ratio 1.472. Kata Kunci: Association Rule, Data Mining, FP-Growth, Frequent Itemset

Page 1 of 2 | Total Record : 15